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文档简介

solidworks 金属材质的渲染教程首先建立一渲染零件或调用你自己需要的零件/ws pacd zni)成wo;*; ,* i“口#口3尊击H4 ,白群 F 中寸 做、此4,!命,甜Scf J Hl 毗好*G:f- 14宜-土3二©蛇土。曜山以妙琵 一、M-,££CS0S3D* *W第二步,建立一平面零件或其它基体零件,用来放置前面的零件,这样才会产生反光效果, 平面应尽量做大些。 W U q咨* 口十 噬风股口 -i-' S? ? t? c? -» or Q- - 二,点 © *IB一 祐。廿,第三步,新建一装配体,将前面所做的零件调入,添加装配关系,尽量接近真实放置,而且要用一些美术的构 图技巧(三角构图)进行布置,这样渲染出来的效果会比较有层次。注:为了接近真实,最好用透视投影(近大远小)i部,芹 W B E人第四步,分别为零件设置材质,平面零件设置成抛光金属材质,这样回产生反光效果最后,将装配体的窗口拉近至零件的范围,注意:不要露出平面的边缘影响视觉效果。

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