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文档简介

1、角色美术岗位职责任职要求 角色美术岗位职责 工作职责: 精确理解原画设定,负责游玩中3d模型贴图的制作,包含角色服装、道具、武器等模型的制作,注意人物性格塑造; 负责资源输出及最终效果优化; 负责凹凸精度模型的制作; 负责外包资源的审核修改与外包团队的培育。 任职要求: 工作经验5年以上(能力强的可以削减年限要求但至少3年); 有较强的美术功底和审美,精通maya、max、zb等,有一定的绘画功底; 对日漫有足够的审美理解,对游玩引擎有一定了解,责任心强; 有团队协作意识,热爱美术。 角色美术岗位 篇2:游玩角色模型岗位职责任职要求 游玩角色模型岗位职责 职责描述: 1.角色模型制作,低模手绘

2、制作和高模雕刻制作; 2.与原画、动作保持良好的沟通和工作上的衔接; 3.整理归纳制作流程和设计心得的规范文档; 4.能和外部供应商伙伴很好的沟通,促进工作更加高效完成; 5.游玩内容准时体验发觉问题准时优化。 任职要求: 1.有3年以上3d角色制作工作经验,参与过至少二个完整的项目开发; 2.娴熟把握软件: unity3d、substance、zbrush、maya、3dmax等3d软件。 3.熟识3d模型手绘制作流程,具备一定绘画能力者优先; 4.熟识次世代工作流程,具有制作高模能力; 5.具有良好的审美推断能力和高效的创造力; 6.工作专心积极,责任心强,良好的沟通协调能力。 游玩角色模

3、型岗位 篇3:角色模型师岗位职责任职要求 角色模型师岗位职责 角色模型师-有3年以上动画或者游玩角色高模制作经验,娴熟把握maya建模以及uv拆分排列。 -娴熟运用zbrush制作高精度模型和凹凸模烘焙。 -对人体和生物结构有较深的学问把握,对拓扑和布线有深刻理解,满意绑定和动画需求。 -能够使用photoshop、mudbox、substancepainter、mari等绘画软件中的几种或更多制作贴图。 -能够制作角色的口型和表情。 -具备研究和指导能力,帮助团队一起提高制作和艺术水平者优先。 -完整参与过近3年院线公映的动画电影或海外高端动画tv项目制作者优先。 -熟识arnold、red

4、shift渲染器和材质球运用者优先。 -擅长或有使用hair、yeti、xgen进行毛发塑型制作经验者优先。 -极其擅长手绘贴图,并且能细致设计贴图表现力者优先。 -娴熟运用marvelousdesigner制作布料者优先。依据原画以及设定好的艺术风格和技术规格,独立高效地完成各种风格的角色和生物的高模制作和拓扑。-有3年以上动画或者游玩角色高模制作经验,娴熟把握maya建模以及uv拆分排列。 -娴熟运用zbrush制作高精度模型和凹凸模烘焙。 -对人体和生物结构有较深的学问把握,对拓扑和布线有深刻理解,满意绑定和动画需求。 -能够使用photoshop、mudbox、substancepai

5、nter、mari等绘画软件中的几种或更多制作贴图。 -能够制作角色的口型和表情。 -具备研究和指导能力,帮助团队一起提高制作和艺术水平者优先。 -完整参与过近3年院线公映的动画电影或海外高端动画tv项目制作者优先。 -熟识arnold、redshift渲染器和材质球运用者优先。 -擅长或有使用hair、yeti、xgen进行毛发塑型制作经验者优先。 -极其擅长手绘贴图,并且能细致设计贴图表现力者优先。 -娴熟运用marvelousdesigner制作布料者优先。 角色模型师岗位 篇4:角色模型岗位职责任职要求 角色模型岗位职责 工作职责: 负责游玩中角色模型与贴图制作,资源输出以及最终效果的优化,能精准还原角色原画的设计; 跟进3d角色模型外包团队的接口,制定规范,资源审核反馈修改工作; 与团队其他成员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度。 任职要求: 美术相关教育背景,扎实良好的美术功底; 有unity3d、unreal游玩开发经验; 娴熟运用3dmax以及pho

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