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文档简介

1、自动栅格自动栅格是3ds max的“创建”面板上的一个选项,用于在另一个对 象的曲面上创建对象。创建biped时,为了将biped定位到另一对 象上,可以启用“自动栅格:手动创建足迹时也可使用“自动栅格”将足迹置于不平整的地形上。避免行为在群组动画中,使用避免行为可以指定任何对象或者代理必须远离的 对象。在群组模拟过程中,因为代理方法指定了对象,在需要转身或 者刹车时,它们可以轻易地驾驭。该行为用三种不同的办法让代理彼 此避开以及与其他对象避开:要避免移动的内容(优先选择的方法)、 排斥以及矢量场。请参见障碍物回避。三向投影视图从对象的一面到三面进行显示的三维空间的投影视图。三向投影视图 中的

2、线不会像在透视视图中一样会聚为消失点,因此在3d空间中 平行的线在该视图中也是平行的。因此,对角线和弯曲线条可以显示 为扭曲状态。模型的三向投影视图等距和正交视图是三向投影视图的特例。b样条线b样条线(基础样条线)是一种由所谓的基础函数生成的样条线,它是一种在三个或更多点之间进行插补的构造曲线的方法。b样条线优于bezier曲线之处在于b样条线的控制顶点(cv)只会影响 曲线或曲面的局部区域。b样条线的计算速度也比bezier曲线要快。平衡轨迹添加到运动混合器中的每个biped都可以自动指定给平衡轨迹。处 理过渡轨迹和层轨迹时不会将运动剪辑放置在这种类型的轨迹上。平 衡轨迹中的权重曲线是唯一可

3、调整的参数。默认情况下,运动混合器可以弥补上半身和下半身运动之间的差异。 这些差异可能会导致biped在播放动画过程中失去平衡。通过更改 com、骨盆和脊椎的动画可以实现这个目的。如果将平衡轨迹上的权重曲线设置为1.0(默认值),则会对整个动 画启用平衡补偿。此时,可以调整权重曲线中的节点,以便对整个或 部分动画禁用平衡补偿。请参见在混合器中调整两足动物平衡。重心坐标假设点a、b和c围成一个三角形,这个三角形曲面上的每个x点都可以用角的加权总和表示:x = a*a + b*b + c*c其中a、b和c是0和1之间的数字,并且a+b+c = 1o这些数字称为点x的重心坐标。在三角形上,每个点都具

4、有一组唯 一的重心坐标。示例由重心坐标(1/3, 1/3, 1/3)指定的三角形的重心如下:x = 1/3 a +1/3b + 1/3c = (a+b+c)/3o如果其中一个重心坐标为零,那么点x必须位于对边上。例如:如果 a=0 ,贝ij x = b*b + c*c其中b+c=1这意味着x位于线段bc上。另一方面,如果a=1,则b=c=o ,那么x的确切位置必定在点a处。 行为在群组动画中,行为可以模拟各种活动。查找、避免、径追随、曲面追随、排斥、方向、脚本化、空间扭曲、曲面获得、墙排斥、墙查 找和漫步是群组动画中的全部可用行为。参见群组行为。使用行为可以向代理和链接到代理的对象指定程序活动类型。具体方 法是:可以使任意数目的行为与每个群组对象关联,然后将代理和代 理组合链接到每个行为。为群组对象指定的特定行为只能属于该群组; 不能将该行为指定给其它任何群组。弯曲链接启用“弯曲链接”模式(“弯曲链接”卷展栏中)时,如果旋转单个链链接, 则会按照自然曲率使其它链接弯曲。禁用“弯曲链接模式”之后,通过 旋转一个链接可旋转相同数据的所有

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