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文档简介

1、    浅议虚拟现实(vr)技术在民族及文化产品设计与创作中的应用    吴震瑞摘要:如今,随着计算机及其相关技术的应用,虚拟现实技术也在硬件设备、内容制作、分发平台以及b端应用等方面得到了空前的发展。然而,在虚拟现实(vr)技术内容制作大发展的背景下,人们很少关注该技术对民族及文化产品的作用及影响。为此,本文着重论述了虚拟现实(vr)技术在民族及文化产品设计与创作中的优势及应用内容。目的旨在使人们明确虚拟现实(vr)技术与民族及文化产品有效结合意义所在。关键字:虚拟现实 民族 文化 产品 设计与创作一、虚拟现实(vr)技术在民族及文化产品设计与创作中的

2、应用现状自从进入21世纪以来,尤其是经过近10年的加速发展,虚拟现实(vr)技术在近眼显示、异构计算、无线通信、追踪交互、内容生产等关键技术体系有所突破,并取得了一定的显著成绩,从而有效促使整个虚拟现实技术产业快速发展。纵观整个虚拟现实(vr)产业发展,全球各个国家主要集中在硬件设备、内容制作、分发平台以及b端应用等四个方面。其中,内容制作也逐渐成为整个虚拟现实(vr)产业的核心。对于虚拟现实(vr)产业来说,内容制作不仅可以加速提升相关硬件设备的效能,而且能够获取众多用户资源,从而提升整个产业的经济价值。为此,包括中国在内的大多数国家注重对拟现实(vr)产业的内容制作,并在"vr+

3、游戏"、"vr+影视"、"vr+直播"、"vr+社交"以及"vr+房地产"等方面有所发展,且成效显著。然而,对于虚拟现实(vr)技术在文化产品设计中的应用、研究与推广却难寻踪迹。纵然有,vr技术也仅仅只是停留在以博物馆信息展示为主的层面上,并没有形成一定极大的推广和认知效应。这在一定程度上是当下虚拟现实(vr)技术在内容制作方面的一个重大缺失,它忽视了虚拟现实(vr)技术对于整个民族及文化产品应用及推广所起到的重要作用。二、制约虚拟现实(vr)技术在民族及文化产品设计与创作的因素1.社會阶层群体主观认识不

4、充分对于虚拟现实(vr)技术而言,其发展和壮大主要依托于以计算机游戏为主的网络科技的发展。为此,整个虚拟现实产业的重心都是围绕着各类计算机游戏展开,致使大众普遍认为只要的是虚拟现实应用都是在玩新型游戏,它的存在与发展跟民族及文化产品似乎没有半点联系。为此,不论是虚拟现实技术公司还是消费大众,基本没有将这项新兴技术融入传统民族及产品设计的意识。2.所产生的经济效益不大相对于整个计算机游戏市场或是娱乐市场,乃至房地产市场而言,虚拟现实技术应用所产生的直接或间接经济效益。相比较而言,其比在民族及文化产品展示与设计中的应用在短期内所所能产生的经济效益微乎其微。这主要是因为:就民族与文化产品而言,目前主

5、要是围绕"工匠精神"、"文创"、"双创"等政策展开,人们更多的将注意力集中在对传统手艺及艺人的实作及工艺方面的研究和推广,而忽视了利用虚拟现实技术等新兴技术对传统民族及文化产品的研发和推广作用。因此,其产生的经济效益并不大。三、利用虚拟现实(vr)技术进行民族及文化产品设计与创作的优势1.可以不受环境及人物技能限制广泛进行展示利用计算机及其相关软硬件技术,虚拟现实技术可以对民族及文化产品进行有效设计创作,其形式可以是全景影像、虚拟动画或是虚拟交互等。人们仅仅只需要包括穿戴式设备在内的计算机相关产品,即可感受一番文创之旅。其所感知、认知

6、及听之的效果如同到现场亲临手工艺人制作产品一般。完全打破了时间、空间及人物等客观因素的限制及影响。2.有助于对民族传统手工艺的记录与传承能够利用虚拟现实技术,人们可以对现有民族传统手工艺及文化产品进行影像录制和虚拟仿真演示。这字一定程度上是对民族传统手工艺及文化产品的保护和传承。并以此为基础,不断研发新兴技术,为民族传统手工艺及文化产品的发展提供一定的技术支持。3.有利于对民族及文化产品的设计的推广利用虚拟现实技术,包括个人在内的各级组织或机构都可对本地区的民族及文化产品进行包装宣传,使人们利用相关设备即可轻松感受到民族及文化产品的创作、生产等过程,从而进一步加大人们对相关产品的认知度。四、虚

7、拟现实(vr)技术在民族及文化产品设计与创作的应用内容1.虚拟现实(vr)产品及开发平台选用研究随着近几年虚拟现实(vr)技术的快速发展,国内外已相继推出各式各样的虚拟现实硬件设备及软件应用开发平台。在硬件设计方面,主要分为输入设备和输出设备两部分,其中输入设备主要有游戏手柄、手势识别设备、动作捕捉设备、方向盘等。输出设备有外接式vr头盔、一体式vr头盔、智能手机vr眼镜等;在软件应用开发平台方面,除了有iclone、autodesk、unity等实力雄厚的软件公司开发的相关软件外,也有国内外新型的虚拟现实(vr)软件公司,如以色列wakingapp开发的entiti,中国中视典公司开发的vr

8、p等。从产品设计研发的角度出发,针对众多的软硬件产品,如何选择有利于课题研究与开发的设备和软件,是整个虚拟现实技术应用的基础。为此,利用虚拟现实(vr)技术进行民族及文化产品设计,其首要任务就是对虚拟现实(vr)产品及开发平台的选用进行深入论证和研究。2.利用虚拟现实(vr)技术进行文化产品展示及普及应用对于众多民族及文化产品,目前多以书籍以影像资料的形式存在,受版权及受众面窄(多以文化产品爱好者为主)的影响和制约,文化产品的展示及推广面相对较窄。利用虚拟现实(vr)技术进行文化产品展示,可以借助网络及信息平台与大众进行更为具象的认知互动,人们可以利用虚拟现实(vr)技术感知有关文化产品的制作

9、流程及工艺等。这也是本课题研究的主要内容。3.利用虚拟现实(vr)技术进行文化产品创意交互设计研究虚拟现实(vr)技术最重要的一个作用就是能在虚拟环境中通过人机交互,使人们身临其境地感知某一具体事物极其行为的仿真应用,例如:射击、捕猎等。利用虚拟现实(vr)技术进行文化产品创意交互设计研究主要是深入实地考察研究某一具体的文化产品的制作流程及工艺,并根据实际考察采样结果,构建有关文化产品的各个部件的三维模型,然后利用相关的虚拟现实(vr)应用软件开发平台进行交互设计,最终实现文化产品的虚拟现实应用。五、结束语综上所述,对于民族及文化产品而言,只有将当下较为成熟的虚拟现实(vr)技术有效结合起来,才能对其保护、传承和发展起到最有利的效果。因此,人们需要正视虚拟现实技术对民族及文化产品的作用及影响,并积极推动该项事业的发展。参考文献1 陆颖隽.虚拟现实技术在数字图书馆的应用研究j,2013.2 毛玉姣,王梅.虚拟现实

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