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文档简介

1、3D教程-粒子系统制作水流及瀑布效果时间:2007-09-29来源:转载 作者:不详 发布人:点击:国次关键字:虹 Google Baidu教程系统水流粒子场景文件:al.rarl. 准备场景在 perspective视图创建一个 box : Length = 300Width =100Height = 150 在 front 视图创建一个 cylinder : Radius =30Height = 400具体高度没有关系,它只是作为 boole场景文件:rial.rar1. 准备场景在 perspective视图仓U建一个 box :Length = 300Width = 100Height

2、 = 150在front 视图创建一个cylinder :Radius =30Height = 400具体高度没有关系,它只是作为boolean运算中box要减去的物体,比box长一点就可以了。坐标为 X = 0.0, Y = 184.582, Z = 151.052。为cylinder添加一个noise 修改器,参数如下图所示。Noise:Seed:(20Scde:pTO0FractalRoughne55:|LJ.uZIer atiijri;. |gz0二 Strength: -x:TOz;网ArimdtioncAnimate Noi$eFrequency:(0,25 tPhase: 0选择

3、 box,执行 create>geometry>compound objects>Boolean ,点击 PickOperand B按钮,然后选择cylinder ,做成一个水槽的形状,效果如下图所示在 top 视图创建一个 plane , Length = 300、with = 90。坐标位置:X = 0.0, Y = 0.0, Z = 143.3。在 front 视图创建第二个 plane , Length = 40、with = 90。坐标位置:X = 0.0, Y = -149.973, Z = 123.224。在top 视图创建第三个 plane , Length

4、= 275、with = 250。坐标位置:X = 0.0, Y = 191.131, Z = 0.0。场景如下图所示。2. 创建水材质按"m"键打开material editor ,参数如下图所示。-Ambient color:Red=5 / Green =119 / Blue =880-Diffuse color:Red=99 / Green=161 / Blue=1410-filter color:Red =0 / Green =112 / Blue =710B linn Basic ParametersAmbienti Diffuse:Specular: Specu

5、lar HighJightsl Sef-lllunBiation-厂 Color 0' §Specular Level: |40Gtosiness:(50Opacity: pOO :-Advanced TransparencFaloff:Type:® Inl aua 诚 po-:r- WireFilter:Size:D:SubtractiveAdditiveIndex of R efraction: 115 *lh,瑶 PixelsC UnitsSoften: fOJ-ReflBction Difnmirigr ApplyDim Level: 10.0"

6、3j Refl. Levet 13.0在bump map通道中选择noise , bump amount为30%,如下图设置参数。在 reflection 通道中选择falloff贴图,保留默认设置,reflection amount为40%将材质赋予3个plane ,渲染效果如下。3. 创建水流现在使用粒子系统让水流动起来。在 front 视图,选择 create>geometry>particle>spray ,仓U建水流的源头 (box上相对于瀑布的另 头),Width = 60, Length = 3。坐标位置 X = 1,193, Y = 149,345, Z =

7、142,156。 因为粒子现在喷射的方向是反的,所以我们将其沿z轴旋转180度。保持spray 选中,赋予水材质。如下图所示设置参数。如果现在渲染的话,水流看起来非常混浊,这是因为我们还没有为spray添加任何运动效果。右键点击spray ,选择properties ,在弹出的新窗口的左下角, 如下图所示设置Motion Blur 。Motion BlurMultiplier: |2,Q C By ObjectW EnabledL None Object 角 Image现在渲染效果要好多了,但应该出现瀑布的位置还不理想。这是因为粒子到不了那么远。要解决这个问题有两种方法。-1是增加spray的

8、速度,但不好控制,粒子很可能会超出box的边缘。-2是比较好的方案。复制spray ,并移动到瀑布的位置。沿y轴shift 拖动spray到box的另一头,在弹出的复制选项窗口中选择 copy。复制品的y轴坐标位置为-43.858,将其speed从20改为9.5。在front视图再创建一个spray用丁生成下面那层水流的效果,With = 250 ,Length = 3。坐标位置:X = 0.0 , Y = -54.535, Z = -1.178 。沿 z 轴旋转 180 度。添加motion blur 效果,方法及参数同上。将这个spray 的render count 设为 20000 ,s

9、peed 为 20。创建一个它的 copy,坐标位置:X =0.0, Y = -223.552, Z = -1.178 , speed 为 10。渲染效果如下图所示4. 创建瀑布在front 视图选择create>geometry>particle>snow仓U建一个雪粒子系统,Length = 15 , Width = 40。坐标位置 X = -0.671, Y = -146.82, Z = 140.07。snow的喷射方向反了,因此将它沿z轴旋转180度。参数设置如下图所示。添加 motion blur 效果,multiplier 值为 1.5。Particfes:Vie

10、ort Court!: 1100Z Render Couni: 50002Aake Size:|ToSpeed: |w'Ci;'Variation: |5?0*|T umble: |TZumblt 施杉 110;|宿 Flakes 广 Dot® C Ticks-Render:C Six Point'T riangle藩 Facing-Timing:Start: P200:'Life: |30:.Birth Hate: -:V ConstantMax Sustainable Rate: 1667-Emihsf:Width:Length: |15f03l

11、Hide为了让snow喷射的粒子能够下落,需要添加一个重力系统。选择create>Space warps>forces>gravity ,随意把它放置在任何地方,大小也无所 谓,只要保证箭头指向下方就可以了。选择snow,点击工具栏上的按钮,然后再点击snow系统,按住左键并拖放到重力系统上,把两者连结到一将重力的strength 设为10,这样snow喷出的粒子就会落下来了。下面来制作瀑布的泛白的材质。打开材质编辑器,如下图设置参数并赋予snow 系统。Shader Basic PaiametersBlinnF Wire F 2-SidedI? Face Map 厂 Fac

12、etedBlinn Basic ParametersDiffuser Ambient:Specular: Specular H ighlightcSpecular Level: P5-为 M Gtassiness: pOS aften: JOJ"Ambient Colot.Amount时nK Diffuse Color, 厂 Specuhr Color . P Specuhr Level .GlassinessSelM lluminatiofi.Opacity厂 Filter ColorV Bump)v* Rdlection'Refi action'Di*Naceme

13、rit .MapNsrreMap#3 (Noise)NoneMaptH Noise)NoneNoneMoneNoneM叩as Noise)MgpH6 FlaMMoQNoneNoneExtended ParametersAdvanced TransparencyF自加比Type:角 InFiiter:WireJSize: 11,0 C lJ Outr SubtRdiveAmi: 170 CL AdditiveIndex of Refraction: |1,5 ;ln.疔 Pixels L UnitsReflection Dimming厂 AppM Dim Level:血C ;Refl. LeveL 闵:我们来吧瀑布绑定到一个deflector 上,以模拟水流落下四散飞溅的效果。在 top 视图 create>space warps>deflectors>deflector , Width = 250, Length=275。把它放到第

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