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文档简介

1、3dmax材质中英文对照1. 材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters箴本参数)Refraction(折射) .Ambient(环境反射)3D Procedural MapsU维贴图) .Diffuse(漫反射)Face-mapped向贴图)Specular毓面反射)Extended Parameters展参数)Maps(贴图).Bitmap (位图).Checker秘盘格)复合材质.Gradient(渐变)Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS 滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere

2、 Video Filter(PM 滤镜)Matte/Shoadow().Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕)Raytrace处线追踪).Noise(十扰)Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water冰)Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减)Frame Rate 倾速率).Flat Mirror(镜面反射)NTSC(NTSC 制式).Mask(罩框)Film (胶片速度).Mix(混合)PAL(PAL 制式).Output(输出)Custom (自定

3、义).Planet«亍星).Raytrace处线跟踪).Reglect/Refrace 反射 / 折射).Smoke(烟雾)Create创建).Speckle晦纹)Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰)Dummy (虚拟体).Vertex Color颅点颜色)Forward Kinematics(正向运动) .Composite冷成贴图)Inverse Kinematics(K向运动) .Particle age 粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)2.参数区卷展栏Shader Basic Parameter色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotr

4、opic(各向异性).Metal (金届).Multi-layer(多层式).Phong街氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss俱有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided微面材质显示).Face Map(务材质赋予对象所有的面).Faceted将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters底氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular俯光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights扃光曲线区).Sp

5、ecular Level俯光级别).Glossiness 能泽度).Soften(柔和度)Extended Parameters展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling楚级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color俯光色贴图).Glossiness能泽度贴图).Self-Ill

6、mination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图).Refract Map/Ray Trace IOR折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement僧换贴图)Dvnamics Properties幼力学届性区)53.Blend(混合材质).Material#1(材质 #1).Material#2(材质 #2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve使用

7、曲线).Transition Zone佼换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters合成材质基础参数区).Base Material(S 本材质).Mat.1Mat.9(材质 1材质 9)Double Sided微面材质).Translucency牛透明)贴图类型.Facing material俵面材质)Bitmap(位图) .Back Material(背面材质)Cellular(细胞) Matte/Shadow股影材质)Checker秘盘格) .Matte(不可见)Composite(合成贴图).Atmosphere次气)Dent(凹痕贴图)

8、.Apply Atmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减).At Background Depth(在背景深度)Flat Mirror(镜面反射) .At Object Depth(在物体深度)Gradient(渐变).Shadow仞影)Marble(大理石).Receive Shadow棱受阴影)Madk(罩框).Shadow Brightness仞影的亮度)Mix(混合).Reflection(反射)Noise(十扰)Morpher(形态结构贴图)Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质)Partcle Age粒子寿命) .Set Number段置数

9、目)Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材质数目)Planet亍星) Raytrace光线追踪材质)Raytrance(光线跟踪) .Shading阴暗)Reflect/Refract(反射 / 折射).2-Sided微面)RGB Multiply(RGB 倍增) .Face Map何贴图)RGB Tint(RGB 染色) .Wire(线框)Smoke(烟雾).Super Sample超级样本)Speckle网纹).Ambient(阴影色)SplatQ 由彩).Diffuse(固有色)Stucco(泥灰).Reflect(反射)Thin Wall R

10、efraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度)Vertex Color(项点颜色) .Transparency 明)Water冰).Index Of Refr(折射率)Wood(木纹) .Specular Highlight(反射高光) .Specular Color俯光反射颜色).Shininess 反射).Shiness Strength反 光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material壁础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)S

11、tandard标准材质)Top/Bottom(项 / 底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates 性标轴).Blend(融合).Possition。犬态)4.灯光类型摄像机类型Omni (泛光灯)Target(目标).General Parameters通参数).Lens(镜头尺寸).Projector Parameters役射贴图).FOV(视域范围).Attenuation Parameters衰减参数).Stock Lenses傥头类型) .Shadow Parameter影参数).Show Core促示视域范围) .Shadow Map Params阴影贴图参数).Show Horizor(显示地平线) Target Spot倡标聚光灯).Near Range最近范围)Free SPot&由聚光灯).Far Range依远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene谊染).Rime Output(输出时间).Single(渲染单帖).Range街有帖).Output Size俞出尺寸)Rendering(宣染)/Environment(环境)粒子系统Backgr

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