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文档简介

1、会计学1Anroid游戏开发实战宝典游戏开发实战宝典Android游戏开游戏开发培训发培训(pixn)视频视频第一页,共18页。欢迎界面的开发游戏(yux)实体模块的开发游戏(yux)地图模块的开发游戏(yux)界面模块的开发游戏(yux)后台逻辑的开发游戏(yux)的优化与改进第1页/共18页第二页,共18页。冒险类游戏是目前市面上比较受玩家欢迎的一类游戏。本章要介绍的冒险类游戏虽然加入了其他游戏的元素,但是仍然保留了冒险类游戏的主要特征故事背景。逃脱追捕是本游戏中的另一个特色,在游戏中玩家控制的角色将会在迷宫之中躲避怪物(gui wu)的追捕并找到出口逃生。由于添加了追踪玩家的AI,所以本

2、游戏相比于普通的走出迷宫类游戏来说具有更快的节奏感和紧迫感,可以提高玩家的游戏体验。第2页/共18页第三页,共18页。第3页/共18页第四页,共18页。由于地图大小超过了屏幕的尺寸(ch cun),所以还需要采用滚屏技术。目标平台。本游戏的目标平台为Android 2.1。操作方式。本游戏的操作方式为键盘操作,方向键改变玩家角色(英雄)的移动方向,当按下某一个方向键并抬起后,英雄会朝着该方向一直前进而不需要持续按下该键。“M”键打开和关闭小地图。第4页/共18页第五页,共18页。第5页/共18页第六页,共18页。第6页/共18页第七页,共18页。 BitmapManager类的开发(kif)C

3、onstantUtil类的开发(kif)第7页/共18页第八页,共18页。键盘事件(shjin)的处理屏幕点击事件(shjin)的处理第8页/共18页第九页,共18页。第9页/共18页第十页,共18页。WelcomeView类的开发WelcomeThread类的开发欢迎界面(jimin)用户交互事件的处理第10页/共18页第十一页,共18页。Sprite类的开发(kif)Hero和Monster类的开发(kif)第11页/共18页第十二页,共18页。MyDrawable类的开发(kif)GameData类的开发(kif)Layer类的开发(kif)LayerList类的开发(kif)第12页/

4、共18页第十三页,共18页。第13页/共18页第十四页,共18页。怪物追踪算法的设计与实现键盘监听(jin tn)线程的开发 第14页/共18页第十五页,共18页。在A情况下,由于未到岔路口无法(wf)寻径,尽管沿着当前的方向前进会远离玩家,怪物仍然会沿着既定方向前进;在处于岔路口的B情况下,通过计算和比较门特卡罗距离得出向左和向下为最佳方向,但是由于向下会走回头路,所以选择向左;在C情况下,怪物未达到岔路口而是死胡同,此时将直接掉头。 第15页/共18页第十六页,共18页。故事情节。为体现冒险类游戏的特点,本游戏在策划阶段设计(shj)了一个简单的故事情节,但是由于水平有限,并不能很好地将故事情节和游戏本身结合起来。未来可以将故事背景融入到每一关的游戏中。奖励道具。在英雄躲避怪物的追捕中,可以适当地在地图中放置一些奖励物品,如在游戏中设计(shj)隐身斗篷道具,当玩家碰到该道具后会隐身一段时间,在这段时间怪物无法追踪英雄。为英雄和怪物添加技能。除了奖励道具,还可以为英雄和怪物添加技能,如英雄可以挖陷阱来困住怪物,怪

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