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文档简介

1、关卡制作岗位职责任职要求 关卡制作岗位职责 工作职责: 依据世界观背景,进行游玩关卡设计和制作(pvp/pve地图,ai,boss,各类事件等); 使用2d绘图软件设计关卡,使用3d引擎搭建关卡; 关卡制作完成后,依据数据和反馈来迭代优化并在后续设计中吸取经验; 能够对特定产品的关卡进行拆解分析,依据项目特性在保留核心设计要点的状况下进行一定的优化创新。 任职要求: 5年以上游玩关卡设计师或相关从业经验; 作为关卡策划至少参与过一款成功上线的端游或手游; 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强; 娴熟使用unreal4引擎者优先; 有射击游玩项目经验者优先。 篇2:关卡编辑岗位职责任

2、职要求 关卡编辑岗位职责 岗位职责: 1、学习和尝试如houdini,substancedesigner,unity3d,unreal4等新生的场景美术制作工具和技术,制作样例,书写文档 2、优化地形制作流程 3、优化场景相关素材,并建立素材库 4、与图形程序员,技术美术沟通交流,制定场景渲染方案和材质球使用规范 5、制作项目开发过程中相关的demo 6、定期对项目组开发人员做技术培训 岗位要求: 1、丰富的场景关卡编辑经验(有开放世界项目经验尤佳) 2、强有力的场景氛围营造能力 3、喜欢专研新的技术和工具 4、对场景优化和物件拆分有丰富经验 5、5年以上相关领域工作经验 关卡美术师(15k-

3、20k) 岗位职责: 1、能协作美术和技术部门,进行研发任务,技术测试和工具、流程的推广; 2、协作关卡策划制作白盒,并从原画概念中拆分出制作资源; 3、协作场景模型师和程序人员,优化场景资源; 4、统筹场景资源量,有效的美化场景。 任职要求: 1、项目经历要求:3a级别的研发或外包服务的经验均可; 2、技能需求:除了场景模型师通用的软件技能外,还需要不定时的学习更新优化项目流程的工具链; 3、熟识场景中常用的材质球的功能属性,对图形程序提出开发需求; 4、有大型地表制作经验; 5、有substancedesigner材质制作能力优先。 关卡编辑岗位 篇3:场景关卡策划岗位职责任职要求 场景关

4、卡策划岗位职责 关卡策划1.依据项目需求,负责游玩内容场景的策划,关卡设计 2.协作搭建游玩数值系统,不断优化游玩系统,玩法趣味性及玩家体验 3.撰写游玩系统的策划文档、需求文档等,负责与开发、美术沟通协作,跟进项目进度,达到项目要求1.依据项目需求,负责游玩内容场景的策划,关卡设计 2.协作搭建游玩数值系统,不断优化游玩系统,玩法趣味性及玩家体验 3.撰写游玩系统的策划文档、需求文档等,负责与开发、美术沟通协作,跟进项目进度,达到项目要求 篇4:游玩关卡设计师岗位职责任职要求 游玩关卡设计师岗位职责 工作职责:依据策划及原画的设计,丰富和完善游玩地图结构设计,完成关卡功能的实现和场景地图的编辑 (需供应:个人相关素描,颜色及平常创意作品) 任职资格: 1)理解场景设定的需求,使用地形编辑器编辑场景地图,达到预定的气氛效果; 2)对画面构图、颜色、环境氛围有较好把控能力

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