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文档简介
1、多媒体技术复习资料一、名词解释(1)媒体:媒体在计算机领域具有两种解释:一是指用以存储信息的物理介质,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图像和图形等。在多媒体技术中,将媒体(Media)定义为信息的载体,媒介(Medium)定义为用于存储、呈现或传输媒体的设备或物理介质(2)流媒体:流媒体一般是通过Internet网络传送媒体(如音频、视频等)的技术总称。P154(3)多媒体技术:是利用计算机综合处理多种媒体信息文本、图形、图像和声音等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。(4)多媒体应用系统:又称多媒体应用软件。它是由各种应用
2、领域的专家或开发人员利用计算机语言或多媒体创作工具制作的最终的多媒体产品,是直接面向用户的。(5)MPC(多媒体个人计算机):是Multimedia Personal Computer 是基于冯·诺依曼计算机体系结构的一种计算机。指符合MPC标准的具有多媒体功能的计算机。(6)色彩三要素:色调、饱和度、和亮度 色调:又称为色相。当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。饱和度:是指颜色的纯度,即色彩含有某种单色光的纯净程度,它可用来区别颜色的深浅程度。亮度:是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性。(7)声音三要素:音强,又称响度或
3、音量 它表示声音能量强弱程度,主要取决于声波振幅的大小 音调,也称音高 音调表示人耳对声音调子高低的主观感受。 音色,又称音品 音色主要由声音波形的谐波频谱和包络决定的。(8)颜色深度:(9)采样频率:采样频率是指计算机每秒对声波振幅度值样本采样的次数,是描述声音文件的音质、音调,衡量声卡、声音文件的质量标准,计量单位为Hz.(10)采样精度:采样得到的样本需要量化,所谓的量化位数也称“量化精度”,是 描述每个采样点样本值的二进制位数。(11)帧频:(12)动画元件:(13)补间动画:(14)非线性编辑:(15)视觉滞留效应:人在看物体时,物体在大脑视觉神经中停留时间约为1/24S。如果每秒更
4、替24个画面或是更多的画面,那么前一个画面在人脑中消失之前,下一个画面就进入人脑,从而形成连续的影像。(16)HAM模型:(Hyoertext Abstract Machine)超文本抽象机模型。HAM模型把超文本系统划分为3个层次:用户界面层、超文本抽象基层和数据库层。P157(17)动态网页:指的是按照访问者的不同的需要,对访问者输入的信息进行不同的响应,提供需要的网页。 (18)软件生命周期:同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育、诞生、成长、成熟、衰亡等阶段,一般称为软件生存周期(软件生命周期)。(19)虚拟现实技术:(20)人机界面:人机界面(HumanMachine I
5、nteraction,简称HMI),又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介。(21)美学设计三要素:绘画、色彩构成和平面构成。绘画是美学的基础;色彩构成是美学的精华;平面构成是美学的逻辑原则。第一章1、什么是媒体?它存在哪两种含义?媒体在计算机领域具有两种解释:一是指用以存储信息的物理介质,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图像和图形等。在多媒体技术中,将媒体(Media)定义为信息的载体,媒介(Medium)定义为用于存储、呈现或传输媒体的设备或
6、物理介质。 2、你能指出下列场景中的媒体吗?请分别指出媒体与媒介。不考 电影播放中 霓虹灯广告牌展示中 机场多媒体触摸屏使用中 彩信手机通 信中 运行在Internet的计算机3、什么是多媒体?“多”、“媒”、“体”的各自含义是什么?它包含哪些类型? 多媒体:多媒体是指多种信息载体的表现形式和传递方式,就是用多种媒介方法传输信息。 多媒体中的“多”、“媒”、“体”三字含义:“多”指多种媒体的表现,多种感官的作用,多种设备的使用,多学科的交汇,多领域的应用,同时,这个“多”也是随着社会的发展而变化的,如新产生的新媒体研究对象流媒体、超媒体、控制对象等; “媒”指人与客观世界的中介;“体”指综合、
7、集成的一体化。 类型:文字、图形、图像、音频、动画、视频等4、什么是多媒体技术?它有哪些特性? 多媒体技术是指用计算机综合处理多媒体信息,使多种形式的信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。多媒体不仅是信息的集成,也是设备的集成和软件的集成,并通过逻辑连接形成有机整体,可实现交互控制。集成和交互可以说是多媒体的精髓集成性:集成性是多媒体的一个重要特性,主要体现在两个方面:一是多媒体信息的集成;二是操作这些媒体信息的工具和设备的集成交互性:多媒体的交互性可以分成初、中、高三个阶段:媒体信息的简单检索与显示,是初级交互应用阶段;通过交互特性使用户介入到信息的活动过程中,是中级交互应用阶
8、段;当用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,是高级交互应用阶段。信息载体多样性:信息载体的多样性是多媒体技术要解决的关键问题之一。协同性:每种单媒体都具有自身规律,只有各种单媒体之间有机配合,才能协调一致,保证多媒体的实施效果和功能。多种媒体之间的协调及时间、空间的协调也是多媒体技术关键问题之一。 (5)实时性5、为什么需要特别强调多媒体的交互性和集成性?它们各自的内涵是什么?【见书P5】原因:多媒体技术是一种将多种媒体逻辑连接成一个具有交互能力的有机整体的技术,因此集成和交互是多媒体的精髓。这也是多媒体与一般单媒体,如文本、图像、图形和声音等最大的区别。 内涵:见书P5
9、6、多媒体技术的主要应用领域有哪些?可以归纳为哪三个主要方面? 1.办公、教育领域 桌面视频演播系统; 桌面出版和演示系统; 新型办公自动化系统; 教育2.通信与企业生产管理3.商业、旅游4.多媒体数据库 7、多媒体技术是 和 发展和融合的结果。 计算机技术 通信技术 视听电器技术 压缩编码8、下列哪些说法不正确? 有格式的数据才能表达信息的含义 不同媒体所表达信息的程度不同 媒体之间的关系也代表着信息 任何媒体之间都可以直接进行相互转换9、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体范畴? 交互式视频游戏 有声图书 彩色画报 彩色电视10、多媒体技术有哪些社会需求?(1)图形和图像处理的需要。(
10、2)大容量数据存储的需要。(3)音频信号和视频信号处理的需要。(4)界面设计的需要。(5)信息交换的需要。(6)高科技研究的需要。(7)娱乐与社会活动的需要11、媒体类型有哪些?(1)感觉媒体,用于人类感知客观环境。(2)表示媒体,用于定义信息的表达特征。(3)显示媒体,用于表达信息。(4)存储媒体,用于存储信息。(5)传输媒体,用于连续数据信息的传输。(6)信息交换媒体,用于存储和传输全部媒体形式。第二章1、什么是多媒体计算机系统?多媒体计算机系统(Multimedia Computer System,以下简称MCS),是指以通用或专用计算机为核心,以多媒体信息处理为主要任务的计算机系统。2
11、、简述多媒体计算机系统的构成(层次结构)。P14 2.123、什么是MPC?它的基本配置有哪些?多媒体个人计算机(Multimedia Personal Computer,以下简称MPC, 并不是一种新的计算机,它仍然是基于冯.诺依曼计算机体系结构的一种计算机,它在现有个人计算机的基础上加上一些硬件、板卡及相应的软件,使其具有综合处理多媒体信息的功能。MPC由主机、光盘存储器、音频输入/输出和处理设备、视频输入/输出和处理设备组成。MPC=PC机的基本配置( CPU、内存RAM、硬盘HD、软盘、显卡、键盘、鼠标、显示器、机箱及电源) + 多媒体部件(如光驱 + 声卡 +音箱 + 视频卡+话筒+
12、 摄像头等) 4、在MPC设备中,存在既是输入,又是输出的设备吗?其基本工作原理是什么? 有,存储器。 基本工作原理:利用电平的高低存放数据5、在MPC的发展初期,什么问题是它首要解决的?如何解决的?P14问题:(1)如何能使应用软件和工具软件在各种操作系统和硬件支撑平台上运行;(2)数据交换与兼容性问题。这个问题在使用不同编码方法和硬件设备时尤其突出。 方法:自己配置和测试软/硬件接口;请专业公司或专业人员协助升级;购买多媒体升级配件。6、标准CD-ROM的存储容量为650750MB,将来双层双面超高密度CD-ROM可望达到的容量为 17 GB。7、为什么说声卡是多媒体计算机中重要的设备?它
13、有哪些种类,如何评价其性能优劣? 声卡的功能声卡有三个基本功能:一是音乐合成和发声功能;二是合成器和数字声音效果处理器功能;三是模拟声音信号的输入和输出功能。声卡的分类声卡的分类有用多种方式:按照数据采样位数,可划分为8位声卡、16位声卡、32/64位声卡。位数越多,音质越好;按照总线方式,可划分为ISA声卡、PCI声卡;按照与计算机的连接方式,可划分为独立声卡和集成声卡。顾名思义,集成声卡就是集成在计算机主板上的声卡,通常其抗干扰能力、声效和功能种类等方面,都逊色于独立声卡。声卡的技术指标声卡作为MPC的重要设备,选择时需要考虑如下技术指标:适用类型。如Intel芯片组的台式机。安装方式。如
14、内置。总线类型。如PCI。采样位数。如32位。芯片种类。如Crystal CS4297A-KQ。适用操作系统。如Windows XP。信号传输类别。如数字式。声道数。如两声道立体声。支持音效。如DirectSound。接口方式。如2路模拟输入接口、2路模拟输出接口、带有电容话筒供电功能的话筒输入接口,SPDIF格式的数字输出接口(同轴),SPDIF格式数字输出接口,以及PC游戏棒接口。CD-ROM接口。CD-ROM接口是声卡重要的接口,其接口方式多,如专用CD-ROM接口、SCSI-1标准的CD-ROM接口等。 8、扫描仪与数码相机有什么异同? 同:采集图像;光学镜头;CCD光敏元件;电源异:
15、扫描仪是把平面图形转换成数字化信号的设备;数码照相机以数字化信号记录影像的照相机设备。9、机顶盒有什么作用?目前发展情况如何?不考10、声卡主要是由合成器芯片、处理器芯片、放大器和各种输入/输出接口构成的。11、触摸屏一般分为外挂式、内置式、整体式和投影仪式触摸屏四类。12、扫描仪分为反射式、投射式和混合式三类第三章1、 声音文件的作用是什么?(找不到答案)作用:存储声音,对声音进行处理;转换。2、WAV格式文件和MIDI格式的文件有什么不同?P45-47 WAV是Windows存放数字声音的标准格式,用于记录声音的波形。 优点:(1)声音效果稳定,一致性好 ; (2)可真实地记录任何一种声源
16、发出的声音,如乐器、人 声、鸟鸣、海涛声等 ; (3)数据记录详实,音频数据基本上没有经过压缩处理, 数据量大。 缺点:不适于在网络上传播 MIDI:提供了电子乐器与计算机内部之间的连接界面和信息交流方式,MIDI记录的是一串时序命令,如按键音符 优点:(1)文件的数据量很小(2)可以作为背景音乐 (3)编辑方便 缺点:(1)声卡需有音序器(2)播放效果因软、硬件而异 (3)支持波表功能,播放效果才好3、声音的三要素是什么?(声音的三个重要特性)音调(高低) 音强(强弱) 音色(特质) 音调也称音高,表示人耳对声音调子高低的主观感受。客观上音高大小主要取决于声波基频的高低,频率高则音调高,反之
17、则低。 音强又称响度或音量,它表示声音能量的强弱程度,主要取决于声波振幅的大小。音强与声波的振幅成正比,振幅越大,强度越大。 音色又称音品,主要由声音波形的谐波频谱和包络决定 4、音频文件的数据量与哪些因素有关?采样频率、量化位数、声道位数、压缩模式5、模拟声音文件如何实现数字化?(1)声音采样:a.把声音(模拟量)按照固定时间间隔,转换成有限个数字表示的离散序列b.每隔一定时间间隔不停地间断性地在模拟音频的波形上采取一个幅度值,这一过程我们称之为采样;c.为了把采样得到的离散序列信号存入计算机,必须将其转换为二进制数字表示,我们称这一过程为量化编码 。d.采样频率是指计算机每秒钟对声波幅度值
18、样本采样的次数,是描述声音文件的音质、音调,衡量声卡、声音文件的质量标准,计量单位为Hz(赫兹) ;e.采样通常采用三种频率:11.025KHz(语音效果,称为电话音质 )、22.05KHz(音乐效果,称为广播音质 )、44.1KHz(高保真效果,CD唱盘)。 (2)声音量化:a. 采样得到的样本需要量化,所谓的量化位数也称“量化精度”,是 描述每个采样点样本值的二进制位数。 b. 常用的量化位数为8位、12位、16位。量化级大小决定了声音的动态范围,即被记录和重放的声音最高与最低之间的差值。量化位数越高音质越好,数据量也越大。 (3)相关概念:a.声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录
19、产生的声音波形个数。 b. 记录声音时,如果每次生成一个声波数据,称为单声道;每次生成两个声波数据,称为双声道(立体声)。 c. 随着声道数的增加,音频文件所占用的存储容量也成倍增加,同时声音质量也会提高。6、如何利用Windows提供的录音机进行声音录制?(1)打开录音机:选择“开始|程序|附件|娱乐|录音机”命令,打开Windows自带的录音机(2)录制解说词:单击录音机上的红色录音按钮,开始对着麦克风录制任意一段语音信号(3)保存文件:录制完毕后,单击方形停止按钮,选择“文件|另存为”命令,把录制的内容存为WMA格式。文件名为,然后单击“更改”按钮,打开“声音选定”对话框,进行声道、采样
20、频率等属性的设置。7、人耳能听到声音频率范围是多少? 2020000Hz 8、试计算1分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量。 存储容量(字节)=采样频率×量化位数/8×声道数×时间 44.1×1000×16/8×2×60=9、声音是一种波,它的两个基本参数为DA.采样率、采样位数 B.音色、音高 C.噪声、音质 D.振幅、频率10、什么时候需要使用MIDI?C(1)没有足够的硬盘存储波形文件时(2)用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时(3)想连续播放音乐时(4)希望音乐质量更好时 A.仅
21、(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部11、存储声音的文件格式主要有哪几种?它们有什么优缺点? MIDI (Musical Instrument Digital Interface)乐器接口文件,用于合成、游戏,记录音符时值、频率、音色特征,数据量小 WAVE (Waveform Audio)波形音频文件,多媒体系统、音乐光盘制作,记录物理波形,数据量大 CDA (CD Audio)激光音频文件,准确记录声波,数据量大,经过采样,生成wav和mp3音频文件 mp3 (MPEG音频压缩标准)压缩音频文件,必须经过解压缩,数据量小。根据MPEG-1视频压缩标准中,对立体声伴音进
22、行三层压缩的方法所得到的声音文件。在运算时剔除了人耳听不到的太高(超过20kHz)或者太低(低于20Hz)频率的声音特性。声卡需有音序器;播放效果因软、硬件而异;支持波表功能,播放效果才好 RA文件:RealAudio(即使播音系统)是一种新型流式音频文件格式,用于低速广域网:RA、 RM、RMX。特点:流畅声音前提下,较好音质WMA文件:WMA(Windows Media Audio)是Windows Media格式中的一个子集(音频格式)。特点:压缩到MP3一半VOC文件:VOC多用于保存声卡所采集的声音数据。特点:由文件头块和音频数据块组成12、数字音频可分为 波形音频文件(WAV) 、
23、 数字音频文件(MIDI0 和 光盘数字音频文件(CD-DA) 。 14、简述声音的概念。 声音是通过空气传播的一种连续的波,称为声波。声音是振动波,具有振幅、周期和频率15、波形文件格式的扩展名是(B ) A .rm B.wav C.mid D.wmv16、Rm和mp3是因特网上流行的(A、B)压缩格式。 A.视频 B.音频 C.图像 D.动画 第四章1.什么是三基色原理? P58-59(1)自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成;(2)同样绝大多数颜色也可以分解成红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光,这就是色度学中最基本原理,三基色原理;(
24、3)三基色的选择不是唯一的,但三种颜色必须是相互独立的,即任何一种颜色都不能由其他两种颜色合成。2、常用的色彩空间有哪些?分别用于什么用途?P61第四段3、图像文件的容量指的是什么?如何计算? P65我们指图像容量是指图像文件的数据量,也就是在存储器中所占的空间,其计量单位是字节( Byte)图像的容量与很多因素有关,如色彩的数量、画面的大小、图像的格式等。图像的画面越大、色彩数量越多,图像的质量就越好,文件的容量也就越大,反之则越小。 一幅未经压缩的图像,其数据量大小计算公式为: 图像数据量大小 = 垂直像素总数×水平像素总数×色彩深度÷ 8 4、全动画与半动画
25、的区别是什么?P69 从每秒播放的幅数来讲,还有全动画与半动画之分。全动画是按照每秒播放24幅画面的数量来制作的,比如迪士尼动画;半动画又叫有限动画,采用每秒少于24幅画面来制作动画,中国的动画公司为了节省资金往往采用半动画制作电视片。5、常用的动画文件格式有哪些?P70 FLIC动画、MOV动画、GIF动画、3DS动画、SWF格式6、视频与动画的区别是什么?动画由人工绘制或计算机产生的图像组成,而视频通过实时获得自然对象取得。7、阐述矢量图形与位图图像的区别?矢量图形一般指用计算机绘制的画面,是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合,能够描绘出物体的轮廓、形状或外部
26、的界限(边界)。 优点:文档量小,可随意放大而不改变清晰度,由于图形只保存算法和特征点,因此占用的存储空间很小 缺点:显示时需要经过重新计算,因而显示速度相对慢些。 位图图像是由像素点组成的画面,它一般通过摄像和照相或扫描仪输入,也可以通过一些绘图软件直接在电脑上绘制。图像有固定的分辨率,由排列成行列的像素点组成也就是说放大或缩小都会造成图像失真,放大时,由于要增加像素,而这些增加的像素不一定和原图像协调,所以看起来图像边缘会呈现扭曲、锯齿状,缩小时虽然也会失真,但会比放大时小些。8、在多媒体系统中,由于涉及大量的声音、图像甚至影像视频,数据量是巨大和惊人的。一幅中等分辨率的图像(分辨率为64
27、0*480像素,256色)需多少MB存储空间?而一幅同样分辨率的真彩图像(24位真色彩),又需多少MB存储空间? 图像数据量大小 = 640×480×8÷ 8图像数据量大小 = 640×480×24÷ 89、下列处理功能中哪些是对静态图像的处理技术?(1)(3)(4)(1)旋转 (2)录音 (3)浮雕效应 (4)斜体字第五章1、阐述多媒体数据压缩的必要性和可能性?必要性:所周知,图像量化所需数据量大。图像和视频的庞大数据对计算机的处理速度、存储容量都提出过高的要求。因此必须进行数据量压缩。 从传送的角度来看,在信道带宽、通信链路容量一
28、定的前提下,采用编码压缩技术,减少传输数据量,是提高通信速度的重要手段。因此,更要求数据量压缩。 可能性:数据冗余 (重复数据、可忽略数据) 人类不敏感因素 (颜色、亮度、细节等)2、多媒体数据压缩编码有哪些类型?P84 无损压缩编码:也称熵编码,是指压缩后的数据进行还原后,得到的数据与原数据完全相同,不存在数据丢失的压缩编码。霍夫曼编码、行程编码、算术编码、LZW编 码,前三者是统计编码。 特点:无损压缩编码是可逆的。因此,无损压缩具有可逆性和可恢复性,不存在任何误差。无损压缩编码一般用于要求严格、不允许丢失数据的场合,如医疗诊断中的图像系统、卫星通信系统、传真及军事等应用领域。 有损压缩编
29、码:指使用压缩后的数据进行还原后,得到的数据存在与原数据不同的地方,存在数据丢失的压缩编码。有损压缩编码:预测编码、变换编码、模型编码及混合编码 特点:有损压缩编码是不可逆的。因此,有损压缩不具有可逆性和可恢复性,与原始数据存在误差。3、压缩算法的本质什么?P83 多媒体压缩方法的本质是算法,即在多媒体数据的源码和编码后的码字(也称目标码)之间建立了一个映射。4、如何判断一种数据压缩编码方法的优劣?压缩比;压缩算法实现复杂程度;压缩和解压缩速度,解压后恢复的效果。一个优秀的压缩编码方法要尽量达到压缩比高,压缩算法实现简单,压缩和解压速度快,并尽可能达到实时解压,解压后的恢复效果好,尽可能地恢复
30、原始数据。第六章1.图像获取的主要途径是什么?P117 (1)计算机生成利用相关处理软件产生图形、静态图像和动态图像等数字化形式的图像。这类软件往往具有多种功能,除了绘图以外,还可用来对图形进行扫描、修改等操作。著名的软件有CorelDRAW、Photoshop和PhotoStyle等。(2)利用设备及相关软件获取图像首先收集图像素材,如印刷品、照片及实物等,然后使用彩色扫描仪对照片和印刷品进行扫描,经过稍微加工后,即可得到数字图像。也可使用数码照相机直接拍摄景物,再传送到计算机中进行处理。对于动态图像内容可以利用数码摄像机直接拍摄获得。(3)从图像库获取图像目前,图像数据库很多,它们内容广泛
31、,质量精美,存储在CD-ROM光盘上可供选择,但是价格不菲,著名的有柯达公司的Photo CD素材库。(4)网络上获取图像随着网络技术的飞速发展,Internet已经成为人们工作生活的重要交流学习工具,很多网站提供了大量的免费图像素材可供使用,只是要注意版权问题。2、图像文件的格式为什么会影响数据量? 图像文件格式是记录和存储影像信息的格式。对数字图像进行存储、处理、传播,必须采用一定的图像格式,也就是把图像的像素按照一定的方式进行组织和存储,把图像数据存储成文件就得到图像文件。 图像文件的数据量计量单位是字节,其影响因素有三个,即颜色深度,画面尺寸和文件格式。不同图像文件格式压缩方式不同使得
32、压缩比例比例图不同,数据量不一。如bmp格式是一种与硬件设备无关的图像文件格式,采用位映射存储格式,除了图像深度可选之外,不采用其他任何压缩,因此bmp格式是记录每个像素的信息,而jpg或gif等格式是按照一定的算法记录一个区域内像素的信息,因此bmp等格式是无损的格式,所占空间最大,而其它大部分都是有损的格式,根据算法的不同减少了文件大小3、 什么是视觉滞留效应? 人类具有“视觉暂留特性”,即眼睛能够足够长时间的保留图像以允许大脑以连续的序列把帧连接起来,从而产生运动的错觉。就是说人的眼睛在看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。动画,电视电影均运用了此特性。4、我国采用什么视频制式
33、?每秒播放多少帧?PALD制式,25帧/秒。5、多数视频文件为什么要采用压缩格式? 因为未经压缩的视频文件体积很大,占用太多的硬盘空间。压缩后的视频文件可以保证在拥有源文件效果的同时缩小其体积,方便传输与欣赏。(不确定)6、视频文件可分为 本地影像视频 、网络影像视频 和 。 (没找到) 7、以下是矢量动画相对于位图动画的优势,除了(C) A.文件大小要小很多 B.放大后不失真 C.更适合表现丰富的现实世界 D.可以在网上边下载边播放8、计算机动画是以 帧 为单位来计算时间的,在单位时间内播放的 帧数 越多,动画就会越平滑;反之,如果单位时间内播放的 帧数 少于某一特定值(与观看对象有关),动
34、画就会出现 抖动/闪动和闪烁 的现象。传统的电影、电视通常为每秒播放 24 、25 。9、迄今为止,世界上公认的第一部动画短片是哪年制作的?制作人是谁?1909年制作,Winsor Mc才ay(温瑟·麦凯)10、英国动画大师约翰.哈拉斯(John Halas)对动画的定义是什么? 动画的本质在于运动 广义定义:一切非实拍方法获得的活动影响都是动画。狭义定义:动画师一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过一定速率的放映的形式来表达的。11、在互联网上流行使用的图像文件格式有 *.JPEG 、_*.GIF_。12、在Photoshop7.
35、0中可以通过_拾色器_对话框来实现前景颜色和背景颜色的设置。13、在Photoshop7.0中魔术棒工具属性栏中的容差表示:_颜色的相近,该值越_大_,选择的范围将越大;反则,选区的范围将越小。14、在Photoshop CS4中可以实现规则选区的有哪些 矩形、椭圆形、单行和单列15、在Photoshop中,要把正在编辑的JPEG图像保存为BMP格式,可以使用的命令为_D_。 A. 存储 B. 打开 C.新建 D.存储为16、在Photoshop中,_B_操作不能改变现有选区的范围。 A.使用魔术棒工具 B. 使用橡皮擦工具 C.使用Ctrl+D快捷键 D.使用反选命令17、以下关于图层的说法
36、不正确的是_C_。 A.在Photoshop中图层之间是有顺序的 B.在Photoshop中图层的不透明是可以改变的 C.在Photoshop中不能创建全部透明的图层 D.在Photoshop中图层图像的大小是可以改变的18、图像和图形的区别是什么? 图像是指由输入设备捕捉的实际场景并以数字化形式存储的任意画面。由像素组合起来形成的图像叫做点阵图像,也称为位图。图形一般指计算机生成的各种有规则的图,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线等几何图和统计图。19、什么是图层?图层是一组可以用于绘制图像和存放图像的透明层。第七章1、 什么是超文本和超媒体?它们有什么联系?P150 超文本:是一种由信息节点
37、和表示信息节点间相关性的链构成的一个具有逻辑结构和语义的网络,是一种非线性的数据存储和管理的模式。超媒体:随着多媒体技术的发展,产生了第二代超文本系统,它的节点可将文本、图形、声音、动画、图像及视频等结合在一起,因而更具魅力。为强调第二代超文本系统所具有的处理多媒体信息的能力和媒体之间的网状链接结构,我们称之为超媒体。超媒体是在超文本的基础上发展起来的,二者表示对象的范围不同。超文本主要是以文字的形式表示信息,建立的链接关系主要是文句之间的链接关系。超媒体除了使用文本外,还使用图形、图像、音频、动画或视频片断等多种媒体来表示信息,建立的链接关系是文本、图形、图像、音频、动画和视频片断等媒体之间
38、的链接关系。2、超文本的三个组成要素为_节点_、_链_和_网络_。3、谈谈为什么超媒体适合与组织、管理多媒体数据?P153 由于多媒体系统要面对媒体的多样性、数据量、存储方法和表现技术等方面所存在的巨大差异,对组织和管理这些数据带来了新的挑战。超媒体技术由于它的节点信息块的相对独立性,以及信息块之间通过链实现可关联性,正适应了多媒体既需要存储和处理巨大差异的不同媒体,又需要把这些媒体集成为一个完整的信息系统的要求。因此,超媒体系统被认为是天然的适合组织和管理多媒体数据的技术。4、什么是流媒体?流媒体与超媒体有什么联系?P154 流媒体技术是当前十分流行的多媒体技术,其基础就是多媒体通信技术。它
39、包括流媒体数据采集、视频/音频编解码、存储、传输、播放等领域。流媒体一般是通过Internet网络传送媒体(如视频、音频等)的技术总称。从广义上讲,流媒体是使音频、视频形成稳定和连续的传输流和回放流的一系列技术、方法和协议的总称;从狭义上讲,流媒体是相对于传统的“下载回放”方式而言的,一种新的从Internet上获得音频和视频等流媒体数据的方式,这种方式支持多媒体数据流的实时传输和实时播放,客户可以边接收边播放,使时延大大减少。联系:5、超文本结构主要的组成部分有哪些?各自有什么作用。 P150节点(Node)、链(Link)和宏节点。每个节点都有若干指针指向其他节点,或从其他节点指向该节点,
40、这些指针称为链。宏节点就是链接在一起的节点群。作用:(1)在超文本信息管理技术中,节点是超文本中的信息基本单元,是围绕一个特殊主题组织起来的数据集合。它比字符高出一个层次,抽象地说,它可以是一个信息块,具体地说,它可以是某一字符文本集合,也可以是一段声音、一幅图像,甚至一段动画或视频信息,节点的大小由实际条件来确定。节点中可以嵌入链,使它能与其他节点相链接。(2)每个节点都有若干个指针指向其他节点或从其他节点指向该节点的指针,这些指针称为链。链也是组成超文本的基本单元,形式上是从一个节点指向另一个节点的指针,本质上表示不同节点上存在着的内在联系。链定义了超文本的结构并提供浏览和探索节点的能力。
41、链通常是有向的,它可以是双向的。链的数量不是事先确定的,它依赖于每个节点的内容。(3)一个宏节点就是超文本系统中的一部分,即子系统。当超文本系统巨大时,或按照分布式方式存储在不同的地点时,如果仅仅用一个层次的超文本系统管理会非常复杂,而分层就是简化系统网络拓扑结构最有效的方法和手段,因此,宏节点的引入简化了网络结构,提高了知识管理的效率,但是增大了管理与检索的层次。6、什么是Web超媒体系统?其构成如何? Web超媒体系统就是基于Internet的WWW超媒体系统,是能对WWW中的超媒体进行管理和使用的系统。可划分成三层结构:(1)表现层,也称用户接口层;(2)超文本抽象机层HAM。其中存储节
42、点和链;(3)超文本信息库层,用于存储数据,共享数据和网络访问。7、 简述HTML语言的基本模型结构。说明以下HTML标记的含义是什么? 超文本置标语言(HTML)是WWW上使用的超文本标注语言,是SGML的一个应用,它实现了在广域网上的多媒体信息的有效组织和动态查询。其基本结构是:<HTML><HEAD><TITLE>标题名</TITLE></HEAD><BODY><H1>一级标题名</H1>Web页主体</BODY></HTML>(1) <A HERF="
43、Old_School.html"><IMG SRC= "D School1.gif"></A>(2) <IMG dynsrc="Student.avi" STRAT=mouseover>学生风采</IMG>(3) <EMBED SRC ="School.wav">校园之声</EMBED>8、什么是动态网页?目前常用的动态网页有哪4钟类型?简述各种类型的特点。 动态网页是指能够按照访问者的不同需要,对访问者输入的信息进行不同的响应并提供需要的信息的网
44、页。4种类型:CGI技术:通用网关接口(CGI)是外部程序和Web服务器之间的标准接口。通过CGI建立Web页面与脚本程序之间的联系,并且可以利用脚本程序来处理访问者输入的信息并据此进行响应。CGI技术发展成熟,功能强大,新浪、网易、搜狐等网站的搜索引擎用的就是CGI技术。ASP技术:是微软开发的一种类似HTML、Script(脚本)与CGI的结合体,它没有提供自己专门的编程语言,而是允许用户使用包括VBScript、JavaScript等在内的许多已有脚本语言编写ASP的应用程序。ASP具有如下一些特点:(1)全嵌入HTML,与HTML及Script语言完美结合。(2)无须手动编译(Comp
45、ling)或链接程序。(3)面向对象(Object Oriented),并可扩展ActiveX Server组件功能。(4)存取数据库轻松容易(使用ADO组件)。(5)可使用任何语言编写自己的ActiveX Server组件。(6)无浏览器兼容问题。(7)程序代码隐蔽,在客户端仅可看到由ASP输出的动态HTML文件。JSP技术:JSP是Sun公司推出的网站开发技术,是将纯Java代码嵌入HTML中实现动态功能的一项技术。其优点包括将内容的生成和显示进行分离、强调可重用的组件、采用标识简化页面开发、适应平台更广。PHP技术:超文本预处理器(PHP)是一种HTML内嵌式的语言,是一种易于学习和使用
46、的服务器端脚本语言,是生成动态网页的工具之一。PHP完全免费,可以不受限制地获得源码,甚至可以从中加进需要的特色。PHP具有如下优点:安装方便,学习过程简单;数据库连接方便,兼容性强;扩展性强;可以进行面向对象编程。9、 制作自由路径移动动画时,用什么工具画出自由路径? 铅笔工具(不确定)10、如果要在第5帧产生一个关键帧,下面操作错误的是 (B)(有版本选D) A、在时间轴上单击第5帧,按F6 B、在时间轴上单击第5帧,在舞台上绘制任意图形 C、在时间轴上单击第5帧,单击右键,选择“插入关键帧” D、在时间轴上单击第5帧,单击菜单项“插入”“关键帧”11、通过补间动画,可以制作的动画效果有多
47、种,除了(B)外 A、曲线运动 B、颜色变化的动画 C、旋转动画 D、大小变化的动画12、关于图层,下面说法错误的是(B) A、各个图层上的图像互不影响 B、上面图层的图像将覆盖下面图层的图像C、如果要修改某个图层,必须将其他图层隐藏起来D、常将不变的背景作为一个图层,并放在最下面第八章1、 多媒体应用系统开发具有什么特点?多媒体应用系统强调人性化和视听美,需要开发者具备多方面的知识和能力,也有自己独特的工程化设计特点,主要表现在两点:一是需要创意,二是更强调表现方法。2、谈谈如何组织多媒体应用系统开发?(1)项目组设计的基本原则:l 目标原则:项目组是为实现多媒体应用系统项目目标服务的,其成
48、立的根本目标就是保证多媒体应用系统得以顺利实现。l 系统原则:项目组是一个开放的、完整的、封闭的组织机构,要求组织内部各层次之间、各级组织部门之间形成一个相互联系的有机整体。因此,必须也应该在各层次、各组织的职责划分、明确授权范围、确定人员的配备等方面做出统筹安排,以便系统能高效运转,完成项目组的目标。其中,需要注意保证各层次、各组织之间的信息沟通与交流能畅通、高效。l 高效精干原则:高效精干是指用最少的人力资源完成同样的工作任务,避免人浮于事。l 适应性原则:适应性原则是指项目组的设立随着所开发系统的发展变化而能适应这个变化。实现系统越复杂,对项目组的适应性要求也越高。(2)建立高效的组织机
49、构要建立高效的项目组,需要选择合适的组织模式。目前,进行多媒体应用系统的开发通常采用如下3种组织模式:l 按主题划分的模式;l 按职能划分的模式;l 小组内部的组织形式(a.主程序员设计模式 b.民主制模式 c.层次式模式);(3)人员配备项目组及其内部的组织形式确定后,就需要考虑具体人员的配备及其人员职责的分配。在多媒体应用系统开发项目组中,可能需要如下全部或部分开发人员或专家:项目领导;计划经理;会计/市场营销代表;多媒体开发员;图形艺术家;艺术指导;主题事务专家;系统分析员和集成人员;著作系统专家;质量保证专家;音频/视频专家;软件工程师和程序员;客户方的项目领导;其他成员当然,项目组中
50、的人员可以一身兼数职。3、什么是人机界面?多媒体应用系统人机界面设计原则有哪些? 人机界面是指计算机用户与计算机系统交互的接口,它不仅涉及计算机科学的许多领域,而且还涉及诸如心理学、认知科学、语言学、通信技术、音乐及美学等多学科的理论和方法,而屏幕作为人机界面实现的最主要场所或载体,其规划、设计将直接影响最后人机界面的设计效果。人机界面设计的原则:多媒体应用系统的人机界面设计在遵循一般计算机应用系统的设计原则基础上,还需要遵循如下5个原则:(1)面向用户原则界面设计的最终目的是为用户服务,因此,在满足用户需求的情形下,应该减少界面信息量,界面展示的信息应能够被用户正确阅读、理解和使用,并且采用
51、用户熟悉的术语和词汇,尽量减少用户操作步骤或击键次数。(2)一致性原则界面设计要始终保持任务的描述、信息的表达、问题的描述及操作的提示等前后一致。当然,在布局上还表现为显示风格、位置、颜色、字体、字号、图案及风格等一致。(3)简洁性原则界面设计要保持显示信息内容的准确、简洁,对需要强调的内容可以采用前面讲述的美学设计原则进行突出显示。(4)恰当性原则界面设计要注意显示的逻辑顺序,以及显示时间长短、位置、速度等,使布局合理、美观大方,具有可理解性和可阅读性。(5)顺序性原则界面设计要注意各媒体元素的显示顺序问题,通常可以按照不同目的来实现。l 按照被使用的顺序l 按照习惯用法l 按照信息的重要程
52、度l 按照信息的使用频度l 按照专用性和一般性l 按照某种排列顺序,如字母、部门和时间等。根据多媒体中各不同媒体的特点和表现手法的不同,在界面设计时要恰当、合理地交叉使用多媒体各元素。最后,还可以使用多窗口技术改善人机界面的输出交互能力,利用美学知识提高人机界面的美感,以及改善视觉效果等多媒体技术手段。4、 为什么要进行人机界面的评价? P203 良好的界面设计不仅能产生良好的视觉效果,而且能使问题表达更形象化,同时还能增加系统的产品价值。因此,在多媒体应用系统的开发设计中,必须重视界面设计,要遵循人机界面设计的原则,还要进行界面评价或评审,并且这个评价或评审在系统开发的各个阶段都要进行。5、
53、在下列多媒体应用系统中,哪些应用强调多媒体信息的组织和创意,必须用合适的创作工具进行生成后才能使用?为什么?(1)开发系统 (2)演示系统(3)教育培训 (4)娱乐7、下面说法,哪些是不正确的_(4)_。(1)CAI课件的制作过程可分为:分析与选题、开发团队组织、脚本编写和制作、创意设计、测试与发行等步骤 (2)学生的特征分析、知识结构流程图等在文字脚本中说明 (3)软件系统结构说明、屏幕的设计等在制作脚本中说明 (4)文字脚本中还应包含知识单元的分析和链接关系的描述 8、MMCAI是一种全新的教学方法,使用MMCAI软件进行教学活动的目的是_A_(1),而不是代替教师的教学工作。CAI课件的
54、制作可按如下步骤:_B(2)-_C_-_D_-_E_。在D步骤中,一般采用多媒体著作工具如_F_,并辅以模拟计算机的工作过程,加强教学效果。(不确定) A、(1)辅助(2)强化(3)制作(4)指导 B、C、D、E(1)编写脚本 (2)确定选题 (3)数据准备(4)系统制作 F、(1)Diretor (2)Action (3)3D Studio MAX (4)Authorware第九章1. Authorware的图标、流程线分别起什么作用? 图标是Authorware制作多媒体产品的关键所在。Authorware提供了17个图标,其中,前14个用于开发多媒体应用程序,后3个用于调试多媒体程序。图
55、标的功能包括:(1)显示图标 (9)计算图标(2)移动图标 (10)群组图标(3)擦除图标 (11)电影图标(4)等待图标 (12)声音图标(5)框架图标 (13)视频图标(6)导航图标 (14)知识对象图标(7)决策图标 (15)开始旗帜(8)交互图标 (16)结束旗帜(17)图标调色板流程线:2、Authorware提供了哪几种运动方式? 固定终点的运动,点到直线的运动,点到指定区域的运动,沿任意路径到终点的运动,沿任意路径到指定点的运动。3、在Authorware中,热按钮、热区和热物体中的“热”是什么意思?(没找到)4. Authorware中显示文字或者图像的图标是显示图标_.5、Authorware设置动画的两种方式是_图标设置_和 编程设置_。6、Authorware中支持的声音文件格式是_WAV_、_MP3_和_SWA_等.要掌握书上的HTML的例子!名词解释:1、媒体:在计算机领域中,媒体也称媒介或煤质,通常有两种含义:第一,指用以存储信息的实体,如磁带,磁盘,光盘和半导体存储器等;第二,指传递信息的载体,如数字,文字,声音,图形和图像等。2、流媒体: 流媒体技术是当前十分流行的多媒体技术,其基础就是多媒体通信技术。它包括流媒体数据采集、视频/音频编解码、存储、传输、播放等领域。流媒体一般是通过I
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