WebQuest主题探究学习调查分析_第1页
WebQuest主题探究学习调查分析_第2页
WebQuest主题探究学习调查分析_第3页
WebQuest主题探究学习调查分析_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、webquest主题探究学习调查分析信息科组邙杏贤一、调查的对象和调查方法1. 调查对象:木次调查对象为本校高一年级学生。2. 调杳方法:木次调杏方法为问卷调查法,以笔答问卷的形式进行调查,共发问港 342份,回收问卷334份,冇效问卷323份。二、结果分析及解决办法本次问卷涉及webquest以及信息技术课等方面。包括学牛一对webquest及信息技术的 认知、学生对信息技术课用wcbqucst进行教学的感兴趣程度以及学生在信息技术课上的表现、体验及收获。1.知道 webquest 吗a知道b不知道9 (2. 8%)314 (97. 2%)2.有否接触过webquest教学a有b无4 (1.

2、2%)319 (98. 8%)通过对学牛的调查,从以上数据,可以清晰地反映出学生对的webquest认知。webquest 是美国圣地亚哥州立大学的伯尼道奇(bernie dodge)等人于1995年开发的一种课程 计划。“web”是“网络”的意思,“quest”是“寻求”、“调查”的意思,而 “webquest”在汉语屮则还没有一个与之相匹配的词汇。webquest是一种基于网络的探究 式学习活动,在这类活动小,部分或所有与学习者互相作用的信息均來h互联网上的资源。 为了使学习者明确学习冃标,在网上充分地利用时间,避免漫无冃的的任意冲浪,每个 webquest都经过了精心设计。它赋予学习者以

3、明确的方向,给学习者一个有趣口可行的任 务,并提供必须的、能够指导他们完成任务的资源,而r还告诉他们未來的评价方式,以 及概括和进一步拓展课程的方式。信息技术是一门理论与实践相结合、操作性非常强 的学科,体现了与其他学科不同教法。webquest提供了整体教学步骤以及相应教学平台构 建的框架,具有基丁任务驱动进行自主探究学习、按一定格式建立webquest主题网页等 特征,与倍息技术课堂的特征不谋而合,这种教学方法非常适合应用在信息技术的教学上, 教师最好尽町能用webquest进行教学,培养学生口主学习的能力。3.喜欢用webquest进行学习吗a喜欢b比较喜欢c 一般d还是喜欢老师教学12

4、 (3. 7%)37 (11.4%)79 (24. 5%)195 (60.4%)由调查结果得知,学生接受新鲜事物能力较差,对新的学习方法不适应,学生学习知 识的主阵地还是在课堂上,教师在课堂上要加强引导学牛:如何自主学习。通过webquest 开展探究学习的经历、体验和过程、对培养学生由被动到主动、由封闭到开放、由独立到 合作的学习和思维方式具有重要意义。在webquest学习过程中,学生会在教师引导下, 逐步从初始的不习惯、有依赖性到慢慢独立,学会口己分析、思考、判断与合作。4.用webquest形式上课,可以理解知识、掌握知识吗a都不能b基本理解c还行d理解并掌握0 (0%)172 (53

5、.3%)124 (38.4%)27 (8.3%)5. 一堂课下来,你觉得白己有收获吗a很大收获b比较有c-般d没有22 (6. 8%)136 (42.1%)165 (51. 1%)0 (0%)从4和5两问题可以看出,学生经过一堂课的学习,对webquest的学习还是能适应 的,调查结果显示学牛不愿意用webquest进行学习主要还是心理因索,教师要在课堂教 学中适时加以引导、指导,提高学生的自主学习能力,确立以探究为动力的学习观。6.你不理解菜些知识,原因在于a不能与已有的知 识结构相联系b知识木身太难以 理解c不适应这种教学 方式d不知怎样解决问题7 (2.2%)23 (7. 1%)216

6、(66.9%)77 (23. 8%)7.你认为,在课堂知识其他方面,还存在哪些情况a知识量太多,來不急思考b知识太泛,重要性不明显c自己不喜欢此课程,所 以放弃学习知识231 (71.5%)92 (28.5%)0 (0% )分析6和7两问题的调查结果,造成这样的原因主要是两方血: 学生笫一次接触 这种教学方法,白主学习的能力不强;由于教师对webquest的掌握程度也不高,对 webquest的网页设计不够精细。教师要多从学生的角度考虑,多方位、全方面的设计教学 内容、素材处理组合,使学生在探寻答案的过程中,真正做到学牛:是主体,教师只是引导, 市追求知识目标向个性口标转变,由行为主义向建构主

7、义转变。webquest模式的主题是山教师梢心设计后提供给学牛的,因此,对教师的要求就比较 高,教师不但要依据学生的认知水平、特长爱好,选择具有较强科学价值和社会价值以及 较强的学科渗透性的主题,给学牛一个有趣而且可行的任务;而且所设计的网页应具有良 好的交互性,可以及时对学牛的学习活动做出相应的反馈。webquest z所以在全球流行,因为它代表了先进的课程教学理念,建构了便以操作的 实践模式。在设计中,值得注意的儿个问题是:一个基于真实问题情境的探究:一个 探究源于生活情境屮的真实问题,这样的情境性问题对于学生来说,学习是具有生活意义 与生命价值的。它不是外在于学牛住活的学习,而是一种本源

8、性的牛存探究。淸晰明 确的任务驱动:-个好的任务设计常常要做到使之聚焦与集中,以便学习者把注意力集中 于他们将要进行的活动上;使z牵引与驱动,以便推动所有学习活动顺利进行f去;促进 清晰的表达,以便使缄默知识成为清晰的知识。 提供一个合理的过程支架:包括必要 的背景信息,把任务分解成若干子步骤并提出相应的策略建议,以及必要的过程向导。 提供适度组织的信息资源:可以按学习者不同的探究水平考虑信息资源的意义加工深 度、物理分布的形态。 理解“角色扮演”在探究中的意义:角色扮演有其知识学的思 考,也有其社会学的思考。角色扮演也是基于认知学徒学习模式与专家学习策略的思考。如何设计评价量表:参与、灵活机

9、变、概念地图与海报经常被作为评价的几个重要指 标。评价量表作为一种可参照的等级量表,在学习过程中对于学生具冇行为的参照性, 有利于学牛在探究的过程中自主调节自己的行为。&通过这节课,你对webquest /解吗a 了解b比较了解c 一般d还是不了解52 (16. 1%)87 (26. 9%)147 (45. 5%)37 (11. 5%)9.以后还喜欢以这种形式上课吗a挺好的,一边学习一边操作,更能掌握知识b不好,浪费时间,学不会237 (73. 4%)86 (26. 6%)对于webquest的学习,多数学生是愉快、轻松、高兴的体验,因为他们对课程内容 很感兴趣,一堂课人部分的时间都是自己在操作,既可以上网找资源、网上讨论,又自己 独立解决问题,同时既口 j以捉高自己又可以感受成功。但对于少部分学生在课上感觉到的 压抑与害怕,主要是出于对任务难度的恐惧,对h己h主学习能力的不h信。有的是认为 任务太难,有的是怕完不成任务,这就需要在一节课小设计儿组不同难度的任务,让学牛 根据自己的知识和技能水平,冇选择地完成任务,从而达到全体学生

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论