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文档简介

1、3D材质参数大全金属颜色/RGB漫射镜面反射凹凸%铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35镀铬合金 2 220 ,230 ,240/ 25 / 30 / 50 /

2、20镀铬铝 220 ,230 ,240/ 15 / 60 / 70 / 10镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10镀铬钢 220 ,230 ,240/ 15 / 60 / 40 / 5纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 1018K 金 234 ,199 ,135/ 45 / 40 / 45 / 1024K 金 218 ,178 ,115/ 35 / 40 / 65 / 10未精炼的金 255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25黄金 242,192,86/ 45

3、/ 40 / 25 / 10石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 不锈钢 128 ,128 ,126/ 40 / 50 / 35 / 20 磨亮的不锈钢 220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227

4、/ 50 / 90 / 35 / 20 材质颜色/RGB漫射镜面反射凹凸% 净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 合成材料 (粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料 (光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料 (纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 1

5、0 塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 塑料(巧克力色 )67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 3016光源 K6000烛焰 1500 家用白织灯 2500-3000 60 瓦充气钨丝灯 2800 100 瓦钨丝灯 2950 1000 瓦钨丝灯 30

6、00 500 瓦透影灯 2865 500 瓦钨丝灯 3175 琥伯闪光信号灯 3200 R32 反射镜泛光灯 3200 锆制的浓狐光灯 3200 1,2,4 号泛光灯 3400 反射镜泛光灯 3400 暖色白荧光灯 3500 冷色白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 5000 M2B 闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 夏季的直射日光 5800 10 点至 15 点的直射日光 白昼的荧光灯 6500正午晴空的日光 6500阴天的光线 6800-7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴朗蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-

7、27000玻璃的反光率 15% 折射率 90%100%金属一般反射率 60%70% 至于地版和大理石只要有 bitmap 就可以了 大理石加 10% 的反光 打蜡的地板有 5% 的反光 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。金属 颜色RGB色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射BMP(分形噪声)单 位:英寸 凹凸 %铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝 ) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .00

8、02,.00002,.0002 15磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金 2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝 220,230,240

9、有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 1018K 金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 1024K 金 2

10、18,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 1

11、0银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.000

12、1,.0001 20透明材质的折射率材质 折射率真空 10000空气 10003液态二氧化碳 12000冰 13090水 13333丙酮 13600乙醇 13600糖溶液( 30% ) 13800 酒精 13900 萤石 14340融化的石英 14600Calspar2 14860糖溶液( 80% ) 14900 玻璃 15000玻璃,锌冠 15170玻璃,冠 15200 氯化钠 15300 氯化钠(食盐) 1 15440聚苯乙烯 15500 石英 2 15530 绿宝石 15700 轻火石玻璃 15750 青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100 二硫化碳 16300 石英 1 164

13、40 氯化钠(食盐) 2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 蓝宝石 17700 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 钻石 24170 氧化铬27050 非晶质硒 22920 碘晶体 33400以 K 为单位的光色度对照表光源 K烛焰 1500家用白灯2500-300060 瓦的充气钨丝灯 2800100 瓦的钨丝灯 29501000 瓦的钨丝灯 3000500 瓦的投影灯 2865500 瓦钨丝灯 31753200K 的泛光灯 3200琥珀闪光信号灯 3200R32 反射镜泛光灯 3200锆制的浓弧光灯 3200

14、34001号,2 号, 4号泛光灯,反射镜泛光灯暖色的白荧光灯 3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800冷色的白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯5000M2B 闪光信号灯 5100正午的日光 5400 高强度的太阳弧光灯 5550夏季的直射太阳光 5800早上 10 点到下午 3 点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光 6500阴天的光线 6800-7000 高速电子闪光管 7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000VR各种材质参数

15、一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图 Reflect (反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness (光泽度、平滑度) -1Subdivs (细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射) - 40Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度) -0.85Subdivs (细分) -25 MHU743、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse

16、 (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射) - 40Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度) -1Subdivs (细分) -9Bump (凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射) - 衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness (光泽度、平滑度) -0.955、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 3Diffuse (漫反射) - 瓷质贴图(白瓷 250)40 左右)Reflect (反射) - 衰减(也可直接设为 1 33,要打

17、开菲涅尔,也有只给Hilight glossiness-0.85Glossiness (光泽度、平滑度) -0.95 (反射给 40 只改这里为 0.85 ) Subdivs (细分) -15 :最大深度 -10BRDF-WARD如果不用衰减可以改为PONG各向异性:旋转值为 70,环境: OUTPU,T 输出量为 3.0二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不 同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

18、Reflect (反射) - 16Hilight glossiness-0.3 左右Glossiness (光泽度、平滑度) -1Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料 材质差不多, Archinteriors 里的布料材质都是这种做法, 根据粗糙程度调节凹凸, 有的也 只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A VR毛发插件做法:VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件 . 毛发仅仅在渲染时产生 , 在场景处理时并不 能实时观察

19、效果 . 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity -控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度 (注:Sides - 目前这参数不可调节 . 毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染 ; 正常是使用插 值来创建一个平滑的表现 Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的 ,这参数控制直段的数量 .Flat normals - 当勾选 , 毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化

20、 . 虽然不是非常准确 , 这 与其它毛发解决方案非常相似 . 同时亦对毛发混淆有帮助 ,使的图像的取样工作变得简单一 点. 当取消勾选 ,表面法线在宽度上会边得多样 , 创建一个有圆柱外形的毛发 .Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化 . 任何数值 都是有效的 . 这个参数同样依赖于场景的比例 .Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化 . 数值从 0.0( 没有变化 ) 到 1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度.Per face - 指定源物体每个面的毛发数

21、量 . 每个面将产生指定数量的毛发.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小 . 较小的面有较少的毛发 , 较大的面有较多 的毛发 . 每个面至少有一条毛发 .Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧 . 获取的数据将贯穿于整个动画过 程, 确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面 ( 比如 MeshSelect 修改器 ) 产生毛发Material ID - 仅指定材质 ID 的面产生毛发 Generate W-

22、coordinate - 大体上 , 所有贴图 坐标是从基础物体(base object)获取的但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取 Cha nnel - W 坐标将被修改的通道选择物体上创建了一个毛发对象 选择毛发在属性面板调节参数 B VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置 UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入 VR置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰减,近

23、距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect (反射) - 17Hilight glossiness-0.77Glossiness (光泽度、平滑度) -0.85Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为 亮面、哑面两种1、亮面清漆木材Diffuse (漫反射) - 木纹贴图Reflect (反射) -18-49Hilight glossiness-0.84Glossiness (光泽度、平滑度) -12、哑面实木(常用于木地板)HRDiffuse (漫反射) - 木纹贴

24、图Reflect (反射)Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度) -0.7-0.853、其它Diffuse (漫反射) - 木纹贴图Reflect (反射) - 衰减Hilight glossiness-0.8Glossiness (光泽度、平滑度) -0.85四、玻璃材质:材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象Diffuse (漫反射) - 黑色Reflect (反射) - 衰减 Hilight glossiness-1Glossiness (光泽度、平滑度) -0.95Subdivs-3Glossiness (光泽度) -1.0R

25、efract (折射) -252Glossiness (光泽度) -1.0 雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 雾倍增值: 0.01( 这里应当注意,默认 1.0 太大,直接影响玻璃效果 ) IOR-1.517Subdivs-50五、金属材质(一)、不锈钢材质: 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢Diffuse (漫反射) - 黑色Reflect (反射) -150Hilight glossiness-1Glossiness (光泽度、平滑度) -0.8Subdivs-152、拉丝不锈钢Diffuse (漫反射) - 黑色Reflect (反

26、射) - 衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度) -0.8Subdivs-123、磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射) - 黑色Reflect (反射) - 衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度) -0.7Subdivs-12(二)铝合金材质铝合金 :Diffuse (漫反射) - 124Reflect (反射) -86Hilight glossiness-0.7Glossiness (光泽度、平滑度) -0.75Subdivs-25BR

27、DF各向异性WARD沃德六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面 有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse (漫反射) - 漆色Reflect (反射) -15Hilight glossiness-0.88Glossiness (光泽度、平滑度) -0.98凹凸: 1%NOISE2、乳胶漆材质:Diffuse (漫反射) - 漆色Reflect (反射) -23 (只是为了有点高光)Hilight glossiness-0.25Glossiness (光泽度、平滑度) -1取消反射追踪七、皮革材质材质分析:表面有

28、较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强Diffuse (漫反射) - 皮革贴图Reflect (反射) -35Hilight glossiness-0.65 (也有为 0.4 左右的) Glossiness (光泽度、平滑度) -0.75 Subdivs-16最大深度: 3(这样设置反射较柔和) 凹凸: 45%与漫反射相关联八、塑料材质: 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射) - 塑料颜色或贴图 Reflect (反射) - 衰减Hilight glossiness-0.85Glossiness (光泽度、平滑度) -0.95Subdivs-16 最大深度: 8(这样设置反射更亮) 环境: OUTPU,T 输出值 3九、壁纸、纸Diffuse (漫反射) - 壁纸贴图Reflect (反射) -30Hilight glossiness- 关闭 0Glossiness (光泽度、平滑度) -0.5 最大深度: 1(这样设置反射更

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