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文档简介

1、学习领域课程标准数字绘画基础学习领域课程校准一、学习领域定位数字绘i田i基础课程是影视动画专业课程体系的必修课之一,作为动i田i的专业基础 课程,是动画专业学生掌握动画知识的重耍课程。本学习领域由photoshop基础模块, 创意插画模块共同组成项目化教学内容,作为动画专业课程的铺垫。它的前期修习领域是素描、色彩,后续学习领域是角色造型、无纸动画制作、角色动画、 毕业设计以及应用所掌握的能力参与各种形式的实践项目任务。本课程的工作任务本着由简单到复杂的原则,让学生能够掌握photoshop的使用方法 和数字插漫画制作技法,掌握手绘板的使用方法,培养学生的创作性思维,使学生能够将 自身的创作思想

2、和传统的动画表现形式有机结合起来。通过本课程的学习,培养学牛的综 合能力,帮助学生加强基础知识,为将来从事动画及相关行业的工作建立一定的认识和基 本技能。本学习领域由3个层次、3个学习情境和9项工作任务组成。3个层次是构思一设 计一制作,完成由感性到理性乃至应用于项目实践的工作能力培养过程。9项工作是应用 具备的能力在各个项目化教学单元屮完成各方向的设计工作任务。各项目模块的基本任务为:以素描关系和色彩关系为基准,以对应的项目载体为对象, 完成工学结合项目实践任务。认知过程分布贯穿于所有项目单元,工作任务集中于各个项 目载体。通过立体交叉式的演练与实践,使学生具备基本的数字绘画知识,同时使学生

3、具 备较强的工作方法能力和社交沟通能力。数字绘画基础课程可以培养学生的创作性思维,使学生能够将口身的创作思想和传统 的动画表现形式有机结合起来。通过木课程的学习,培养学生的综合能力,帮助学生加强 基础知识,强调学生的造型绘画能力以及设计创意能力,能接受开放时代的各种图像信息, 积累创意素材,为将来从事动画及相关行业的工作建立一定的认识和基本技能。二、学习目标通过本课程的学习,经过课堂讲授、示范操作和学生独立上机练习几个授课环节, 使学生能快速掌握专业软件的各种操作技能,从而配合特定主题的运用,达到“心手合一”, 创作出富有表现力的作品。培养学生正确认识专业软件在设计与绘制中的重要位置,使其 明

4、确方向,启发日后自我学习的意识。同时使学生具备较强的工作方法能力和社交沟通能 力。1. 专业能力(1) 能够掌握photoshop软件的基础知识;(2) 能够应用photoshop软件中与动画相关的工具与技能;(3) 能够熟练运用手绘板;(4) 能够熟悉各种相关数字插漫画项冃的流程;(5) 能够准确领会动画知识所涉及的相关领域;2. 方法能力(1) 具备基本动画创作人员的素质。(2) 能够从个案屮找到共性,总结规律,积累经验;(3) 能够举一反三地做岀系列类似项目的分析报告;(4) 能够结合相关科冃理论,强化创新应用;(5) 熟知动画在实际操作中的各种要求与规范。3. 社会能力(1) 能够自主

5、学习动画发展的新方向,新趋势。(2) 具有较强的创造性思维(3) 具有小组团结合作和协作能力。(4) 具有良好的心理素质和克服困难的能力。三、学习内容学习情境学习单元参考学时情境名称情境描述1、photoshop 基础模块photoshop的绘图原理,图 片的格式种类,工具箱的使用方法, 手绘板的使用方法1. 了解photoshop的基本知识与工具的使用 方法;2. 掌握手绘板的使用方法和压感的应用;3. 掌握数字绘画线稿起稿方法;6102、光影关 系模块图层的概念和使用方法,笔 刷的使用方法,光影关系的蜩造1图层的概念、混合模式的使用方法;2. brush笔刷的使用方法与技巧;3. 插漫画画

6、面素描关系的绘制方法;6103、特效制 作模块色彩关系的塑造,滤镜的使用方 法,特效的综合运用1. 色彩模式及色彩参数的使用方法;2. 滤镜的基本概念和使用方法;3. 特效综合运用技巧。610四、学习领域设计说明1.学习领域设计数字绘画基础课程基本的教学任务,在于指导学生通过理论讲授、案例分析、案 例临摹、创意设计几个环节的学习,对动画专业的基础软件及其应用价值有一个初步认识。 要求在本课程屮从介绍软件基础知识开始,再用一个个的独立案例逐一介绍软件屮涉及到 动画专业应用的各个模块,以及之中遇到的各种概念和各项技巧,再用几个综合案例来给 学生塑造一个软件的整体印象,慢慢建立起学生对动画制作的兴趣

7、,了解动画专业的基本 原理和制作技巧。修完木课程后,对于考取acaa photoshop认证、acaa商业插画认证、nacg photoshop 认证、nacg漫画设计师(二级)师有很大帮助。学习领域由3个学习情境组成,每个学习情境下设2-3个学习单元。学习情境设计主要考虑以下因素:(1)学习情境设计体现了以工作过程为导向,以学生能力为主体,以完成具体的工作任 务为目标的教学设计。(2)学习情境的前后排序符合学生的认识规律,三个层面由简到繁齐头并进,便于学生 接受与掌握。(3)学习情境的设计尽量考虑典型的影视动画设计大类,覆盖面广泛。(4)整体内容立体化、多维化,与相关课程联系紧密。2 学习情

8、境设计木学习领域依据3个层次、3个学习情境和总课时安排,按照工作过程导向要求共划 分9个工作情境。参考学时;16学时学习情境1: photoshop基础模块学习目标 熟悉photoshop软件界面; 了解photoshop基本原理,图片格式及应用范围; 了解photoshop快捷键的使用方法; 了解手绘板的基本工作原理; 掌握手绘板的使用方法; 学握插漫画绘制基本流程; 了解插漫画的不同风格类别及应用范围; 掌握数字绘画线稿起稿方式。学习单元教学方法和 建议单元名称任务载体1、photoshop基础模块1. 了解photoshop的基本知识 与工具的使用方法;2. 掌握手绘板的使用方法和压 感

9、的应用;3. 掌握数字绘画线稿起稿方 法;多媒体教学 引用案例 讲练结合学习情境2:光影关系模块参考学时:16学时学习目标 了解图层的概念和原理; 掌握图层混合模式的使用方法; 了解蒙版的概念和使用方法; 掌握brush笔刷的使用方法,结合手绘板进行设置; 掌握插漫画基本构图原理; 掌握漫画画面的素描关系及其绘制方法; 掌握图像模式的使用方法。学习单元教学方法和建议单元名称任务载体2、光影关系模块1. 图层的概念、混合模式的使 用方法;2. brush笔刷的使用方法与技 巧;3. 插漫画画面素描关系的绘制 方法;多媒体教学 引用案例 讲练结合学习目标 了解色彩模式的原理及使用方法; 掌握色彩面板的使用方法; 掌握色彩调整工具的使用方法; 了解滤镜工具的不同效果和风格; 掌握滤镜工具的综合运用; 了解插漫画色彩关系的塑造原理; 结合笔刷设置,掌握色彩稿的上色方法。学习单元教学方法和建议单元名称任务载体3、特效制作模块1. 色彩模式及色彩参数的使 用方法;2. 滤镜的基本概念和使用方 法;3. 特效综合运用技巧。多媒体教学 引用案例 讲练结合五、考核方式建议1. 专业能力考核依据9项工作任务的配分评分标准进行专业能力综合考核。具体包括工作过程、设计 表现能力、设计操作技能、展示交流、出勤纪律等。(7

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