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文档简介
1、电视原理在非线性制作中的运用【摘 要】本文阐述电视原理在非线性后期制作屮的运用,结合制 作中一些需注意的问题,说明电视的基木原理,说明非线性制作中需耍注 意的问题。【关键词】亮度悄定大面积着色 连续成帧随着技术的发展,电视制作已经完全从线性的录像机基带模式发展到 非线性计算机制作模式,传统的硬件制作模式,切换台,特技机,编辑控 制器等都被制作软件所代替,制作中更多的是图像的处理和计算,连波形 矢量都很少看得到。那么在计算机非线性的制作模式中,传统的电视原理 是否还有其作用呢?其实电视原理是视觉的一些基本原理,关系到画面制 作最后的效果,其原理不仅要在硬件制作设备屮加以注意,而且在非线性 制作中
2、同样需耍注意这些原理。首先,我们从电视原理知道,电视是和人眼视觉有关的,是模拟人眼 的功能,而人眼对亮度要比色度敏感。颜色里面也有亮度的参数,一般颜 色可以用亮度,色彩,色饱和度来表达,而亮度是最关键的。根据电视原 理的阐述,人眼对亮度是最敏感的,而现实生活屮每个人的视觉是不一样 的,而最人的差别是在颜色上。很多人对颜色有弱视,或者对某些颜色缺 乏辨别力,严重的完全色盲,就好像交通的红绿灯,不能分别颜色的人是 根据红绿色的灰度等级來辨别的。而电视是一个大众的传播媒介,所以要 让大众来感受,因此制作画面时首先要注意的就是亮度的层次感,如果亮 度层次上两个颜色无法分别,这个效果会很差。对于主要的和
3、次要的元索 也要充分考虑亮度的问题,亮度的层次就是対比度的问题,而颜色基本上 是可以用色块来处理的。对于亮度的细微差别视觉上是很敏感的,而颜色 的微小差别是不敏感的,如果你在一个绿色环境中用儿种相接近的绿其实 是没有效果的,在观众眼里是一个颜色,而不会分别这么细的颜色。那么 我们制作各个元素时就要考虑色彩的关系,使用互补,反差比较大的颜色 来刺激眼球的感官而人眼对色彩的延迟感觉使一个单元中只需要确定1 到2种主要色彩风格,太多的色彩也会引起眼睛的观看疲劳,使视觉感到 不适应,影响到观看的效果。在非线性制作中我们可以选择区分的颜色种 类有几十万种,这些颜色丰富多彩,但是要达到好的视觉效果,其实还
4、是 要注意亮度上的层次区别,在选择颜色时我们是以亮度,色彩,色饱和度 的模式为主,这样可以很清晰的在画面上将层次区分出来。不是所有的观 众对于颜色都能够正确分辨的,很多人是冇色盲的,不能分辨颜色,或者 不能分辨部分颜色,而且显示画面的屏幕不同,在不同距离、不同角度看 到的色彩也会有偏差,如商业大楼展示的大屏幕,但他们对于亮度层次是 有明显辨识的。电视原理告诉我们电视三基色的红,蓝,绿不仅是色度不 一样,英亮度也是不一样的,标准白是0.3的红,0.59的绿,0.11的蓝 组成的。在制作屮使用色键功能抠像时,区别的一个主要参数也是亮度的 区别,当亮度在较暗和太亮的范围时,颜色的差别是很小的,很难被
5、区分 出来。在模拟制作时代,一个最大的问题是制作节目的质量问题,一般最多3版,基木都是2版制作,那么就要运用分解和合成的技巧,先将制作的 流程拆开來。画面质量主要损失在录像机记录上,记录一次就会带來很大 损失,而质量问题在技术上主要是噪声和带宽问题,噪声使画面有噪波, 而带宽不够使色彩受到损失,色彩不够鲜艳。因此要达到好的质量就要掌 握好版数这个问题。今天在非编制作中损失最大的也是合成次数,不同的 是非线性是数字处理的,不是模拟噪声和带宽问题,而是误码的问题。每 一次画面生成都是画面压缩,这是质量损失的主要问题,多次生成就造成 质量下降编码压缩是为了将重复的像素压缩节省记录的码率,每一次压 缩
6、都会造成量化损失和色彩量化的误差,因为目前计算机处理能力受到技 术的限制,很难同时进行多层的处理。传统切换台1个m/e可以有4个键, 相当于5层画面,制作使用2m/e可以完成8层画面,而软件同时处理的 画面层数还不能超过四层,特效多的时候需要生成再合成,或者要制作成 影片再导入做特效,这样一是造成了时间上的问题,二是造成量化损失的 画面质量损失,而且误差累积会形成马赛克的小块,破坏画面的细节。因 此也是需要尽可能减少制作生成的次数,将主耍内容和背景区分处理,对 于画面主要元素如需要突出的画面,标题字幕等在最后合成,对于背景等 次要元素可以先合成。另外,电视画面是每秒25帧的,利用视觉的残留现象
7、形成连续画面。 在线性制作屮是很难单帧记录的,非线性制作更适合单帧合成,可以利用 一个个单帧形成动画,逐格和其他的特技效果。插入单帧更准确,效果更 明显。需要注意的是制作中非编软件看效果是在屏幕的一个窗口中,会受 到屏幕的限制,而特效中的过渡时间是指从屏幕的某一个位置到另一个位 置的时间,它在不同屏幕中的运动距离是不一样的,这样造成的实际问题 是运动的速度问题,比如在20寸的屏幕上运动过程设置为2秒,观看效 果是能够看清楚的,而在一个50寸家庭观看的屏幕上速度几乎快了一倍, 就会感觉运动是飞快的,影响到特技的屏幕效果。其实这个就是眼睛对画 面的一个辨别,速度就是每秒钟帧画面的变化,日前这个问题
8、造成我们在 电视屏幕上看到的飞滚字模速度飞快,在屏幕上很难看清楚。最早这个问 题出现在电影的片尾演职人员名单中,因为电影院屏幕很大,飞滚的字幕 名单是可以看清楚的,但是在电视屏幕上,因为屏幕面积小了,相应字模 就变得更小,而速度上是放慢了。所以电视系统中导演使用的主监必须要 和人多数观众使用的屏幕具有相同的尺寸,这样导演才能够在电视屏幕上 准确地达到观众视觉上的最佳效果,而非线性制作中往往很难配置这样的 设备,它受到成本,场地的限制,因此需要经验参数才能够解决视觉的成 帧问题。再者就是传统电视中只需要考虑一种分辨率,标清是720*576, 高清是1920*1080,电视原理屮扫描行数是计算出来
9、的,实际是和屏幕冇 关的,屏幕越人要达到同样的清晰度需要的像素就越多,屏幕越小需耍的 像素就越小,非线性制作的画面并不一定只是给电视使用,它可以给网络, 大屏幕使用,根据不同的使用选择不同的分辨率,如果搞错了分辨率,将 320*240的网络使用的视频清晰度用在电视上画面上就会粒子很粗,非常 模糊,而给大屏幕使用也会存在同样的问题,大屏幕的实际尺寸远超过电 视屏幕的尺寸,需耍分开画面来提高分辨率才能保证画面的质量,这些都 是像素计算的问题,所以在制作开始时要设定正确的分辨率一-画布的尺 寸,在完成输出时要选择适合的分辨率。以上是电视原理在电视制作中的实际应用,在模拟制作时代及模拟硬 件制作时代,电视原理在制作中是需要时刻留意的,进入非线性制作后, 使用软件来进
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