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文档简介

1、VRay材质参数大全【知识】RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当干物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小、反之越白反射越大。在黑天,所有。沏体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色光照到物体上,其他的颜色被物休所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物休。折射:透明半透明折射:当光线可以穿透物休时窓个物体肯定是透明的。纸张塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现透光现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,宓就是折射,比如水中的筷子 光泽度0.7。0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色直换中给一个地

2、毯的材质25 给一个毛发的林质 就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认10改为2.0 液晶电视:TV-1塑料漫射:一个浅蓝的颜色反射4070之间 0.9高光 光泽度0.8 非聂耳打开,不然林质会像金展一样。TV-2黑塑料:相当于音响漫肘黑色,反射20 高光0.6光泽度0.7TV-3标志:漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9TV-4屏慕:漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属林质:玻璃:漫射前蓝色,反射180-220 (反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折24

3、0-250。折射率17 (默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需婆打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越垂,玻璃的颜色就越垂*)瓷器:漫肘前白色(可以自己调节)反肘180-220 (反射越高、效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度0.9细分8金属:漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度0.75镜子和金属很相近,没有光泽度10 有色玻璃86:折射:白色:菲涅尔:打开:影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;12 瓷器漫13 镜子漫漫射:209.255, 203 反射:86 8686 :光泽度:0.85 ;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:

4、打开;射:白色;反射:133 133,133 :菲涅尔:打开:射:黑色;反射:163,163;反射:86,86.11、磨沙玻璃14 纸漫射:白色;15 皮革漫射:加皮革色;反射:27. 27, 27;高光:0.7 :光泽度:0.85 ;凹凸:添加皮革纹贴图:501、普通布料:表面有较小的粗鎚,小反射表面有丝绒感和凹凸感Diffuse(漫反射)FALLOFF 衰减,近距哀减即黑色色块为布料贴图近16 单色窗纱漫肘:白色;折射率:1.01 :折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击诡标选VR属性将接收全局

5、照明减低17 花纹窗纱漫射:白色:折射率:101 ;折射:加衰减贴图并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为 吗“字形,如太亮时可右击诡标选VR属性将接收全局照明减低。在当前结果添加混合貼图在混合塑中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上并将2中的黑白色交换,不勾反转。18 有色液体饮料 漫射:灰色;反射:7575,75 :折射:白色:菲涅尔:打开;折射率:1.33 :烟雾色:加比较浅的颜色HSV:葡萄色223,251 - 11 ;橙色34,8,255影响阴影:打开19 池水漫射:灰色;反射:8484,84:(或加衰减)折射:白色;菲涅尔

6、:打开;折射率:1.33 :凹凸:大小10:加燥波:大小12020 塑料漫射:蓝色:151 V 243;反射:29 29 29;高光:0.55 ;光泽度:0.85 :21 水纹玻璃漫射:灰色;反射:10606,106:折射:白色;菲涅尔:打开;凹凸:大小20;大理石(3D带)大小23 宽度0.025影响阴影:打开;22 裂纹与冰裂玻璃漫射:灰色;反射:8686,86 :折射:白色;菲涅尔:打开:凹凸:大小20 ;加裂纹贴图或裂玻贴图影响阴影:打开;23 近换地毯:物体自身加VR总换命令并加纹理贴图数隶:20漫射:加地毯图:24、 拉丝金属:漫射:黑色;反射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解W位萱

7、)光泽度:0.8525、 绒布: 漫射:衰减黑色部分加贴图类型:Freshel 曲线:调解为后点弧行26 铝塑:漫肘:230、230 230 反射:20、20 20 高光:0.65 光泽度:0.8527、电视机屏幕:漫射:27 27、27反射:30 30、30 加衰减白色值:201226 255高光:0.7光泽度:0.928 床单:漫射:203 * 141 * 43 漫射:203 141 * 43 加衰减:240 222、19529 暖色焰体:漫射:239 178 129反射:20、20、20,尖闭选项中的反射30 白墻:漫射:245 245、245反肘:18 18 18高光:0.5尖闭选项中

8、的反射31 暖色焰休: 漫射:239 178、129反射:20 20、20尖闭选项中的反射32 木地板:漫射:表面加木地板贴图:反射:衰减贴图:白色:228 242 255类型:Freshel光泽度:0.85 :模糊:0133 窗户玻璃:漫射:69,83 100反射:253,253253 衰减贴图菲涅尔:打开:折射:白色折射率:1.51734 床单:漫射:203 141 43 加衰减贴图 色 1 : 203、141,43 色 2: 240 222,19535 窗帘布:漫射:白色高光:0.5光泽度:0.9折射:89,89 89,加哀减贴图色1 : 52,5252 色2: 00,0光泽度:0.83

9、6 木地板:漫射:表面加木材贴图:反射:22 22,22;高光:0.62光泽度:0.9 :37、透明材质:折射率(IOR );空气1.0002926:一 石材材质材质分析:石材有镜面柔面凹凸面三种1 钱面石材:农面较光滑、有反射,高光较小Diffuse(漫反射)石材纹理贴图IOb (XH9 Reflect (反射)40 Hilight glossiness-0.9Glossiness (光泽度平滑度)-1 Subdivs(细分)92、 柔面表面较光滑,有模細 高光较小E 8$S0u: Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect (反射)-40 Hilight glossiness-尖

10、闭Glossiness (光泽度平滑度)0.85 Subdivs (细分)253、 凹凸面表面较光滑有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)石材纹理贴图Reflect (反射)-40 Hilight glossiness-矢闭Glossiness(光泽度平滑度)Z Subdivs (细分)9Bump (凹凸贴图)15%同漫反射貼图相矢联4、 大理石材质Diffuse(漫反射)石材纹理贴图 Reflect (反射)哀减1 Hilight glossiness-0.9 Glossiness (光泽度、平滑度)0955、 瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse(漫反射)瓷质贴图(白

11、瓷250)Reflect (反射)哀减(也可直接设为133 要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness0.85 Glossiness(光泽度平滑度)095 (反射给40只改这里为0.85) Subdivs (细分)15锻大深度10 BRDF-WARD (如果不用哀减可以改为PONG各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT输出址为3.0二 布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子丝绸三种主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点距衰减即白色色块设材质色调自定Reflect (反射)-16 Hilight glossiness-0.3左右Glossiness (

12、光泽度平滑度)-1 Bump (凹凸貼图)同漫反肘贴图相矢联,依粗糙程度而定2、毯子:去面粗糙小反射 表面有丝绒感和凹凸感,毯干材质做法有几种 一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据組檢程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作为了増加毯子毛毛的质感很多采用VR这换貼图A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件毛发仅仅在渲染时产生,在场疑处理时并不能实时观察效果创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应増 加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object

13、 需要增加毛发的源物体Length 毛发的长度Thickness毛发的厚度Gravity 控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides目前窓参数不可调节毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现Knots 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染 的,这参数控制直段的数址Flatnormals -当勾选,毛发的法线在毛发的宽度匕不会发生变化虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似同时亦对毛发混淆有帮 助,使的图像的取样工作娈得简单一点当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发Directi

14、on variation 这个参数对源物休上生出的毛发在方向上增加一些变化任何数值都是有效的这个参数同样依赖于场最的比例 Length/Thickness/Gravity variation在相应参数上增加娈化数值从0.0 (没有变化)到1 .ODistribution -决定毛发陵盖源物体的密度! -Per face 指定源物体每个面的毛发数塑每个面将产生指定数虽的毛发43J .Per area 所给面的毛发数址基于该面的大小较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发每个面至少有一条毛发 Reference frame - 明确源物休获取到计算面大小的帧获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所

15、给面的毛发数址在动画中保持不变Placement -决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object全部面产生毛发Selected faces 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发Material ID -仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate 大休上,所有贴图坐标是从基础物体(baseobject)获取的但是W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移U和V坐标依然从基础物 体获取.ChannelW坐标将被修改的通道选择物体上创建了一个毛发对象选择毛发在属性面板调节参数B、VR近换地毯D+7首先建立切角长方休设這好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图

16、不给凹凸,但还给贴图是为了设萱UVM坐标尖联第三步是给物体貼坐标,注意坐标高度和切角檢方体的高度协调,第四步加入VR萱换、尖联凹凸贴图,调节数虽三 丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料持征Diffuse (漫反射) FALLOFF衰减近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect (反射)-17 Hilightglossiness-0.77 Glossiness (光泽度、平滑度)-0.85 Bump (凹凸贴图)同漫反射贴图相矢联,依粗糙程度而定四 木材材质:表面相对光滑有一定的反射,带凹卩高光较小依据表面着色可分为亮面哑面两种1、亮面清漆木材 Di

17、ffuse (漫反射)木纹貼图 Reflect (反射)49 Hilight glossiness-0.84 Glossiness(光泽度平滑度)-12、 哑面实木(常用干木地板)1 Diffuse (漫反射)木纹贴图,Reflect (反射)-44 Hilight glossiness-矢闭Glossiness (光泽度平滑度)-0.7-0.853 其它 Diffuse (漫反射)木纹贴图 Reflect (反射)衰减 Hilight glossiness0.8 Glossiness(光泽度平滑度)-0.85五、 玻璃材质:材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象Diffuse

18、(漫反射)照色Reflect(反射)衰减 Hilight glossiness-1 Glossiness (光泽度、平滑度)095 Subdivs3 Glossiness (光泽度)10 Refract (折射)-252 Glossiness (光泽度)-1.0退出色:一般玻璃的颜色都是在这里逬行设萱零倍増值:0.01(窓里应当注意,默认10太大,直接影响玻璃效果)IORJ.517, S7 Subdivs-50六 金属材质(一)不锈钢材质:材质分析:去面相对光滑,高光小模糊小分为镜面拉丝磨砂三种1 亮光不锈钢Diffuse(漫反射)黑色Reflect(反射)-150 Hilight gloss

19、iness-1 Glossiness(光泽度、平滑度)Subdivs-152、拉丝不锈钢Diffuse (漫反射)黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-矢闭 Glossiness (光泽度、平滑度)08_Subdivs-123、磨砂不锈 報:Diffuse(漫反射)黑色Reflect(反衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3 Hilight glossiness-矢闭 Glossiness光泽度 平滑度)-0.7 Subdivs-12 ;二)钢合金材质:光泽度平滑度)-0.75 Subdivs-25铝合金:Diffuse (漫反射)-1

20、24 Reflect (反射)86 Hilight glossiness-0.7 Glossiness BRDF各向异性WARD沃徳七油漆材质:可分为光亮油漆无光油漆材质分析:光亮油漆去面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油滦如乳胶漆 乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1 光亮油漆Diffuse (漫反射)漆色Reflect (反射-15 (只是为了有点高光)Hilight glossiness-0.88 Glossiness(光泽度平滑度)0.98凹凸:2、乳胶漆材质:Diffuse (漫反射)滦色Reflect (反射)-23 (只是为了有点高光Hilight glossiness-。.25 Gl

21、ossiness (光泽度平滑度)J取消反射追踪八、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强Diffuse (漫反射)皮革貼图Reflect (反射)35 Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)Glossiness (光泽度平滑度)-0.75Subdivs-16大深度:3(赵样设垃反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相矢联九塑料材质:材质分析:表面光滑有反射,高光较小Diffuse (漫反射)塑料颜色或贴图 Reflect (反射)衰减 Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)0.95 Subdivs

22、-16最大深度:8(这样设萱反射里亮) 环境:OUTPUT输岀值3_十壁纸、纸:Diffuse (漫反射)空纸貼图Reflect (反射)30 Hilight glossiness矢闭Glossiness (光泽度平滑度)05最大深度:1 (这样设萱反射更亮)取消光线跟踪第二 节、其它:1半透明材质:半透明材质Diffuse (漫反射)白色Reflect (反射)-默认Hilight glossiness默认Glossiness (光泽度平滑度)默认Refract (折 射)衰减Glossiness (光泽 度)默认勾选影响阴影,让光线透过I0R-1.2 (窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4

23、,有色可在白色部分进行修改)2、镜子材质:Diffuse (漫反射) 50 Reflect (反射)-150 Hilight glossiness- 闭 Glossiness (光泽度平滑度)-0.94 Subdivs-5 Refract (折 射)-0 Glossiness (光泽度)-1.0 IOR-2.97 Subdivs-50 BRDF-WARDVRAY阳光使用方法:说一下垂点参数和常用数值turbidity (混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖一般惜况下白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9 )傍晚的时候可以 到15战值为20, 记住阳光的冷暧也和自身和地面的角度有矢越

24、垂直越冷,角度越小越暖第二个参数ozone臭氧 一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调第三个战主要就是强度intensity multplier -般时倏和第一个参数有矢第一个参数越大阳光就越暖 也就越暗,就婆加大这个参数一般的进时候为0.03到0.1要反复试.size multplier是指太阳的大小,太阳越大也就是轨个参数越大就越会产生远处虚影效果一般的时候 这个参数为3到6,赵个参数与下面的参数有尖就是shadow subdivs (阴影细分).size multplier值越大shadow subdivs的值就要越大因为当物体边有阴影虚影的时候. 细分也就越大,不然就会有

25、很多噪点一般的时候数值为6到15 shadow bias是阴影偏移这个参数和MAX的灯的原理是一样的战后一个photon emit radius是对VRsun木 身大小控制的对光没有影响不用管了总结以上的分析turbidity (混浊度)和intensity multplier (强度)婆相互调,因为它们相互影响 size multplier (太阳的大小) 和shadow subdivs (阴影细分丿要相互调还有一点锻主要的就是匕面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了1 白色墙面:白色245反射23高光0.25去掉反射让他只有高光没有反射2、铝合金:漫肘124反射86高光0

26、.7光泽度0.75反射细分25 BRDF各向异性WARD沃徳3、 地板:反射贴图里放這FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲涅耳I:面色去示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色去示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150 Fresnel徘涅耳参数的折射率为1.1 (锻高是20值越小哀减越剧烈)高光045光泽度045反射细分:1 0 (反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,4、布纹材质:在漫反射贴图里加h FALLOFF衰咸上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩色调自定在反射设萱反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高 光没有反射反射高

27、光光泽度为0.35加上凹凸其它不变5、木纹材质:漫反射加入木纹貼图,反射貼图里放宜FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲涅耳|:为近亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色衰减强度 为16默认反射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.85( 值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右 6、 不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度183光泽度为0.9模糊值细分高点给167、亮光不锈钢材质:漫反射为黑色0増强对比反射为浅蓝色亮度198色调155保和22反射高光光泽度为0.8(高光大小光泽度为0.9模網值细分高点给15要做 拉丝效果就在凹凸内加入贴图,8、 亚光不锈钢材质:漫反射

28、为黑色0増强对比反肘为浅蓝色亮度205色调154保和16反射高光光泽度为0.75高光大小光泽度为0.83桓觸值细分鬲点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,9 皮革材质:反射貼图里放迓FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnelf菲涅耳两个材质全加上凹凸貼图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25 衰减强度为15反射高光光泽度为067高光大小光泽度为0.71膜縄值细分高点给20凹凸内加入貼图值在35左右10、皮革:反肘:20 25漫肘:调皮革颜色(或贴图)反射加衰减:类型:Fresnel高光光泽度:0.6 -0.7光泽度:0。60 - 75凹凸:纹理贴图门漆材质:反射为浅蓝色

29、亮度15反射高光光泽度为088高光大小光泽度为1侯縄值细分812 半透明材质:折肘为亮度50光泽度为0.8模縄值细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度门反射高光光泽度为0.28高光大小光泽度为1 模湖值细分8去掉反射让他只有高光没有反射13 白塑料材质:漫反射为白色250反射185勾选菲涅耳反射高光光泽度为0.63(高光大小光泽度为0.5(模湖值细分15然后在BRDF各向异性 悝设,各向异性为0.4旋转为8514 铝合金:漫肘124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF各向异性WARD沃徳反射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.85(模湖值细分高点给 15 MD15 焰面乳胶

30、滦材质:反射门高光0.28尖棹跟踪反射16 白陶瓷林质:反射63高光0.92光泽度为0.9517 沙发布林质:反射63高光0.92光泽度为0.9518 地毯材质:漫反射里给张地毯贴图,反射亮度给个10,高光0.3,光泽度为1凹凸15给张贴图萱换10给张贴图。19 镜子材质:漫反射亮度120反射亮度255 高光0.86 光泽度细分1520 陶瓷材质:漫反射亮度252反射亮度54 高光0.9 光泽度1 细分1221 不绣刚VR调整方法:1调整反射提高2漫反射调整为黑色22 砂刚调整方法:1调整反射度2调整光泽度23 锁子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成24 纸张:表转材质就可以完成书的林质25

31、有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2 :折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决26 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面27 近换地毯:调整漫反射貼图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR逬换调整贴图图片就OK28 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一弓长貼图29 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要2反射全44 3光泽度0.85打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹30 塑料材质调整:1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设萱光泽度0.85高光值调低一点31 玻璃制作:1调

32、整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非倉尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影32 磨沙玻璃:1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.933 乳胶漆:漫肘白反射20光泽0.7细分20取消跟踪反射34、青玻璃:漫射灰反射白折射白勾选菲涅耳折射率1.535、 有色玻璃:其它参数同清玻另外勾选影响阴影改变烟雾颜色即玻碼色减小培增可减淡颜色36磨砂玻璃:反射高光光泽度0.8光泽度0.9折射光泽度0.9打开贴图展卷凹凸Noise (噪波)噪波尺寸参数3噪波大小2037 亮光不锈钢:漫射/M 反射白光泽度0.9538、磨沙不锈钢:漫射里/ 反射白光泽度0.739、镀金不锈钢:漫射里反

33、射金黄光泽度0.740、接丝不锈钢:漫射Hl反射白单击反射按钮选择falloff (衰减)在黑色按钮中加黑色贴图bitmap光泽度0.75力口 UVWma改为球体Sphemcd在反射中加哀减,黑的地方清晰显示贴图白的地方模糊显示41 地板砖:贴图反射加大沟选菲涅耳光泽度0.95高光光泽度0.842、木地板:反射70左右光泽0.9打开貼图展卷,漫射复制到凹凸,进入凹凸取消勾选貼图,颜色改为白色43、瓷器材质:漫射白色反射白色期他参数不动,勾选菲涅耳。44、踢脚:漫肘加贴图反射白高光0.5取消跟踪反射45、亚面石板:力D贴图修改贴图坐标,反射100高光0.5光泽0.8O9文化石、凹凸石材:打开贴图

34、展卷,把贴图漫射复制到凹凸上面,凹凸数值改为150-200其他参数同 圧面石板46、金属:漫白反白高光0.9光泽0.8547、皮革:加贴图UVWmap300x300x300反射50高光0.6光泽0.8贴图选项漫射貼图复制到凹凸凹凸参数100取消岌射去面色,更改漫射颜色可改变貼图皮革颜色48、高光木材:高光光泽度0.8光泽度1.0加貼图反射颜色灰(35左右)49、门套:高光0.8漫射贴图反肘3550、 地毯:选择物体进入修改器列表选择vr程换模式,纹理贴图选择位图,打开材质编辑器把位图拖到材质球上修改平铺参数,修改萱换强度为50,移动051 麻布:加贴图反射打开貼图将漫射贴图拖到凹凸上面参数20

35、052、普通布:加贴图取消跟踪反射反射:默认光泽:0.6打开貼图把漫射复制到凹凸h53、绒布:漫射加衰减(从上往下第八个)把颜色改为相应的颜色,打开贴图展倦,进入萱换选择位图,加贴图坐标,近换参数改为合适的参数54、 纱窗材质:漫射白色反射默认折射率1折射加贴图选中物体右击选择VR属性,接收全局光増加1倍,反肘调为活徳,勾选影响阴影55、 水林质:漫射黑色反射白色折射白,勾选非涅耳,折射率1.33 打开贴图展卷,在凹凸None里选择噪波(noise ) . size改为350左右.凹凸参数改为20左右,反射加衰减 改烟雾颜色倍増改为0.05左右一 木纹材质调整方法:1木纹材质的肌理调整:A.

36、使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感*肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B. 材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness )为2840%之间亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以点。C. 木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U. V. W坐标中的W中调整。D. 自发光的调整为5洞以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E. 木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸F. 在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在58%的强度。2木纹材

37、质的貼图选择:A木纹的貼图过度色通道使用的材质图月要纹理清晰。B材质图片的光感要均匀。无光差的娈化为战好C 材质图月的纹理要为无缝込理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。3木纹材质的使用注意点:A常用的几种木纹的光泽是有差异的在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃黑椽木等纹路的色差大,纹理清晰浅色的木材如棒木、桦木沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹、-玻璃材质的调整方法:1玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实休在3D中去现的方法有很多手法通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色玻璃分为蓝玻绿玻,白玻(清玻,和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同

38、的透明度和反光度呵度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度“B自然光灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响玻璃的背杲对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背杲可以使玻璃看上象一面镜子在做图时就婆注意宓一点3D中可以用面貼图,来体现C.玻璃是有厚度的玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本号色深我们在2 玻璃材质在3D中的体现方法:A 玻璃材质透明度一般在6080之间B颜色一定要深,暗,C在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数一般为50-75之间。D玻璃材质还有一定的反光度,我们就婆加入光线追踪8%0%在通道Reflection中加入光线追踪的效果E.玻璃的

39、效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。三钢材金属材质的调整方法:1金属材质的特性:A金属材质是反光度很高的林质 受光线的影响锻大的林质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要 用到光线追踪0B金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中有很好的反射,镜面的效果在暗部又很暗几乎没有光线的影响成黑色的金属是种反差效果很 大的物质。C金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。2金属材质在3D中的调整方法:A金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer )在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的通常我们调整在108355之间B金属调整镜面,一般在50-80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。C 做金属物休的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光惜做出来有了反光懵金属的光泽就富有了娈化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1地面砖材质在做图是要注意的爭项:A.地面砖墙砖在家装中是有

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