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文档简介

1、3d手机的历史、发展与展望 3d是文化的最佳载体,在创造经济价值、完成草根创富梦想的同时,更有机会承担发展我国文化产业的社会责任。3d技术普及的过程,恰与移动互联网朝纵深发展、4g技术大幅扩宽无线信道容量的过程不谋而合,因此将有可能与我国已在国际上崭露头角的4g技术一起比翼高飞! 自2010年1月4日超大屏幕imax 3d电影阿凡达在我国上映以来,不出意外引起了轰动,并由此开创了一个3d新纪元。国内相继掀起筹拍3d电影的热潮,其票房屡创新高。随即还带来3d电视的高潮,将3d由影院搬至家庭。而3d电视广泛的影响力也将辐射到移动互联网终端,以致在我国还开始了3d微电影的征文比赛。实际上,网络上已经

2、刮起强烈的2d“微电影风”。微电影作为一种新的创作拍摄方式,吸引着一大批电影和视频爱好者。越来越多的“草根导演们”纷纷开始自导自演这种短小而精悍的作品。 2012年4月14日,“2012中国移动g客g拍启动仪式”在上海隆重举行。草根视频作者可将自己用手机拍得的视频作品上传至中国移动手机视频平台,并通过手机无线发行获得20%的票房分成,从而实现“草根作者”到“明星g客”的转变。“g客g拍”在2012年的短短八个月发行期里培养影迷数量超过1400多万人,创造超过5700万元的票房总收入,有多部g客作品票房收入已超过百万。 以上谈到的虽还只是2d的情景,但过渡到3d将只是一步之遥,只需一部3d手机及

3、一副高清晰全彩色高亮度立体眼镜就可以做到,只可惜大多数人还没及早地认识到这点。 早在2009年末,笔者与李进良教授应邀到访宇龙酷派,建议他们做3d手机,即在原有3g手机的摄像头旁再加一个同类型摄像头,并要求两摄像头的平行距离为人眼的距离,即约65毫米,将这两路拍得的图像(即对应为左眼像及右眼像)同时输入电脑,使电脑屏上显现出左、右眼像并排放置,然后戴上立体眼镜即可看到高清晰、全彩色、高亮度栩栩如生的立体成像。宇龙酷派的工程技术人员热忱高涨,日夜奋战,只用了一个月的时间就完成了样机,适逢笔者应邀参加当年年底在上海举行的国际3d会议,便向大会报告了这方面的内容,会议中宇龙酷派将刚刚做好的3d手机带

4、到会场展示,现场拍照后,戴上立体眼镜在笔记本屏幕上观看,3d效果良好,引起很多人排队观看。实际上这是世界第一部3d手机,遗憾的是沒有接着做动态立体录像。 两年后即2011年巴塞罗拉3g展上,展出了韩国lg及台湾htc的3d手机,新近又见到日本的sharp也出过几种类型的3d手机,手机屏幕加上光栅便可裸眼观看3d图像,但并未获多数好评。其原因之一是这三款3d手机的两个摄像头的距离太近,约30毫米,只有两眼距离(65毫米)的一半还不到,因此立体感不强,稍远一点的景物就没有立体感觉了。还要找好位置才能看到立体,否则显得晃眼,令人头晕。其次无法在大屏面上观看,除非再购一个8-10吋的裸眼3d像框,它比

5、3d手机本身还贵,且清晣度不高,只有原图像一半,这是由这种裸眼3d的成像原理所决定的,市场亦少见。由于采用的开发路线不妥,不具有配套性,只能在手机的小屏幕上观看,而3d的特点是屏幕愈大愈精彩。据说sharp已停产了这种3d手机。 我们的设计思路与之不同,只将3d手机作为拍摄的工具,而真正观看3d影视是转移到电脑屏幕上,且无需任何改装,只需配置一副立体眼镜即可。而这种立体眼镜的价格比流行的液晶快门立体眼镜要便宜得多,且成像质量好,如果与电脑配合,无疑可在家中轻易地搭建一个微型的立体影院。虽然电脑的屏幕不大,但眼睛距屏幕只有约30厘米的距离,满足了人眼观看影视图像的张角。 由于我们设计的两个摄像头

6、的距离完全模仿了人眼的距离,因此拍出的立体像景深较深,符合两眼看到的实际景物的情况。当然,将手机的屏幕做成加电光柵的形式可以获得裸眼3d立体的效果,但这会导致3d手机的成本增高。同时,加了电光柵之后的手机屏幕亮度还将减半,为了提高亮度,还会加大能耗,缩短电池寿命。因此,笔者更倾向于手机的屏幕不作任何改动,所拍的左右眼像通过软件直接左、右并排地呈现在屏幕上,用简单的“对眼法”就可看出立体效果。更主要的,还是通过蓝牙技术或是有线传输至电脑,在电脑屏幕上用立体眼镜观看立体影像。这将是一个能为大多数3d爱好者所最易于接受的方案。于是,这种立体手机、立体眼镜、电脑(当然也可以扩展到一般的高清电视甚至大屏幕高清投影)就构成了一个完备的3d系统,可任人发挥。原来2d的“草根导演”们,可以非常方便地升级,开始自导自演这种短小而精悍的3d作品。原来的g客g拍也将由2d升级为3d,且不必限于校园,而是普及至全社会。3d是文化的最佳载体,在创造经济价值、完成草根创富梦想的同时,更有机会承担发展我国文化产业的社会责任。 随着3d手机的逐渐普及,配之以3d眼镜的大量生产,即可降低成本,甚至成为标准配置而易于掌握,届时全民拍摄3d影像的高潮即将来临。3d也会从影音娱乐产业推广到各行各业,其应用

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