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文档简介
1、填空1. 格式塔心理学又称为 。2. 认知心理学用 计算机 来验证心理学的假设。3. 认知的各个方面都具有 因素。设计者必须考虑这些因素,通过人机界面设计,减少或避免非理性因素造成的负面后果。4. 人机界面设计要解决的关键问题是:行动-操作转换。这应该由 机器 完成,而不应该推给操作者。5. 用户操作使用任何东西时,他们都要组织自己的知觉和 操作动作 ,使其组合成为完成的和谐的行动。了解这些组织结构,才能设计出比较符合用户操作的人机界面。1. 知觉与动作形成自动链,达到“ ”,不需要明显的反馈控制。2. 知觉会产生错觉, 视觉的错觉 叫视错。3. 出现认知心理学后,人们把 归为它的一个部分。认
2、知包含了知觉、记忆、思维、判断、推理、发现问题和解决问题、决断、学习、概念形成、知识表达、语言使用等方面。4. 操作越难,越需要用户付出意志。 减少操作意志 是改进人机界面设计的主要思考点之一。5. 从1970年代人们开始深入研究 用户出错 ,建立了若干理论方法。其中比较有影响的是reason(1990)的方法,他分析了各种行为中的出错类型。1. 工程心理学主要目的是研究军事设备操作员的 。2. 控制动作的两种主要方法中 动作编程方法 强调动作的中央神经控制。3. 探索发现式思维被用于 。这种思维方式可能导致创新。迄今,人们已经发现了若干探索发现式思维方法:尝试法、means-ends法、减少
3、差别法、回溯法(又被称为逆向思维法或反求法)、模拟求解法、机会计划法、对比法、反常法等。4. 人们把各种感知到的 分别表示各种符号,主要包括:图形、象征、索引、信号和比喻等。设计师必须了解人们把什么信息表示为什么符号,并把人们熟知的表示用于设计,不应该生造符号给用户造成理解困难。5. 思维模型描述了用户操作中的 思维过程 。1. 科学研究主要考虑三方面:目的对象、怎样认识、 。2. 弗洛伊德早期的心理学把意识分为三种功能层次:有意识、 和无意识3. 短期记忆可以保持 个信息块。设计人机界面提供的信息应该符合这个特性。4. 人的记忆对于图形和文字表现出不同的特性。在各种具体情景中,用户有时需要图
4、形信息,有时需要文字信息。设计者必须调查了解用户的这些认知需要,使设计的信息符合用户的 。5. 用户模型包含 和任务模型。1. 皮亚杰儿童认知发展心理学将儿童认知发展分为感觉阶段、操作前阶段、 、正式操作阶段。2. 心理学的传统应用范围是: 、精神疾病、管理3. 描述含义或定义的方法大致有以下几种:同义词定义、图式描述定义、比喻定义、结构定义、功能定义、外观描述、用户定义、统计定义、操作定义。设计表达信息时,应该按照人们比较容易理解的方式 和操作过程。4. 操作使用认知工具(计算机、网页、信息查询等),人们主要使用 语言 进行思维,用话语表示行动,因此语言的理解、表达和交流特性是设计者必须考虑
5、的主要问题。5. 任务模型描述用户的 操作过程 。1. 一般说,人在 15-25岁 是形成核心价值观念的时期。2. 用户操作需要主要包括知觉需要、认知需要和 动作需要 。3. “理解”是心理学中一个难题。实际上,深入分析后会发现可以逐步搞清楚一些问题。例如,人们对陈述性知识和过程性知识的理解过程是不同的。可以通过 调查 发现人们对这些知识的理解过程。4. 当前电子产品上的 图标设计 存在许多问题,设计师主要通过符号学的研究方法,提出了改进设计。5. 通过调查,可以建立这些用户模型。最终,以 任务模型为 主线,把思维模型融入到任务模型中去。建立起用户模型,也就是得出了基本设计要求。此后,就可以进
6、行设计了。1. 具体行动的理性阶段包括 建立意图 、制定计划、具体实施、评价和结束。2. 调谐包括三方面含义:过程的 、辨别性、巩固性3. 一般用一个角色、一个故事表达更广泛抽象的概念,这种方法叫 allegory /寓意 寓言 比喻 ,它在文学艺术中使用较多。4. 人们学习有确定的目的,面向机器的学习不符合一般用户的目的。它迫使人去适应机器。减少面向机器的学习是 人机界面设计 设计中要考虑的重要问题之一。5. 当一个完整的行动包含四层结构,最低层是 动作元素 。1. 人的行动特性主要包括三方面:行动过程的理性特性、行动因素的特性、 行动的非理性因素 。2. 光具有二重特性: 波动性 和粒子性
7、。3. 表示环境的时间空间的动态状态,能使人联想到一种行为。这个定义指 signal/信号 。4. 有些用户不得不使用人机界面,他们并不情愿使用这些产品,却又没有其它办法,这些人被称为 偶然用户 。5. 动作元素 是骨骼肌肉系统形成的基本动作,它是一个完整的行动的最低层。名词解释1. 内省法2. 目的价值3. 知觉4. 认知5. 基本操作p2461. 认知主义2. 方式价值3. 绝对阈值4. 短期记忆5. 行动 p2471. 认知科学2. 目的需要3. 注意4. 陈述性知识5. 意志p2501. 以人为本2. 有声思维3. 持续注意4. 过程性知识5. 错误p2541. 方式需要2. 行动3.
8、 产品使用经验4. 符号学5. 失手 p2551. 阐述视知觉的六个心理过程2. 动机3. 意图4. 知觉模型5. 示意图p2141. 失误 p2552. 反馈信息p913. 能力4. 控制准确度p1415. 象征1. 生手用户 p2632. 生活方式p803. 审美观念p814. 思维工作量5. 索引p2156. 平均用户 p263 单项选择1. 用户模型可分为?( )a任务模型和用户行动模型 b任务模型和思维模型 c用户认识模型和思维模型 d实验模型和实体模型 2. 哪一个属于人的行动特征?( )a机械运动 b被动的 c行为精确、重复性高 d主动灵活有适应性 3. 哪一个不属于机器行为特征
9、?( )a按照人的思维和动作节奏 b行为精确、重复性高 c高速度 d无精神和体力负荷 4. 哪一个不是调查和实验过程与结果的评价标准?( )a实验调查的可选择性 b实验因素框架的完整性 c各种因素之间的联系性 d调查问题与表达的准确性 e数据统计的可靠性 5. 用户思维模型不包含下列哪种( )a思维方式 b思维过程 c行为过程 d认知风格 6. 调查和实验的过程和结果要考虑四个评价标准,下列哪一个不在此列( )a调查因素框架的完整性 b各种因素之间的联系性 c问题与表达的可理解性 d数据统计的完整性 7. 了解用户操作的思维过程往往采用( )a观察与实验 b回顾与有声思维 c问卷调查 d逻辑推
10、理 8. ( )是在用户完成操作后,立即回顾整个操作过程的思维过程a回顾 b思考 c联想 d观察 9. ( )是让用户一边操纵一边陈述自己的思想a内省法 b回顾 c有声思维 d联想 10. 下列那一个观点不正确?( )a访谈态度不会影响对方回答 b许多因素影响人们说出真实想法 c导致用户动机的因素往往只有一个 d有些调查问题不能在短期内获得结果 11. 下列哪一个不属于表面知觉信息( )a操作结构 b形状布局 c表面肌理 d对光线具有的反射能力 12. 人的视觉位置与视知觉感受到的东西密切相关,者意味着人的知觉与环境合一,这是( )a形状知觉 b表面知觉 c生态知觉 d结构知觉 13. 哪一个
11、不是瑟尔关于知觉的观点,( )a有目的行动中知觉是有意向的 b有目的行动中知觉在头脑与外界之间有因果关系的 c视知觉发作方向总是从大脑向外部世界 d视知觉结果的方向是从大脑向外部世界 14. 结构知觉的关键要点是要求智力和思想去把感官获得的信息与哪个结合起来( )a已有结果 b已有经验 c行动 d 逻辑推理 15. 操作产品,知觉的意向不包括( )p124a因果关系知觉b由因果关系知觉经验形成的对行动结果的预测和期待 c由任务目的形成的对行动结果的预测和期待 d对反馈信息知觉16. 下列观点哪一个是不正确性( )a机械类产品外观结构往往反映它的操作方式 b产品行为状态和过程应当可被感知 c人通
12、过洞中感官媒体获取信息,缺少一个方面并不会造成预测的障碍 d设计物的状态和行为过程透明对用户正确操作是十分重要的。17. 用一个角色、一个故事表达更广泛抽象概念的符号叫( ),这种方法在文学艺术中使用较多。a. 比喻 b. 象征 c. 示意图 d. 信号18. 在各类词语中,人们用( )表示操作动作,从而应用于设计当中。a. 动词 b. 副词 c.形容词 d.名词19. 在各类词语中,( )表示操作动作的方式,从而应用于设计当中。a. 副词 b. 动词 c.形容词 d.名词20. 状态指一个场景中各组成部分之间的相对位置和相对运动状态,状态信息多用( )符号来表达。a. 信号 b. 示意图 c
13、. 索引 d.比喻21. 场景信息指周围环境中与自己操作有关的信息,场景信息多用( )符号来表达。a. 示意图 b. 信号 c. 索引 d.比喻22. 方向信息指示行动方向,它往往用箭头或指针指示,方向信息多用( )符号来表达。a. 索引 b. 示意图 c. 信号 d.比喻23. 采用符号而不使用文字的主要目的是( )。a. 让用户更容易直观理解操作方法 b. 让用户感到更更加美观 c体现设计师的设计水平d. 方便产品设计的一致性24. 1956年miller公布了一个很著名的实验。他的实验结果发现( )能够保存7±2个信息项。a. 感官记忆 b. 短期记忆 c. 长期记忆 d. 隐
14、性记忆25. 任何人机界面起码包括人、( )、环境三个因素。a. 机 b.系统 c.硬件 d.软件26. 设计师应该从两方面来描述用户建立用户模型:用户的思维模型和用户的( )。a. 任务模型 b.认知模型 c.理性模型 d.非理性模型27. 用户模型本分为两种:理性用户模型和( )。a. 非理性用户模型 b. 认知模型 c. 思维模型 d. 行动模型28. 建立用户思维模型需要考虑,用户的( )和认知特性。a. 知觉特性 b.行动特性 c.联想特性 d.记忆特性29. 从1970年代人们开始深入研究用户出错,建立了若干理论方法。其中比较有影响的是reason的方法。他分析了( )、规则行为和
15、知识行为中的出错类型。a. 技能行为 b. 认知行为 c. 思维行为 d. 学习行为1. 按照目的对象来分,科学大致可分为哪三大类? ( )a. 自然科学 技术科学 精神科学 b.社会学 心理学 哲学 c.社会学 心理学 艺术学 d.社会学 人文科学 自然科学 2. 哪一个不是科学研究主要考虑的方面?( )a.目的对象 b.重要科学家c.怎么认识 d.研究方法3. 谁首先明确提出用内省法作为心理学的主要研究方法?( )a.苏格拉底 b.帕拉图c.奥古斯汀 d.亚里士多德4. 关于核心价值观,哪一个观点是错误的?( )a.核心价值观有一定的时间持续性 b一个人或社会群体的核心价值观永恒不变 c核
16、心价值观是一个人或社会最觉重要的价值观念 d一个安定的社会的核心价值观比较一致5. 哪一个不是文化的价值标准?( )a.认知标准 b审美标准 c行业标准 d道德标准6. 我国传统的农业社会的核心价值是?( )a.追求变化 b追求效率 c追求功能 d追求稳定7. 看一个群体或社会是否安定,比较简单的方法是看?( )a.人均收入高低 b经济发展快慢 c核心价值观念是否一致 d教育水平高低 8. 对工业设计师来说,设计什么?怎么设计?首先要考虑和了解用户的( )a.经济收入 b价值观念 c人机尺寸 d社会地位9. 哪一个不是马斯洛需求理论存在的问题?( )a.不能普遍适应 b在特定美国文化环境中发展
17、而来 c调查的内容有限 d只描述分析了方式需要10. 马斯洛的需求理论是在下列哪个特定文化环境中发展而来的?( )a.美国50年代 b美国60年代 c美国70年代 d美国80年代11. 下列哪一个属于知觉范畴( )a.红色 b蓝色让使人感到忧郁 c硬与软 d热与冷12. 关于知觉的理解下列哪一个不正确是( )a.感觉与知觉有区别 b知觉是心理的较高级认知过程 c知觉与感官属性的组织和整合有关 d通过知觉意识到的东西,仅仅是直接感受到的属性和品质 13. 下列哪一个观点不正确( )a.人只通过一两个感官接收外界信息 b知觉往往并不完全按照树上的实验方式起作用 c不同人对同一个机器操作的思维和动作
18、过程都不完全一样 d用户在非正常情况下并不是理性地按照操作规范行事 14. 我们把感官的作用看作是接受外界的刺激,这种能够被接受的刺激叫( )a.感知 b感觉 c感官信息 d知觉 c15. 视觉绝对阈值和刺激的持续时间有关,在一定时间限度内,为了是阈值成为一个常数k,刺激强度i与刺激时间t成反比。这是哪个定律( )a.瑞寇定律 b本森罗斯克定律 c皮泊定律 d费西奈定律 16. 记忆按照信息存储的时间长短,可以分为感觉记忆、( )与长期记忆。a. 短期记忆 b. 情境记忆 c. 情绪记忆 d. 形象记忆17. 知识表达包括( )与过程性知识的表示方式。a. 陈述性知识 b.定义性知识 c.逻辑
19、性知识 d.推理性知识18. 思维包括( )、逻辑思维方式和探索发现式思维。a. 日常思维方式 b. 间接式思维 c. 概括式思维 d.分析式思维19. 通过思维把一件事情考虑清楚就是指()。a. 认知 b.感知 c.行为 d.评价20. 通过研究儿童认知发展过程,1930年代()建立了认知心理学。a. 皮亚杰 b.诺曼 c.尼采 d.卢梭21. 常见的逻辑思维方式主要包括()与归纳。a. 演绎 b.搜集 c.整理 d.联想22. 西方心理学认为,学习能力主要是通过()来衡量的。a. 记忆能力 b.分析能力 c.计算能力 d.纠正能力23. 一个完整的行动包含( )结构。a. 四层 b. 五层
20、 c. 三层 d. 六层24. 一个完整的行动的最低层是动作元素,它是( )系统形成的基本动作。a. 骨骼肌肉 b.神经 c.体液 d.消化25. 感觉动作链是由若干( )形成一个动作系统。a. 动作元素 b.行为元素 c.行动元素 d.操作元素26. 基本操作是若干( )构成一个完整的操作。a. 感觉动作 b.操作动作 c.技能动作 d.运动动作27. 行动是在动机意图引导下一个目的引起的( ),它往往包含许多操作。a. 行为 b.选择 c.实施 d.评价28. 学习目的是激发人自己的基本( )。a. 能力 b.判断 c.记忆 d.联想29. 学习目的是提高( ),包括怎样建立目标、计划、怎
21、样启动实施、怎样解决问题、怎样决策、怎样评价等。a. 行动能力 b.记忆能力 c.工作能力 d.社交能力30. 把人的行动特性转变成机器的行为特性,这要经过四层转换:( )行动任务操作的转换。a. 目的 b.计划 c.判断 d.评价1. 古希腊,谁提出“知识就存在于我们自身,只需要我们通过正确的推理去发现它。”?( )a. 亚里士多德 b.帕拉图c.赫尔曼 d.苏格拉底 2. 哪一位是古希腊心理学家中的经验主义者?( )a. 亚里士多德b.帕拉图c.加仑 d. 希波克拉底 3. 三原色假说的创始人是( )a. a.t.扬 海林b t.扬 赫尔曼c海林 赫尔曼d海林 冯德 4. 下列那一个不属于
22、四色说理论中假设的互补的感光视素?( )a. 黑白视素b红绿视素c蓝绿视素d黄蓝视素 5. 下列哪一个是饮食过程的目的价值?( )a. 餐具 b吃 c烹饪器具 d清洁器具 6. 下列哪一个不是对现代化的误解?( )a. 享乐主义 b高消费主义 c物质主义 d可持续发展 7. 20世纪50年代到80年代初期,人们主要追求的“三大件”或“三转一响”是指?( )a. 手表 摩托车 电视机 收音机b手表 自行车 洗衣机 电话 c手表 自行车 缝纫机 收音机 d自行车 洗衣机 电视机 音响 8. 90年代出现的全世界移动电话的热潮反映了现代社会潮流性的价值观念:( )a. 准时的需要 b关注外界社会 c
23、开阔视野 d交流和效率 9. 价格性能比观念是指?( )a. 价格低 功能多 b价格无所谓 功能要尽可能多 c价格高 功能多 d价格低 功能少 10. 人的活动是指( )a. 动机和行动 b行为和行动 c思维和意图控制 d生理本能反应 11. 瑞寇定律的公式是( )a. k=i×a bk=i×t ck=i×a1/2 d i/i= k 12. 最适合描述中央凹,适合解释受刺激的视网膜面积较小时的情况,这是哪个定律( )a. 瑞寇定律 b本森罗斯克定律 c皮泊定律 d费西奈定律 13. 光的二重特性是指:( )a. 穿透性和辐射性 b离散型和辐射性 c波动性和粒子性
24、d传动性和能量 14. 人眼起视觉作用的主要部分是( )a. 玻璃体 b视网膜和透镜 c瞳孔 d角膜 15. 视网膜的感光系统分为( )a. 锥体视感细胞和视皮层神经元b球体视感细胞和棒体视感细胞 c锥体视感细胞和棒体视感细胞 d视皮层神经元和皮层神经元 16. 记忆按照信息存储的时间长短,可以分为感觉记忆、短期记忆与( )。a.长期记忆 b. 情境记忆 c. 情绪记忆 d. 形象记忆17. 知识表达包括陈述性知识与( )的表示方式。a. 过程性知识 b.定义性知识 c.逻辑性知识 d.推理性知识18. 思维包括日常思维方式、( )和探索发现式思维。a. 逻辑思维方式 b. 间接式思维 c.
25、概括式思维 d.分析式思维19. 认知是“认识知道”,指人的知觉、( )、思维、交流等脑力活动。a.学习 b.行动 c.实施 d.操作20. 常见的逻辑思维方式主要包括演绎与( )。a.归纳 b.搜集 c.整理 d.联想21. 衡量记忆的方法主要有两个:( )与识别。a.回忆 b.理解 c.感知 d.选择22. 通常识别记忆能力比回忆能力( )。a.强 b.弱 c.重要 d.先进23. 回忆与识别都属于( )。a.明显记忆 b.隐性记忆 c.感官记忆 d.短暂记忆24. 把人的行动特性转变成机器的行为特性,这要经过四层转换:目的( )任务操作的转换。a. 行动 b.计划 c.判断 d.评价25
26、. 操作机器存在转换的过程,包括用户把( )转换成机器的操作过程。a. 行动过程 b. 计划过程 c. 判断过程 d. 评价过程26. 所谓操作机器,就是把( )转换成为机器的行为,也就是适应机器的行为。a. 人的行动 b. 人的计划 c. 人的评价 d. 人的判断27. 出错是属于人的( )。a. 固有特性 b.习惯 c.缺点 d.本能28. 失手指行动实施或执行中的出错,或在实施行动的阶段出现的那些没有( )的行动,a. 计划 b. 意图 c.实施 d.评价29. 失误指要经过更多心理处理过程转换中的出错形式,主要指( )。a. 记忆失效 b. 计划失效 c. 意图失效 d. 评价失效30
27、. 在技能行为中,失手和失误可以被归为两类:( )和过分注意。a. 疏忽 b. 计划失效 c. 意图失效 d. 评价失效1. 功能主义的代表人物有( )a詹姆斯 冯德 b冯德 杜威 c冯德 桑代克 d詹姆斯 杜威 2. 功能主义又称为?( )a机能主义 b格式塔心理学 c构成主义 d联想主义3. 哪一个不属于功能主义的基本规则?( )a研究智力过程 b研究意识的用途 c研究有机体与环境的总体关系 d研究心理构成因素及其相互结合方式 4. 传统意义上心理学的三个应用领域是?( )a教育 b精神病理 c组织管理 d经济 5. 能力是完成一件事情的( )a自身条件b行为方式c生理因素 d心理因素 6
28、. 知识是科技发展引起人们对产品的( )a使用动机 b使用要求 c心理期待 d心理推测 7. 关于信念,下列观点不正确的是( )a设计一种新概念产品实际上是设计一种的新的控制信念 b控制信念即因果信念c行为信念是指动因与潜在方法之间的关系 d信念会导致强烈动机并付出很大努力 8. 关于信念和愿望,下列观点不正确的是( )a信念和愿望具有相同的心理状态 b信念可以用命题来陈述 c愿望可以表达为陈述愿望 d用户信念涉及因素有对产品的推测 9. 影响用户愿望的因素不包括( )a反对的态度 b赞同的态度 c自我责任 d对产品的推测 10. 设计调查和实验的主要目的是了解用户的需要、使用心理和( )a伦
29、理观念 b价值观念 c家庭观念 d经济观念 11. 设计中,减少注意负荷的途径不包括( )a减少感知和知觉负荷 b减少思维负荷 c提高动作能力要求 d简化操作过程 12. 空间关系又被称为( )a视觉造型能力 b快速扫描能力 c长度估算能力 d空间定向能力 13. 设计的指标不包括( )a可变性 b可探测性 c确认性 d可识别性 14. 人眼感知三维形状主要由靠三种线索,其中不包括( )a肌肉线索 b光影线索 c单眼线索 d双眼线索 15. 当我们看到一系列类似的东西时,彼此邻近的东西趋向于被感知为一组。这个是( )a相似律 b就近律 c求简律 d方向的连续律 16. 研究正确组合符号的规则,
30、正确书写句子结构的规则叫( )。人们按照这些规则来操作符号集或语言。a. 句法学 b. 语义学 c. 语用学 d.字符学17. 研究按照句法构成各种符号的含义,尤其是词句的含义,在上下文中的含义,研究符号与人们内在思维以及与周围世界的关系的学科叫( )。a. 语义学 b. 句法学 c. 语用学 d. 字符学18. 研究当给出符号和符号接收时的全部情景中人的行为表现的学科叫( )。a. 语用学 b. 句法学 c. 语义学 d. 字符学19. 只勾画出最重要的、反映特征含义的轮廓画面,利用与表达的对象相似或写实的符号叫( )。a. 示意图 b. 象征 c. 索引 d. 比喻20. 用写实对象或图形
31、来表现,通过实际图形的抽象的含义表达了真正的对象,这类符号叫( )。a. 象征 b. 示意图 c. 索引 d. 比喻21. 代表了对一个对象的实际关系,可以是提示或指示,用来指示方向路径的符号叫( )。a. 索引 b. 象征 c. 示意图 d. 比喻22. 表示环境的时间空间的动态状态,使人联想到一种行为的符号叫( )。a. 信号 b. 象征 c. 示意图 d. 比喻23. 诺曼利用( )心理学的行动理论解释了操作计算机的用户模型。a. 动机 b.认知 c.儿童 d.犯罪24. 只考虑正常状态的心理过程和操作环境,只考虑用户成功的操作过程,这样建立的用户模型叫( )。a. 理性用户模型 b.
32、非理性用户模型 c.用户行动模型 d. 用户认知模型25. 如果设计人机界面时把人的这些非理性因素考虑在内,把可能的非正常环境状态考虑在内,所建立的用户模型就被称为( )。a. 非理性用户模型 b. 理性用户模型 c.用户行动模型 d. 用户认知模型26. 任何人机界面起码包括( )、机、环境三个因素。a. 人 b.系统 c.硬件 d.软件27. 设计师应该从两方面来描述用户建立用户模型:用户的( )和用户的任务模型。a. 思维模型 b.行动模型 c.理性模型 d.非理性模型28. 用户模型本分为两种:( )和非理性用户模型。a. 理性用户模型 b. 思维模型 c. 行动模型 d. 任务模型2
33、9. 建立用户思维模型需要考虑,用户的( )和认知特性。a. 知觉特性 b.行动特性 c.联想特性 d.记忆特性30. 车制造公司需要进行汽车碰撞下的人身安全实验,以检查气囊、驾驶系统的设计效果,为此需要( )。a. 人体模型 b. 认知模型 c. 思维模型 d. 理性用户模型1. 美国所称的实验心理学的创始人是谁?( )a詹姆斯b巴普洛夫c约翰·沃森d冯德 2. 行为主义心理学的观点产生于谁的条件反射理论?( )a巴普洛夫b约翰·沃森c赫尔d斯金纳 3. 行为主义者主要用什么做实验?( )a儿童b猫狗等动物c微生物d植物 4. 哪一个属于行动的范畴?( )a受思维意图控制
34、的活动 b呼吸 c心脏正常跳动 d眨眼 5. 哪一个不属于认知行动特性?( )a行动过程的理性特性 b外界刺激后的本能反应 c行动因素的特性 d行动的非理性特性 6. 一个行动包括哪两个阶段?( )a建立意图 制定计划 b具体实施和评价 c动机形成阶段和具体行动阶段 d预期和行动 7. 行动的非理性因素不包括?( )a生理和心理的局限 b多数时间下,思维的非逻辑性 c动作准确性 d人的情绪 8. 哪一个信念不属于对行动的期待的确定?( )a行动能否完成 b是否能达到要求的成功标准 c可能出现各种正面负面后果 d行动的可持续性9. “我过去曾有一个军用小刀,十分好用,但是丢了,如果再有一个就好了
35、。”这个属于哪一类期待?( )a被动的期待 b预测 c兴趣引起希望 d认知后产生兴趣 10. 哪一个不属于动机的表现?( )a价值观念 b推理预测 c倾向 d信仰 11. 对颜色敏感的视感细胞是哪一种 ( )a锥体视感细胞 b球体视感细胞 c棒体视感细胞 d网状视感细胞12. 视网膜上分布着多少个光敏感受器( )a1320 万 b13200万 c700万 d12500 万 13. 哪一个不属于知觉敏锐性( )a探测敏锐性 b定位敏锐性 c静态敏锐性 d识别敏锐性 14. 锥体视觉是( )a明视觉系统b暗视觉系统 c光敏感系统 d慢反应系统15. 暗视的绝对阈值大约是( ) a500 nm b5
36、55 nm c550 nm d505 nm 16. 思维包括日常思维方式、逻辑思维方式和( )。a. 探索发现式思维 b. 间接式思维 c. 概括式思维 d.分析式思维17. 认知(cognition)是“认识知道”,指人的知觉、学习、( )、交流等脑力活动。a. 思维 b.行动 c.实施 d.操作18. 衡量记忆的方法主要有两个:回忆与( )。a. 识别 b.理解 c.感知 d.选择19. 通常回忆能力比识别记忆能力( )。a. 弱 b.强 c.重要 d.先进20. 只具有很有限的存储容量,保持时间很短的记忆存储叫( )。a. 感官存储 b. 短期存储 c. 长期存储 d. 隐性存储21.
37、具有很大的容量,也许容量无限,它能够把信息保存很长时间的记忆存储叫( )。a. 长期存储 b. 感官存储 c. 短期存储 d. 隐性存储22. 短期记忆又叫( ),是大脑工作时使用的记忆,一般可以保持几十秒针,有时可以达到几分钟。a. 现行记忆 b. 感官记忆 c. 隐性记忆 d. 明显记忆23. 把人的行动特性转变成机器的行为特性,这要经过四层转换:目的行动( )操作的转换。a. 任务 b.计划 c.判断 d.评价24. 操作机器存在转换的过程,包括用户把行动过程转换成机器的( )。a. 操作过程 b. 计划过程 c. 判断过程 d. 评价过程25. 所谓操作机器,就是把人的行动转换成为机器
38、的行为,也就是( )的行为。a. 适应机器 b.理解机器 c.认知机器 d.感知机器26. 在建立动机意图阶段,如果( )不恰当,这就叫错误。a. 意图 b.计划 c.实施 d.评价27. 在技能行为中,失手和失误可以被归为两类:疏忽和( )。a. 过分注意 b. 计划失效 c. 意图失效 d. 评价失效28. 在自动行动过程中不适当的时刻或对不适当的位置进行注意检查叫做( )。a. 过分注意 b. 疏忽 c. 意图失效 d. 评价失效29. 错误地使用以前认为被证实过的正确的规则属于( )出错。a. 规则行为 b.技能行为 c.逻辑行为 d.选择行为30. 一个行动包括四个阶段:(建立意图
39、)、制定计划、实施、评价结束。1. 下列哪一个不是心理学的基本认识方式?( )a 联想主义 b结构主义 c功能主义 d行为主义 2. 17世纪到19世纪下列哪个流行于英国?( )a联想主义 b结构主义 c功能主义 d行为主义 3. 哪个主义是西方心理学成为独立科学后的第一个主流心理学派?( )a理想主义 b功能主义 c结构主义 d机能主义 4. 结构主义的创始人是?( )a铁钦纳 b冯德 c皮亚杰 d杜威 5. 关于生活方式,下列哪个是不正确的( )a人会根据自己人生经验确定自己的生存方式 b它包括追求稳定的生活方式 c它包括追求变化的生活方式 d危难情况下的求生方式不属于生活方式概念 6.
40、我国当前存在的传统审美观念包括( )a新潮 b和谐 c变化 d新颖 7. 下列哪一个不属于习惯范畴( )a长期保留下的自然的行为方式 b固定的思维方式 c固有的生活条件 d固定的审美观念 8. 条件的定义是( )a使用或购买产品时的自身条件 b使用或购买产品时环境因素 c使用或购买产品时自然因素 d使用或购买产品时他人因素 9. 下列哪一个属于环境的范畴( )a购买产品时的经济收入b购买产品时的家庭因素 c使用时的外界自然因素 d使用产品时对产品的愿望 10. 关于社会期待,下列观点中不正确的是( )a有些人的动机受父母、配偶、朋友的期待影响较大 b人的动机不会受同事期待的影响较大 c有些人的
41、动机受“潮流”的影响较大 d社会比较稳定的“潮流”就是传统意义下的习俗 11. 下列哪一个观点不正确( ) a凝视是指眼固定在某一位置 b扫视是眼飞快地从一点转到一点 c一般说凝视花费的时间多于扫视时间 d字体较大会使凝视次数减少 12. 一边整理家务,一边打电话聊天,这属于( ) a选择注意b聚焦注意 c分割注意 d持续注意 13. 军事上往往把下列哪个叫做警戒注意( )a选择注意b聚焦注意 c分割注意 d持续注意 14. 关于影响注意的因素,不正确的因素是( )a任务数不同发现率也会变化 b最佳的环境条件下发现率越高 c经常片刻休息的观测发现率低于长时间不间断的观测 d性格中性者的观测发现
42、率普遍高于性格内向者和外向者 15. 知觉过程的前期不包括( )a寻找目标 b发现目标 c区别目标 d模式建立 16. 陈述性知识在大脑中的表达形式是文字与( )。a. 图像 b.声音 c.视频 d.动作17. 在探索新问题或产生新想法时,一般思维是不连续的,往往只钻岔道,而看不见面前的正路,多向尝试的,说明思维具有( )。a. 跳跃性 b. 目的性 c. 符号性 d. 连续性18. 对待同一个问题,不同人的思维方式并不一样,说明思维具有( )。a. 多样性 b. 目的性 c. 符号性 d. 连续性19. 对于同一种思维方式,有些人思维较快,有些人思维较慢,说明思维具有( )。a. 节奏性 b
43、. 目的性 c. 符号性 d. 连续性20. 当人们思考或交谈一个问题时,思维被注意集中在问题的解答过程,往往不记忆思维过程,说明思维具有( )。a. 易忘性 b. 目的性 c. 符号性 d. 连续性21. 我们在学校里学的主要逻辑思维方式是( )。a. 演绎推理 b.选择 c.判断 d. 评价22. 探索发现式思维主要用来发现和积累( ),用来解决实际问题。a. 过程性知识 b. 陈述性知识 c.理解性知识 d.选择性知识23. 用户靠尝试动作的( )来评价尝试结果,对于允许的用户尝试动作,应当使产品告诉用户结果,或提示用户应该怎么办。a. 反馈 b.计划 c.目的 d.实施24. 一个行动
44、包括四个阶段:形成意图、建立计划、实施、( )。a. 评价结束 b. 假设 c. 联想 d. 判断25. 人机界面包括两类界面,其中操作员在操作界面上工作,机器加工和工件位于( )。a. 执行界面 b.选择界面 c.评价界面 d.反馈界面26. 由于完成行动中存在困难,行动者必须依靠意志控制自己,这样就体验到了( )。a. 费力 b.受挫 c.反馈 d.学习27. 平均用户,又被称为( )。a. 一般用户 b.专家用户 c. 生手用户 d.偶然用户28. 用户基本能够自己完成一个操作任务,但是并不熟练,长期不操作,可能就会忘记所学过的东西,这类用户叫( )。a. 平均用户 b.专家用户 c.
45、生手用户 d.偶然用户29. 有些用户不得不使用人机界面,他们并不情愿使用这些东西,却又没有其它办法,这些用户被称为( )。a. 偶然用户 b.专家用户 c. 生手用户 d. 平均用户30. 专家用户,又称为( )。a. 经验用户 b. 偶然用户 c. 生手用户 d. 平均用户1. 格式塔心理学产生于哪个国家?( )a英国b美国c德国d俄罗斯 2. 格式塔心理学又叫? ( )a实验心理学b认知发展心理学c生态知觉心理学d视觉造型心理学 3. 儿童认知发展心理学理论中,7岁前叫什么阶段?( ) a操作前阶段b感觉阶段c具体操作阶段d正式操作阶段4. 儿童认知发展心理学理论中,具体操作阶段是指哪个
46、年龄段?( )a2岁前b7岁到12岁c12岁以后d7岁前 5. 确定意向的过程包含了哪两个心理过程?( )a认知和计划 b选择和决策 c决策和行动 d选择和计划 6. 谁提出了意向包含目的意向和方式意向?( )a黑克豪森 梅欧曼b诺曼 梅欧曼 c诺曼哥尔威茨 d黑克豪森 哥尔威茨 7. 不属于行动的计划和时机的是( )a什么时候 b在哪里 c谁执行 d怎样进行 8. 按照用户的方式意图设计操作行动的过程中,哪一个观点不正确:( )a不需了解用户对操作期间的一般期待 b人的行动过程与机器行为不同 c操作过程必须提供应急处理 d具体对象要具体分析 9. 哪一个属于反馈信息范畴?( )a渴了想喝水
47、b嘴接触杯子,发现水十分烫 c决定用杯子喝水 d把水倒入水杯喝水 10. 设计操作应当给每一步操作提供有利的条件,下列哪一个观点不正确?( )a应当符合用户的生理特性 b操作有利条件应当符合用户的操作心理因素 c操作有利条件必须符合用户的操作行动 d人的行动往往是理性的 11. 人的视觉频谱范围是( )a470nm475nm b380nm760nm c575nm580nm d495nm535nm 12. 波长高于可见光的波段叫( )ax光 b伽马射线 c红外线 d紫外线 13. 色调对应平常颜色的含义,它是指光的( )a速度 b波长 c强度 d亮度 14. 浓度又叫( )a光亮度 b饱和度 c
48、清晰度 d对比度 15. 亮度直接与下列哪个有关( )a光强 b光效 c光通量 d光源 16. 认知(cognition)是“认识知道”,指人的知觉、学习、思维、( )等脑力活动。a. 交流 b.行动 c.实施 d.操作17. 能够存储比较长的时间,但是存储容量较小的记忆存储叫( )。a. 短期存储 b. 感官存储 c. 长期存储 d. 隐性存储18. 1956年miller公布了一个很著名的实验。他的实验结果发现短期记忆能够保存( )个信息项。a.7±2 b.5±2 c.3±2 d.9±219. 学习能力主要通过( )能力来表现。a. 长期记忆 b.
49、感官记忆 c. 短期记忆 d. 隐性记忆20. 在目前的计算机信息时代,设计要解决的主要问题往往不再是减轻体力负荷,而是脑力负荷,其中一个重要问题是( )。a. 记忆负荷 b.计划负荷 c.操作负荷 d.评价负荷21. 人的记忆往往存在两个弱点,( )和记错。a. 遗忘 b.计划错误 c.选错 d.理解错误22. 西方经典哲学把知识基本分为两大类,一般所说的“书本知识”往往指( )。a. 陈述性知识 b. 过程性知识 c.理解性知识 d.操作性知识23. 通过各种手段或方法被实施的那些知识指( )。a. 过程性知识 b. 陈述性知识 c.理解性知识 d.选择性知识24. 把人的行动特性转变成机
50、器的行为特性,这要经过四层转换:目的行动任务( )的转换。a. 操作 b.计划 c.判断 d.评价25. 操作机器存在转换的过程,包括用户协调( )和动作适应机器的状态。a. 知觉 b.记忆 c.学习 d.联想26. 一个行动包括四个阶段:形成意图、( )、实施、评价结束。a. 建立计划 b. 假设 c. 联想 d. 判断27. 在意图出错引起的失手中,对意图的表达有歧义或不完整叫做( )。a. 描述出错 b. 方式出错 c.计划出错 d.判断出错28. 在误激发行动引起的失手中,被激发的行动方式失去了有效的控制叫做( )。a. 失去激发 b.控制激发 c.失去控制 d.控制行动29. 用户在人机界面上不容易发现自己的目的,这类设计问题属于不适应用户(目的)的设计。a. 意图 b.计划 c.实施 d.评价30. 有些机器家电产品要求用户操作很多步骤才能实现用户目的,这类设计
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