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文档简介
1、球球大作战用户测试文档自制可用球球大作战用户测试文档目录标与问1.定义目题22.者2选择参与3.应用的技术34.测试任务35.测试步骤4准67.可用性题71:定义目标与问题这次实验的目的是检查第四次作业中iPh one端完成的关键界面原型是否存在可用性问 题。具体的说,想通过参与者来实际操作已经完 成的原型,使评估人员知道,用户是否能在 目标时间内完成功能隐藏、找朋友、打开聊天界 面、查看好友及粉丝、打开团战模式、打开生存 模式等操作。在iPhone设备中,较小的屏幕使 软件界面只能放置很少的组件,容易使用户跳转太多才能达到目标界面,因此,检查球球大作战 能否在尽可能少的操作步骤情况下完成用户
2、指 定的操作。2. 选择参与者评估人员总共选取了 6人进行了用户测试, 这6人的职业分别是学生、白领、摄影师。这6 人全部是使用智能手机或pc互联网的人士。在 测试之前,评估人员只告诉参与者这只是一个 iPhone端应用,但没有告诉他们具体的名称, 以防止他们提前去使用这款客户端。6人中有3 位男性,3位女性,我们做到尽可能的平均男女 比例,防止在性别不同上对客户端的界面有不同 的喜好,但是更重要的一点是,这6位参与者全 部在日常生活中经常或偶尔使用智能手机和pc互联网。参与者的数目符合可用性专家建议的 6 至12位。下面是这6位参与者的具体情况(因 为要保护参与者的隐私,我们对参与者的姓名做
3、 了处理):编 号姓 名性 别职 业年 龄教 育 程 度特点1铭男学生19本科使用智能手机上网的频率 为每天至少一次,使用pc 上网的频率为每半天至少 一次。2雪女学 生20初 中不使用智能手机,热爱学 习,偶尔使用手机上网, 使用pc上网的频率为每 半天至少一次。3凡男白 领28本科使用iPhone,工作认真负 责,使用手机上网的频率 为每天至少一次,频繁使 用PC上网进行工作。4梅:女白 领30本科使用索爱LT26i,工作认 真负责,使用手机上网的 频率为每天至少一次,频 繁使用PC上网进行工 作。5圆女摄影师26高 中使用OPPO每天都使用手 机上网。偶尔用PC上网6江男摄 影33本科使
4、用iPhone,使用手机上 网频率为每天至少6次,师偶尔使用PC上网3. 应用的技术(1) 观察用户在用户使用产品iPhone端原型时,评测人员 在一旁观察用户的使用情况,同时评测人员不能 干扰用户执行任务的过程。评测人员通过笔记的 方式对观察的用户的反映进行记录,在结果总结 时对笔记进行整理来对评估的结果进行统计和 分析。(2) 征求用户意见在用户使用完产品完成评测人员指定的任务后, 评测人员通过访谈的方式来对用户的意见进行 询问。设计的问题如下:球球大作战的iPhone客户端已有的功能是 否能沟满足用户需求?用户是否喜欢球球大作战的iPhone客户端?用户是否觉得球球大作战的iPhone客
5、户端 的界面设计赏心悦目?用户在哪些任务执行时比较困难?用户觉得哪些功能没有价值?用户觉得缺少哪些功能?(3 )测试用户的执行情况用户执行评测人员安排的任务,评测人员对用户 执行任务的结果进行整理和总结,包括完成任务 的时间、出错的次数和操作步骤数。评测人员将 测试结果表示为统计值(均值,方差)。(4)分析用户执行任务的情况,预测用户 界面的有 效性对用户执行任务的结果进行分 析,对错误率、任务平均步骤数等进行总结,来 预测用户界面的有效性是否达到了目标的标准。4. 测试任务评测人员设计了 4项任务,用来检查球球大 作战的iPhone客户端基本功能。这些是球球大 作战的关键任务。任如下:(1
6、)打开球球大作战。(2 )将“观战频道,获取棒棒糖,账号 & 设置,攻略”等图标隐藏。(3 )在网络状况良好的情况下,在找朋友 界面输入一个给定id,关注为好友。(4 )在网络状况良好的情况下,给好友发 送“ hello! ”(5 )在网络状况良好的情况下,观战自己 的一个粉丝,并点喜欢(个数为 3).(6 )在网络状况良好的情况下,打开团战 模式,并邀请一个好友。(7 )在网络状况良好的情况下,打开生存 模式,查看生存入场券个数。(8 )在网络状况良好的情况下,开始一场 个人比赛。5. 测试步骤在评估之前,评估小组准备了统一的说明稿, 共分为3个部分。目的是保证每一位参与者都得 到相同的信息
7、和相同的对待。测试在现场进行。参与者抵达后,评估人员 用表5.1的说明稿向他表示问候并说明情况。感谢你参与这项研究。这项研究的目的是评估球球大作战的 iPhone客户端的可用性。我们将总结评估结果, 并对结果进行分析,来为球球大作战的使用者提 供更好的用户体验。我们将要求你用球球大作战执行一些主要功 能的操作。执行这些功能时,说出你的想法。我们将使用摄像机拍摄 iPh one屏幕的情 况,同时我们也会进行录音,记录你在执行功能 时所说的话, 我们的工作人员也会在实验过程 中使用笔记来就对你行为的观察。我们会对你的 身份保密。请阅读并签署一份协议书。若有问题请随时 提出(协议书见下文)。表5.1
8、说明稿1表5.1中的协议书如表5.2所示,评估人员安 排参与者仔细看完协议书,达成一致意见后在协 议书上面签字。本人再次申明:本人已年满18岁(未满18岁 的参与者由监护人代签署),并且愿意参加球球 大作战可用性评估研究项目。该研究项目目的是评估球球大作战系统原型的 可用性。球球大作战系统是一种手游。测试方法是使用该系统并接受观察。本人将使用 球球大作战系统执行特定任务,也将回答球球大 作战系统以及个人使用体验相关的各种问题。 这项研究所搜集到的所有信息属于机密, 任何时 候都不能公开本人的身份。本人有权利随时提出任何问题,或者随时退出测 试,而不必承担任何形式的赔偿。参 与 者 签 名 :
9、日期:表5.2实验协议接着,评估人员安排参与者就坐,解释测试目的 和测试步骤。表5.3展示出了这个过程中使用 的说明稿。本次实验中,对所有用户使用了统一 的说明,有助于确保参与者不会因为说明上的差 异而有不同的测试表现。我们先简要介绍球球大作战的 iPhone客户 端。这是球球大作战的iPhone客户端的原型, 其目的是丰富用户生活,满足玩家需求。这项研究的目的是检查球球大作战的iPh one客户端的界面,找出在执行我们给定的关键任 务过程中有待改进的特征。实验过程中,如果 发现了非关键任务的可改进特征,我们也会将 其记录下来以改善我们的用户体验。 同时,我 们也希望了解我们的球球大作战的哪些
10、特征 对用户特别有用。几分钟之后,我们会安排给你 4项任务。每 项任务都是使用球球大作战来完成一个关键人物的执行。需要指出的是,当你使用球球大作战来完成任务时,我们的目标是球球大作 战iPhone客户端的用户体验,而不是你本 身。你可以以正常、舒适的速度执行每项任务。我 们将记录你完成每项任务的时间,但不必感到 有压力,请使用正常的操作速度。如果某项任 务的时间操作20分钟,那么请继续下一项任务。客户端的打开界面默认为游戏主界面界面,只 需点击图标打开客户端即可。在执行每项任务 时,请设想这些功能是否可以满足你的需求。所有的任务都可以在客户端内执行完成。如果你在某项任务的执行中遇到了无法克服的
11、 困难并且想终止这项任务时,请告诉我们,然 后进行下一项任务。开始之前,还有什么问题吗?表 5.3说明稿2在执行主要测试任务之前,参与者使用10分钟 时间熟悉该iPhone客户端。在这个过程中,参 与者需要使用自言自语式的思考方式。图 5.4给出了这项任务的说明在开始执行任务之前,请先用 10分钟时间 熟悉球球大作战的iPhone客户端。在熟悉 客户端的过程中,请说出你的想法,即,当 你遇到球球大作战iPhone客户端的不同特 征时,你在想什么。你可以自由探索任何感兴趣的问题。如果你 提前完成了这个过程,请告诉我们,我们将 立即进行测试任务。再次说明,当你在探索 球球大作战时,请告诉我们你的实
12、时想法。表5.4前置任务说明之后,参与者逐一执行了 4项测试任务。每项 任务不能操作20分钟,若到20分钟还未完 成,那么必须停止,如果20分钟内完成任务, 也及时停止计时。如果参与者忘了说出想法或者 不知所措时,评估人员请给出提示。表5.5展示出来这一过程的说明。在开始使用球球大作战的iPhone客户端 之前,请读出这项任务。完成每项任务之后,请返回任务开始的界 面。提示:“你在想什么?” “你是否不知道该 怎么办?” “请告诉我们你在想什么。”【如果超过20分钟:“请跳过这项任务, 继续下一项任务。”】 5.5过程说明在完成所有任务之后,参与者需要回答一份调查 问卷。该问卷是根据QUIS用
13、户满意度问卷设计 的。结束问卷调查之后,评估人员询问参与者对 某些问题的看法(表5.6 )。你对自己执行这些任务的表现有何看法? 请说明为什么执行这项任务时会失败? 你觉得球球大作战是否能满足你在工作记 录和规划上的需求?你觉得使用球球大作战时,你的好友提供的 工作分享信息能沟满足你的需求吗? 你觉得球球大作战的界面最好的方面是什 么?你觉得球球大作战的界面最差的方面是什么?你觉得在我们所能提供的功能中,哪项功能 最实用?你觉得在我们所能提供的功能中,哪项功能没有价值?你觉得球球大作战是否还要添加哪项功能?表5.66.评价标准在下列的表中列举了所有任务所有参与者的执 行情况,包括任务执行的时间
14、、结束任务的原因、 访问的界面数,访问的无关界面数,反馈意见。 评价标准评价标准描述执行时间是否能在指定时间 内完成任务访问的界面数访问的界面数是否 在正常范围内访问的无关 界面数访问的多余界面是否在2个以内完成任务是否能够正常完成 任务7.可用性问题在这个部分中,我们对用户的反馈进行了总结, 并且对用户执行我们所指定的任务的时间数据进行分析,然后将得到的结果数据与我们的期望 数据进行了对比,此外,我们总结了对用户访谈 的内容,并且自己对已有的系统进行了自我评 估,总结出以下几点可用性问题。编 号级 别问题描述解决方案11打开软件默认到 主界面,太突兀, 用户感觉不好新增欢迎界面,让用 户从打开软件到
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