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文档简介

1、. . . .学习资料一、3dmax 简介:3d studio max,常简称为 3ds max 或 max,是 discreet 公司开 发的(后被 autodesk公司合并 )基于 pc系统的三维动画渲染和制作 软件。其前身是基于 dos 操作系 统的 3d studio 系列软件。在 windows nt出现以前,工业级的 cg 制作被 sgi 图形工作站所 垄断。3d studio max + windows nt组合的出 现一下子降低了 cg制作的 门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作 ,后更进一步开始参与影 视片的特效制作 ,例如 x 战警 ii,最后的武士等。在 discre

2、et 3ds max 7 后,正式更名 为 autodesk 3ds max,最新版本是 3ds max 2014。二、3dmax 窗口的 组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注 1:工具栏按钮右下角有黑三角符号 ,表示该按钮包括多个工具注 2:箭头光标放在工具 栏边缘处 ,光标变为 手的形状 时,可以移 动工具栏)二、恢复初始工具 栏布局 自定义(菜单) 还原为启动布局三、保存自定 义工具栏布局作用:可设置自己喜 爱的主界面 风格,便于建模 设计 设置好主界面 自定义(菜单) 保存自定 义 ui 方案 输入新的界面方案名称 选择保存

3、位置 保存(按钮)精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料四、装入自定 义工具栏布局 自定义(菜单) 加载自定义 ui 方案 选择自己保存 过的界面方案名称 打开(按钮)五、复位视窗布局 文件(菜单) 重置六、命令面板 简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(

4、分层):可更改物体 轴心位置4、(显示):可显示/ 隐藏物体七、视图区简介1、默认视图 窗有 4 个:顶视图前视图左视图透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内 单击左键或右键3、窗口的切 换方法 1:激活某窗口 敲字母方法 2:某窗口左上角文字 视窗 前面的(或 左面的 等)字母如下 :t=top (顶视图 )f=front( 前视图)l=left(左视图) p=perspective (透视图)精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - -

5、- - - - - - - - - 第 2 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料c=camera(摄像机视图) shift+$=spot( 聚光灯视图)3、显示/ 隐藏窗口 栅格栏(g)某窗口左上角文字 显示栅格4、物体的 显示模式切 换某窗口左上角文字 平滑 + 高光:此方式 显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式 显示物体其它 平滑面 + 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局 自定义 视口配置 布局(标签) 选择某一布局 样式 确定八、物体的移 动、旋转1、移动: (移动按钮) 将光标放在物体的某一个 轴上,当轴线变 黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:

6、(旋转按钮)将光标放在物体的某一个 轴上,当轴线变黄色时,上下拖 动鼠标九、物体轴向锁定精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 3 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 3 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料1、智能锁定开关 :敲 x2、智能锁定:箭头光标放在物体某 轴向上,即可锁定该轴。3、键盘锁 定:f5:锁定 x 轴f6:锁定 y轴f7:锁定 z 轴f8:锁定 xy轴十、物体选择锁 定/不锁定

7、()敲空格 键3.1 创建样条线在 3ds max 中为用户提供了丰富的二 维图形建立工具 ,利用这些工具可以快速准确的建立场景所需的二 维图形。同创建三维形体的方法一 样,二维图形的创建也是通 过调用创建命令面板中的 创建命令来 实现的。单击视图 右侧“ 创建” 命令面板中的“ 图形” 按钮,即可打开二维图形的创建命令面板 ,如图 3-1 所示。3dmax 第二讲- 物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画一、显示/隐藏对象在视窗中选中某对象按名称取消 隐藏:按对象名称有 选择的显示出被 隐藏的对象 全部取消 隐藏:显示出所有被 隐藏的对象 隐藏未选定对象:可以隐藏没有 选中的对象 隐藏当前 选

8、择:可以隐藏选中的对象精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 4 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 4 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料二、物体的 缩放1、:约束比例 缩放2、:锁定某轴向缩放3、:挤压缩 放三、视图控制区介 绍1、:缩放当前窗口 显示比例2、:缩放所有窗口 显示比例3、:缩放窗口中被 选中的物体 显示比例4、:缩放当前窗口中所有物体 显示比例5、:缩放所有窗口中被 选中的物体

9、 显示比例6、:缩放所有窗口中所有物体 显示比例7、:局部缩放8、:平移窗口9、:旋转视图(shift + z 可以撤消上一次旋 转操作)10、:大/小视图切换(快捷键:alt + w )(注:ctrl + x :面板显示/隐藏)四、动画控制区介 绍1、:动画记录开关2、:时间控制器3、:播放精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 5 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 5 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . .

10、 .学习资料4、:关键帧模式开关5、:时间配置器6、:关键帧输 入框7、时间配置器介 绍帧速率栏:可以设置动画速率 ,单位为:帧/秒,默认为 30 帧/秒播放栏:可以设置动画速度动画栏:可设置动画的开始 时间和结束时间8、制作一个 简单的动画(上机示范 )建立物体(开始记录) ,该按钮会变为红 色 输入关键帧 操作物体(移动,旋转,缩放等)(关闭记录 )图 3-3 两种曲 线类 型“ 拖动类 型” :设置单击 并拖 动鼠标时 引出的曲 线类 型,包括 “ 角点 ” 、“ 平滑 ” 和 bezier(贝塞尔曲线)3 种。贝塞尔曲线可通过在每个 顶点拖 动鼠标 来设置曲率的 值和曲 线的方向 。(

11、2)保持 “ 创 建方法 ” 卷展 栏的默 认设 置状 态,在视图 中单击创 建出角 顶点,或者拖 动创 建出 bezier 顶点。(3)移动光标位置 ,再次 单击 或拖 动,创建出 线的下一点 。(4)右击鼠标,可结束线的创建,创建出一条开口的 样条曲 线。若用 户在指定几点后 , 在创建的第一个 顶点上 单击 ,3d max 会打开3dmax 第三讲- 标准几何体 、扩展几何体一、标准几何体精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 6 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - -

12、 - - - - - - - - 第 6 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料 (创建)(几何体 )(标准几何体 )包括:长方体、球体(即经纬球体) 、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体 、管状体 、四棱锥(即金字塔型物体 ) 、平面1、长方体建立物体后 ,可以直接在参数展卷 栏中修改物体参数或利用修改器面板修改物体参数方法 1: (参数展卷 栏):可更改物体尺寸方法 2:选中物体(修改器) 具体设置长、宽、高及分段数 值,分段数增大 ,则便于对物体变形2、球体参数修改 :(1)半径:可以设置球体的大小(2)切除/挤压: 可以设置数值,横向切去 圆球体的

13、一部分或全部(3)切片启用 :可以设置数值,纵向切去 圆球体的一部分或全部3、圆环参数修改 :(1)半径 1:可以设置圆环总 半径(2)半径 2:可以设置圆环粗细(3)旋转:转动圆环(4)扭曲:可以使 圆环变为 螺纹状(5)分段:可以更改物体的 圆度(6)边数:可以更改物体表面光滑度二、扩展几何体 (创建)(几何体 )(扩展几何体 )精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 7 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 7 页,共 36 页 -

14、 - - - - - - - -. . . .学习资料包括:异面体 、倒角长方体、油箱体 、彷锤体、正多边形体、 环形波(回转圈) 、软管(即水管物体 ) 、环形结、倒角圆柱体、胶囊体 、l 形拉伸体 、c 形拉伸体 、三棱柱1、多面体参数修改 :(1)系列:可以更改多面体 样式包括:四面体 、立方/八面体 、十二面体 /二十面体 、星形 1、星形 2(2)系列参数 :p、q:设置物体复 杂程度2、倒角长方体参数修改 :创建方法:可选择建立正方体或 长方体倒(圆)角:可以平滑物体 边缘3、环形波参数修改 :(1)环形波大小 设置框:高度:可以设置环形波物体的厚度(2)外环衰减:可以设置齿轮向外

15、显示主圈数 :可以设置齿轮个数宽度涨幅:可以设置齿轮高度变动时间 :可以设置环形波动画速度(3)外环衰减:可以设置齿轮向内显示三、举例1、制作方凳 (见范例文件 :d:3dmax范例文件方凳.max)3dmax 第四讲精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 8 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 8 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料- 二维图形、选择物体、组使用、复制对象一、创建二维图形 (创建

16、) (图形)(曲线)包括:线、圆、圆弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线1、直线参数修改渲染参数 栏: 允许渲染(在渲染中启用 ):线条渲染开关 ,在渲染 图中显示线条 在视口中启用 :选中,则在视窗中可以看到 实际粗细厚度:可以更改 线条粗细径向/矩形:可选择线 条的截面是 圆形或矩形(注:画直线有 2 种方法 ,画线时拖动鼠标和不拖 动鼠标会不相同 ,示范)2、矩形参数修改 :圆角:设置数值后可产生圆角矩形3、文本参数修改 : 大小:设置文字的字号文本栏:可以输入文字4、螺旋线参数修改 :圈数:可以设置螺旋线的总圈数偏移:可以设置螺旋线上下疏密程度 ;值为-1+1顺时针

17、/逆时针:可以设置螺旋 线顺时针 或逆时针旋转精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 9 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 9 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料二、选择物体的方法1、使用等工具 ,直接选择2、框选:包括(矩形选框) 、(圆形选框)、(多边形选框) 、(套索选框)(绘制选框)3、按名字 选物体(h) (按名称 选择按钮) 具体选择所有:选择列表中所有物体 ,无:不选择任何物体 ,

18、反选:反向选择物体列表类型:按物体 类型显示已建立的 对象清单4、按颜色选物体编辑(菜单) 选择依据 颜色 在视窗中单击某物体 ,则选中所有与 该物体颜色相同的物体5、窗口包含 /交叉选择开关(交叉):框选物体时,中要虚 线边框与对象交叉就会 选中对象(窗口包含 ):框选物体时,只有当 对象完全在虚 线框内时,才能选中对象三、建立选择集作用:便于一次性 选择多个物体选择多个物体 在工具 栏中 输入名称 敲回车四、组的使用1、作用:可以将有密切 联系的物体 组合为一体,便于统一处理2、建立组:选中多个物体 组(菜单) 组 输入组名称 确定3、打开组:可以不解散 组,进入组子集,调整组内的物体 摆

19、放位置 选中已编组的物体 组(菜单) 打开精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 10 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 10 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料4、关闭组(即退出 组子集) 组(菜单) 关闭5、解散组:分层解散组选中已编组物体 组(菜单) 取消组6、炸开:一次性解散所有 层次的组选中已编组物体 组(菜单) 炸开五、物体的精确 变换选中物体 (或 或 ) 输入偏移数 值 敲回车六

20、、物体的复制方法:shift+ 物体(或移动物体)复制:新复制的物体与原物体无关联关联(实例):新复制的物体与原物体有密切关联。更改任何一个物体的参数 ,都会影响另一物体的尺寸参考:新复制的物体与原物体有关联,但只有更改原物体参数 ,才能影响复制的物体的尺寸 输入复制物体的数量 确定七、举例1、制作广告牌柱2、制作楼梯台 阶精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 11 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 11 页,共 36 页 - -

21、- - - - - - -. . . .学习资料3dmax 第五讲- 镜像复制 、间距复制 、阵列复制 、渲染工具 、合并一、镜像复制选中物体 (镜像按钮) 选择镜 像轴 输入偏移量 选择复制方式 确定参数:偏移量 :控制复制物体与原物体的距离二、间距工具复制 (shift + i )可以使物体沿某曲 线复制并排列建立一个曲 线 建立一个三 维物体(或二维曲线) 选中三维物体(或 二维曲线) 工具(菜单) 输入复制的数量 拾取路径 选择曲线 跟随 应用(按钮)参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲 线旋转排列三、阵列工具复制可以使物体按矩 阵方式二 维或三维复制并排列选中对象 工具(菜单) 阵列,

22、可以选阵列复制的个数和 维数,阵列方式是矩形 还是环状,在总计栏 中输入数值即可四、渲染工具1、快速渲染 (shift + q ) (渲染场景按钮)2、渲染设置(f10) (渲染设置工具 )公用参数精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 12 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 12 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料(1)时间输 出单帧:渲染当前 1 帧的场景活动时间 段:默认动画时间为 0 1

23、00 帧,可以更改渲染步数 (跨度)范围:可更改 动画渲染范 围帧:可挑选某些帧进行渲染(2)输出大小 :可设置输出的效果 图宽高尺寸(3)渲染输出:可为渲染的 图像或者 说动画起名称3、活动光影渲染只对有灯光的 场景有效 ,能实时方式渲染 场影中对象受灯光影响的 变化情况4、保存渲染的效果 图选中某视窗(如:透视图) shift + q(渲染) (保存按钮) 输入文件名 、选择保存类型(如:jpg )以及选择保存位置五、合并作用:将其它 场景文件 (*.max)的文件 导入到当前 场景中 文件(菜单) 合并 选择 max 场景文件 选择需要合并的 对象六、举例1、2、3dmax 第六讲- 编

24、辑样 条线精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 13 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 13 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料一、标准修改器1、编辑样 条线作用:对二维形状进行编辑变 形进入方法 : 修改器(菜单)面片/样条线编辑 编辑样 条线有 3 种次对象(顶点):曲线的最小 单位(线段):即 2 个顶点间的线条(曲线):即整个曲 线a、编辑点:(1)创建线:在次对象中增加 线条(2)更

25、改顶点类型进入曲线的次对象 选中顶点bezier(贝赛尔 )角点:贝赛尔 角尖角 节点,带手柄,左右手柄 ,可以分 别调整bezier(贝赛尔 ):贝赛尔圆 滑节点,带手柄,调整某一 侧手柄,另一手柄随之而动角点:尖角节点,没有手柄平滑):圆滑节点,没有手柄(3)锁定手柄 :可以使曲 线规律性变化例:建立一个六 边形,再锁定手柄 ,然后移 动手柄变化(4)增加节点 优化(细化按钮) 曲线中(5)断开节点选择曲线中的某个 节点 断开(打断按 钮)(6)自动焊接(选项)精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 14 页,共 36 页 - - - -

26、 - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 14 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料选中这一项后,当用移 动工具将 2 个节点重叠,则自动闭合焊接(7)连接节点 连接(按钮) 选择某个节点,然后拖 动到另一个 节点处,则自动建立一个 连接线(8)熔合:将两个点重叠框选两个点 熔合(按钮)(9)圆角:产生圆角选择一个或多个角 在圆角输入框中 输入数值(10)切角:产生倒角选择一个或多个角 在切角 输入框中 输入数值(11)附加曲 线作用:将其它 线条附加到当前 图形中在场景中建立多个曲 线

27、 选中一个曲 线 附加曲 线(按钮) 选择需要附加的 线条二、举例例 1:制作书柜柜体和下 层柜门例 2:制作书3dmax 第七讲- 曲线修改器 、三维布尔运算一、标准修改器1、编辑样 条线(接上讲)b、编辑曲线精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 15 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 15 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料(1)轮廓:复制并向内或向外偏移曲 线,轮廓偏移 值为正值时,则向

28、内产生轮廓曲线;轮廓偏移 值为负值时 ,则向外产生轮廓曲线方法:选中某曲 线 轮廓(按钮) 输入轮廓偏移 值(如:20) 回车(2)镜像:镜像复制曲 线,包括水平 镜像、垂直镜像、斜向镜像(3)修剪:要求多个曲 线相交,修剪时,会自动寻找边界,裁去边界之间的部分曲 线(4)延伸:自动寻找边界,向线条的一端延伸(5)布尔运算:对多个相交的曲 线进行加减运算包括:并集()差集()交集()(6)分离:将选中的子曲 线从当前曲 线集中脱离出来(7)炸开:将整个曲 线打散,分散成多个可独立操作的线段二、三维布尔运算对三维实体进行加减 处理 (建立) (三维几何体 ) (复合对象) 布尔(按钮)包括:并集

29、、差集、差集(b-a)、交集(注:先选择的物体为 a,后选择的物体 为 b)二、举例例 1:创建门框,窗框例 2:制作书柜上层柜门精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 16 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 16 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料3dmax 第八讲- 拉伸、弯曲、锥化、修改器面板介 绍一、标准修改器2、拉伸(挤出):应用于二 维形状进入方法 : 修改器(菜单) 参数化 变形器

30、 挤出参数:厚度:拉伸的高度分段:设置拉伸后的 对象的高段数 ,便于以后 变形封口:封口始端 :拉伸起始面 闭合或打开封口末端 :拉伸末端面 闭合或打开3、弯曲(bend)进入方法 : 修改器(菜单) 参数化 变形器 弯曲参数:角度:更改弯曲度数方向:更改弯曲走向弯曲轴向:设置弯曲的坐 标轴限制:限制效果 :限制的开关上限:设置弯曲的上限 (终点)下限:设置弯曲的下限 (起点)4、锥化 (taper)精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 17 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - -

31、 - - - - - - - - - - 第 17 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料进入方法 : 修改器(菜单) 参数化 变形器 锥化参数:量:设置锥化量曲线:设置锥化后,物体中 间弯曲度锥化轴向基本:控制锥化的基本 轴向效果:控制锥化效果在哪一 轴向上对称:使物体 变为对 称体二、修改器 ()介绍1、:关闭/显示当前修改器修改的效果2、:关闭/显示修改器修改的最 终效果3、:删除当前修改器效果4、编辑修改器的 顺序:可以复制或移 动修改器堆栈中选择某修改器 复制(或 剪切) 选择目标位置 粘贴5、塌陷(合并)修改器堆 栈作用:相当于 photosho

32、p 中的合并 图层,可以节省内存 ,提高 3dmax 的运行速度a、塌陷到 :将当前修改器以下的所有修改器塌陷b、全部塌陷 :塌陷所有修改器(注:塌陷时, 暂存(h)/是(按钮),则可以用 编辑(菜单) 取回(恢复按 钮)将塌陷后的修改器 历史记录恢复6、选择更多的修改器命令 更多的 选择某修改器7、配置修改器 ,可以更改修改器按 钮数量,更换按钮精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 18 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 18 页

33、,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料 (配置修改器按 钮) 配置修改器集 选择需要的修改器 双击或拖至右 边按钮处三、举例1、制作金字塔 ,曲棱台3dmax4.0 第九讲- 扭曲、倾斜、噪波、车削一、标准修改器5、扭曲(twist)作用:类似于拧麻花进入方法 : 修改器(菜单) 参数化 变形器 扭曲参数:角度:扭曲的度数偏移:扭曲效果偏上或偏下6、倾斜(skew)作用:将物体原地 倾斜进入方法 : 修改器(菜单) 参数化 变形器 倾斜参数:数量:倾斜的度数7、noise( 噪声、噪波)作用:给物体施加随机干 扰,形成凹凸不平的表面进入方法 : 修改器(菜单)

34、 参数化 变形器 噪波参数:种子:设置噪波的 样式比例:值越小,波峰越高 ,起伏越复 杂精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 19 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 19 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料分形:可强化表面起伏的复 杂程度粗糙度 :控制噪声的下 频率大小迭代次数 :可更改噪声起伏度8、车削、旋转 (lathe):应用于二 维形状作用:将二维形状按某 轴向旋转成三维立体物体进入方

35、法 : 修改器(菜单) 面片/样条线编辑 车削参数:度数:设置旋转的角度方向:设置按哪一个 轴旋转对齐:设置旋转的中轴线最小:以图形左边线为 中轴旋转中心:以图形中线为中轴旋转最大:以图形右边线为 中轴旋转二、举例1、制作圆柱,圆锥,圆台2、制作酒杯3、制作圆滑的圆凳面4、制作书柜上的手柄作业:1、制作碗 ,烟灰缸 ,牛仔帽 ,带盖子的茶杯3dmax 第十讲精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 20 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第

36、 20 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料- 松驰、编辑网格、法线、ffd自由变形一、标准修改器9、松驰作用:对三维物体的 边缘进 行圆角光滑 处理进入方法 : 修改器(菜单) 参数化 变形器 松驰参数:松驰值:光滑程度迭代次数 :圆角的段数(注:使用此修改器之前 ,先将物体的段数增大 )10、编辑网格作用:可以对物体进行点,线,面的修改进入方法 : 修改器(菜单) 网格编辑 编辑网格参数:有五种次 对象:顶点、节点:边:每个边包含两个 顶点:面:每个面包含 3 条边:多边形:每个多 边形由 2 个面组成:元素:即整个网格物体忽略背面 :框选法选择点或面

37、 时,背面的部分忽略不 选挤出:对选中的面按某方向拉伸倒角:对选中的点倒角 处理进入次对象后,可以对选定的部分 进行移动、旋转、缩放和其它修改器 处理11、法线精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 21 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 21 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料作用:使平面透明或使用三 维物体某个面透明进入方法 : 修改器(菜单) 面片/样条线编辑 法线12、ffd 4*4*4

38、 和 ffd长方体自由 变形作用:将物体按矩 阵方式分成 4*4*4 个控制区域 ,用户可以自由 变形,适合于 类似于长方体的物体 变形进入方法 : 修改器(菜单) 自由形式 变形器ffd 4*4*4 或 ffd长方体13、ffd 圆柱体自由 变形作用:将物体按 环状方式分成多个控制区域,用户可以自由 变形,适合于 类似于圆柱体的物体变形进入方法 : 修改器(菜单) 自由形式 变形器ffd 圆柱体二、举例1、制作电视机作业:1、3dmax 第十一讲- 圆角/切角、倒角、修剪/延伸、放样精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 22 页,共 36

39、 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 22 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料一、标准修改器14、圆角/切角:应用于二 维图形作用:使用二 维图形产生倒角或 圆角进入方法 :修改器 (菜单) 面片/样条线编辑 圆角/切角15、倒角:应用于二 维图形作用:利用二 维图形产生三维面,再拉伸 进行倒角 处理进入方法 : (配置修改器按 钮) 配置修改器集从列表中 选择 max 标准下的的倒角 双击或拖至右 边按钮处,保存再使用参数:级别 1:高度:第一次将二 维图形拉

40、伸的厚度轮廓:第一次倒角 值,一般不 设置级别 2:高度:在第一次的基 础上再次拉伸的厚度轮廓:第二次倒角 值级别 3:高度:在第二次的基 础上再次拉伸的厚度轮廓:第三次倒角 值16、修剪/延伸:应用于二 维图形作用:对二维图形自动判断边界进行修剪或延伸 处理,要求二 维图形是由多个子 图形组成,面且相交进入方法 :修改器 (菜单) 面片/样条线编辑 修剪/延伸参数:自动:自动剪去单击处 的线段仅修剪:限制只能修剪 单击处 的线段仅延伸: 限制只能延伸 单击处 的线段拾取位置 (按钮):单击后,才可以 选择要修剪或延伸的 线段精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - -

41、- - - - - 第 23 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 23 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料二、放样(loft)作用:可以使一个或多个二 维形状沿另一个二 维形状的路径生 长使用放 样需要 2 个部分 :横截面 (shape)和路径(path ),横截面和路径都可以是封闭的或不封 闭的图形进入方法 : (建立) (三维几何体 )(复合对象) 放样(按钮)a、一个截面的放 样建立一个路径和横截面 选中横截面 (或路径 ) 放样(按钮)

42、获取路径 (或 获取图形) (按钮) 然后可以 进入放样物体的次 对象再进行编辑,也可以 进入原始的横截面或路径的次 对象,对放样物体施加影响三、举例1、创建长方体,圆柱,茶杯把 ,锁子,管子,五角星管并弯曲2、制作衣架3dmax 第十二讲- 多截面放 样及变形一、放样(loft) (接上讲)精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 24 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 24 页,共 36 页 - - - - - - - - -. .

43、 . .学习资料b、多个截面的放 样放样物体的一个路径上 ,可以有多个横截面例如:制作显示器底座在顶视图 中建立两个横截面 (正方形和 圆形) ,在前视图中建立一个路径 (直线) 选中正方形 放样 获取路径 选择直线 路径参数 百分比 输入数值(此数值可以控制截面在路径上的位置 ,如输入:50 ,即 50%的位置 )获取图形 选择圆 形二、放样物体的 变形1、通过原始路径或原始截面放样物体与原始路径 ,原始截面是密切关 联的,当更改原始路径的 长度或原始截面的大小,形状时,放样物体也会随之 变形2、通过次对象选中放样物体 (修改器 ) 图形(或 路径) 选择放样物体中的横截面或路径 进行移动、

44、缩放或旋 转等,则会改变放样物体形状三、放样物体中的截面起始 节点对齐放样物体中 ,多个截面的起始 节点如果不在一条直 线上,则会出现扭曲现象,所以需要将它们的起始 节点对齐选中放样物体 (修改器 ) 图形(或 路径) 比较(按钮) 在该对话 框窗口中 (获取图形按钮)在 3d 视图中选择放样物体中的横截面 ,再用(旋转工具)旋转选中的横截面 ,使用它 们的起始 节点对齐五、截面的水平 对齐精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 25 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - -

45、- - - - - - - - 第 25 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料进入放样物体次 对象 选择多个截面 居中(或 左对齐 或 右对齐)六、复制路径上的二 维截面进入放样物体次 对象 选中某截面 shift + 移动截面七、举例1、制作破裂的易拉罐2、制作茶杯盖3、制作空心五角星弯管3dmax 第十三讲- 放样标准变形一、放样物体标准变形选中放样物体 进入修改器 变形(按钮)包括:缩放变形,扭曲变形,倾斜变形,倒角变形,适配变形:增加控制点:移动控制点:删除控制点:复位控制 线(变形曲线)数值:分别是控制点的 x,y 坐标值二、举例1:制作显示器2

46、、制作倒角 长方体精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 26 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 26 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料3、制作谷 仓3dmax 第十四讲- nurbs 曲线和曲面一、nurbs 曲线作用:可制作 圆滑的曲 线外形 create(创建) shape(外形) nurbspoint curve( 点曲线)cv curve( 控制点曲 线):曲线在各控制点 连接的多

47、边形内参数:attach( 附加):将其它曲 线附加到当前曲 线中二、nurbs 曲面作用:可制作 圆滑的面 ,如汽车外壳,床罩,窗帘丝织物品表面 create(创建) geomotry(三维几何体 ) nurbs surface(nurbs 曲面) point surface(点曲面) cv surface(控制点曲面 )1、point surface( 点曲面 )参数:u lines:x 轴节点数v lines:y 轴节点数次对象:point( 点):选择 1 个顶点(单个)精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 27 页,共 36 页

48、- - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 27 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料:选择一行顶点(单行):选择一列顶点(单列):选择交叉的一行一列 顶点(行列):选择所有顶点2、cv suface( 控制点曲面 )参数:length cvs: 长控制点数width cvs: 宽控制点次对象:与点曲面相同三、nurbs 创建工具箱作用:方便创建曲线或者曲面1、curves(曲线)工具箱第一个 ():建立 cv curve( 控制点曲 线)第二个 ():建立 point cu

49、rve( 点曲面 )第三个 ():连接两个 顶点,限定在点曲 线面类第四个 ():复制曲 线第五个 ():连接 2 个顶点,点曲线,cv 曲面都可相 连第六个 ():产生曲线的轮廓线第七个 ():镜像复制曲 线3、surface( 曲面)工具箱第一个 ():建立 cv surface( 控制点曲面 )第二个 ():建立 point surface( 点曲面 )第三个 ():复制曲面精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 28 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - -

50、 - - - - - 第 28 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料第四个和第九个 ():将 2 个曲线连接成面第五个 ():复制曲面 ,不能分开第六个 ():镜向复制曲面第七个 ():将曲面拉伸成面第八个 ():将曲线旋转成面3dmax 第十五讲(材质 1)一、材质编辑 器作用:赋于物体材 质,表现出各种 实际效果1、主窗口 组成样本窗水平工具 栏垂直工具 栏材质名称类型参数展示 栏2、样本窗显示方式选择某样本球5 3 或6 43、垂直工具 栏样本类型:以何种方式 显示样本背光:显示/隐藏样本球暗区光 线背景:检查透明材 质效果重复:检查透明材 质效果视

51、频颜 色检查:检查材质颜色以适 应电视输 出材质动画预览选项:设置材质,相关参数精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 29 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 29 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料按材质选择 物体4、水平工具 栏(1)获取材质(包括复合 标准材质)(2)将冷材 质重新赋予场景中的物体(3)将材质赋予场景中被 选择的物体(4)清除材 质(5)热材质变为 冷材质(6)保存材 质备

52、以后使用(8)材质效果通道 ,给材质起编号(9)显示场景中物体的 贴图(10)显示最后 结果(11)回到父 层级(12)到同一 层次(13)材质/贴图导 航器二、同步材 质,异步材 质同步材 质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材 质会同步 变化,样本球 4 个角为白三角形异步材 质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材 质不随之 变化三、给物体贴图选择物体(材质编辑 器按钮)选择一个样本球 diffuse( 散播颜色) (贴图按钮)“bitmap( 位图) 选择某图片 打开 (显示贴图按钮)3dmax 第十六 讲(材质 2)精品学习资料 可选择p d f - - - - - - -

53、 - - - - - - - 第 30 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 30 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料基本参数specular lever( 高光强度)值,越大越 强glessiness(高光扩散范围),值越小,范围越大。soft(柔化):使光线柔和self-illunination( 自发光):可更改自 发光颜色和贴图tilling:u 和 v:x,y 轴上贴图数量opacty( 不透明度 ):使物体透明或不透明wire(线框):线

54、框式显示物体z-side:双面显示物体face map( 面贴图):对物体每一个面 贴图子层贴图1、celluar( 细胞)贴图,可用于制作大理石地面或暗纹物体效果 。细胞的颜色细胞边缘的颜色细胞之间空隙的 颜色2、checken( 棋盘)贴图,与国际象棋方格相同 ,常用于地 砖效果。color#1 默认黑色color#2 默认白色swap:交换颜色3、brick()贴图4、composite( 合成)贴图在一个表面上可 贴多幅图等,并可调整每幅 图的位置 ,大小。更改图像大小 ,位置时,需进入该层贴图 apply(应用申请)精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - -

55、- - - - - 第 31 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 31 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料5、gradient( 三色渐变),gradient pamp( 多色渐变)贴图参数:gradient type (渐变类 型):可设置线性或径向等 渐变方式。3dmax 第十七 讲(材质 3)一、swirl(漩涡)贴图参数:swirl color setup(漩涡颜色设置)swirl appearance:twist(扭曲):设置漩涡扭曲度

56、。二、marble( 大理石 )贴图主要表 现大理石 纹理(但效果不太真 实)三、noise(噪声)贴图主要产生灰尘,斑点等效果 ,与 bump( 凹凸)贴图配合可模防自然界中物体表面凹凸不平的漫反射效果 。四、wate(水纹)贴图五、wood( 木纹)贴图:用于产生木质材料的物体 。六、mask(蒙板)贴图:产生类似于 photoshop 蒙板效果map(图)mask(蒙板)蒙板图中黑色代表不透明会遮住 图中的部分 图像,而白色代表透明 ,会露出 图中部分 图像。七、mix(混合)贴图:产生两种 颜色或图像混合效果参数:amount( 混合量 ):0 1,0 为不混合 ,1 为颜色 2 或贴

57、图 2 的比例 为 100%,精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 32 页,共 36 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 32 页,共 36 页 - - - - - - - - -. . . .学习资料将遮住 颜色 1 或贴图 1 的颜色,0.5 为混合量各占一半 。八、smoke( 烟)贴图3dmax 第十八 讲(材质 4)一、复合材 质1、top/bottom( 顶/底)材质给物体顶部底部使用 2 种不同的材 质参数:position( 位置):设置上下材 质所占比例 ,值越大,则底部材 质所占比例越大 。blend(混合):设置顶底材质过渡区域的 宽度,越大则渐变过 度区域越 宽。2、double sided( 双面)材质给物体正反 2 个表面 ,分别反映定材 质参数:facing material( 正面材 质)back material( 反面材 质)例:制作茶 壶内外材 质,彩色内外材 质3、blend(

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