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文档简介
1、.UG 定制角色和快捷键一、 UG 角色UG 软件自身已经有很多角色供我们选择,一般选择“具有完全菜单的高级功能”。但是,一般我们每个人的习惯不同, 所以也希望有不一样的界面。 所以一般我们都会设置个人的界面。如下:但是,在有些情况下,个人设置的工具条会突然变成不是自己设的样式,如果每次都重新设置,就浪费了时间。那么可以把设置好的角色以文件形式保存下来,当需要时直接调取就可以了。二、 定制角色1、 启动 UG,在建模环境下角色导航器中选择“具有完全菜单的高级功能”。如下:1/15.2、 在工具条附近点右键,选择快捷菜单最下面的“定制”工具或快捷键 Ctrl+1。3、 首先新建一个工具条:点击“
2、工具条”选项卡,点选“新建”,名称自定义(不可以中文)。2/15.4、 创建“我的菜单”和“下拉菜单”工具条:点击“命令”选项卡,类别选择“新建按钮”。按住“新建菜单”或“新建下拉菜单”命令条不放,拉到你刚新建的工具条内。3/15.5、 在“我的菜单”和“下拉菜单”添加命令。在“命令”选项卡的“类别”中找到你需要的命令,按住不放拉入其中。6、 创建命令条下拉菜单。类别中单击“插入”在命令中按住你需要的命令条不放将其拉入到想要的工具条中。拖动工具条将其放到你想要的位置。注:不要点选扩展“ +”号。4/15.7、 展开隐藏的下拉菜单命令。有时发现在工具条的下拉菜单中没有我们想要的命令。例如:“建模
3、”工具条的“修改面下拉菜单”中只有 2 个命令。5/15.鼠标右击“建模”工具条的“修改面下拉菜单”,将鼠标移动到“添加或移除按钮”勾选你需要的命令。6/15.8、 创建“角色”。在工具条附近点右键,选择快捷菜单最下面的“定制”工具或快捷键 Ctrl+1 。选择 “角色”选项卡,再选择“创建”,选择保存位置,自定义文件名,OK保存。即:弹出角色属性对话框,自定义名称(可以中文),确定。7/15.三、 加载角色过程如下:1、 在工具条附近点右键,选择快捷菜单最下面的“定制”工具或快捷键 Ctrl+1。即:2、选择“角色”选项卡,再选择“加载”,选择文件位置,选择你定制的角色名称,OK 加载。即:
4、3、弹出加载角色警告对话框,确定加载。8/15.四、 定制快捷键1、 在工具条附近点右键,选择快捷菜单最下面的“定制”工具或快捷键Ctrl+1。2、 在“定制”工具下面选择“键盘 ”。9/15.3、 弹出“定制键盘”工具,滚动鼠标滚轮或向下拖动“类别”右侧的滚动条,在“命令”里找到需要定制的命令,在“按新的快捷键”里输入快捷键,选择快捷键的使用位置,单击“指派”按钮。例如:把“测量距离”命令设置为Shift+D 键。滚动鼠标滚轮或向下拖动 “类别” 右侧的滚动条, 在“命令” 里找到“测量距离” 命令,在“按新的快捷键”里用键盘按 Shift+D 键,选择快捷键的使用位置为“全局” ,单击“指
5、派”按钮。10/15.快捷键已经设置完成,在键盘上按Shift+D 键,试一下效果吧!11/15.附 UG8.5 自带的快捷键:=UG NX 8.5 快捷键=文件 (F)-新建 (N).Ctrl+NUG_FILE_NEW全局文件 (F)-打开 (O).Ctrl+OUG_FILE_OPEN全局文件 (F)-保存 (S)Ctrl+SUG_FILE_SAVE_PART全局文件 (F)-另存为 (A).Ctrl+Shift+AUG_FILE_SAVE_AS全局文件 (F)-绘图 (L).Ctrl+PUG_FILE_PLOT全局文件 (F)-执行 (T)-Grip.Ctrl+GUG_FILE_RUN_G
6、RIP全局文件 (F)-执行 (T)- 调试 Grip(D).Ctrl+Shift+GUG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG全局文件 (F)-执行 (T)-NX Open.Ctrl+UUG_FILE_RUN_UFUN全局文件 (F)-完成草图 (K)Ctrl+QUG_DIRECT_SKETCH_FINISH仅应用模块Q仅应用模块编辑 (E)-撤消列表 (U)-1进入“建模”Ctrl+ZUG_EDIT_UNDO全局编辑 (E)-重做 (R)Ctrl+YUG_EDIT_REDO全局编辑 (E)-剪切 (T)Ctrl+XUG_EDIT_CUT全局编辑 (E)-复制 (C)Ctrl+CUG_ED
7、IT_COPY全局编辑 (E)-粘贴 (P)Ctrl+VUG_EDIT_PASTE全局编辑 (E)-删除 (D).Ctrl+DUG_EDIT_DELETE全局Delete全局12/15.编辑 (E)-选择 (L)- 最高选择优先级-特征 (F)Shift+FUG_SEL_FEATURE_PRIORITY编辑 (E)-选择 (L)- 最高选择优先级-面 (A)Shift+GUG_SEL_FACE_PRIORITY编辑 (E)-选择 (L)- 最高选择优先级-体 (B)Shift+BUG_SEL_BODY_PRIORITY编辑 (E)-选择 (L)- 最高选择优先级-边 (E)Shift+EUG_
8、SEL_EDGE_PRIORITY编辑 (E)-选择 (L)- 最高选择优先级-组件 (C)Shift+CUG_SEL_COMPONENT_PRIORITY编辑 (E)-选择 (L)- 全选 (A)Ctrl+AUG_SEL_SELECT_ALL编辑 (E)-对象显示 (J).Ctrl+JUG_EDIT_OBJECT_DISPLAY编辑 (E)-显示和隐藏 (H)- 显示和隐藏 (O).Ctrl+WUG_EDIT_MD_SHOWHIDE_ALL编辑 (E)-显示和隐藏 (H)- 立即隐藏 (M).Ctrl+Shift+IUG_EDIT_ONE_PICK_HIDE编辑 (E)-显示和隐藏 (H)-
9、 隐藏(H).Ctrl+BUG_EDIT_BLANK_SELECTED编辑 (E)-显示和隐藏 (H)- 显示(S).Ctrl+Shift+KUG_EDIT_UNBLANK_SELECTED编辑 (E)-显示和隐藏 (H)- 全部显示 (A)Ctrl+Shift+UUG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART编辑 (E)-显示和隐藏 (H)- 反转显示和隐藏 (I)Ctrl+Shift+BUG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL编辑 (E)-移动对象 (O).Ctrl+TUG_EDIT_MOVE_OBJECT编辑 (E)-草图曲线 (K).- 快速修剪 (Q).TUG_SK
10、ETCH_QUICK_TRIM编辑 (E)-草图曲线 (K).- 快速延伸 (X).EUG_SKETCH_QUICK_EXTEND视图 (V)- 操作 (O)-适合窗口 (F)Ctrl+FUG_VIEW_FIT视图 (V)- 操作 (O)-缩放 (Z).Ctrl+Shift+ZUG_VIEW_ZOOM视图 (V)- 操作 (O)-旋转 (R).Ctrl+RUG_VIEW_ROTATE视图 (V)- 截面 (S)-编辑工作截面 (C).Ctrl+HUG_VIEW_SECTIONING视图 (V)- 可视化 (V)- 高质量图像 (H).Ctrl+Shift+HUG_VIEW_HIGH_QUALI
11、TY_IMAGE视图 (V)- 布局 (L)- 新建 (N).Ctrl+Shift+NUG_LAYOUT_NEW视图 (V)- 布局 (L)- 打开 (O).Ctrl+Shift+OUG_LAYOUT_OPEN视图 (V)- 布局 (L)- 适合所有视图 (F)Ctrl+Shift+FUG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS视图 (V)- 信息窗口 (I)Ctrl+Shift+SUG_VIEW_INFO_WINDOW视图 (V)- 当前对话框 (C)F3UG_VIEW_CURRENT_DIALOG视图 (V)-HD3D 工具 UICtrl+3UG_VIEW_VISUAL_PLM_UI视图
12、 (V)- 左移轨道夹 (M)Shift+F1UG_VIEW_MOVE_CLIP_LEFT视图 (V)- 右移轨道夹 (M)Shift+F2UG_VIEW_MOVE_CLIP_RIGHT视图 (V)- 全屏 (F)Alt+EnterUG_VIEW_FULL_SCREEN_MODE视图 (V)- 定向视图到草图 (K)Shift+F8UG_SKETCH_ORIENT_VIEW_TO_SKETCH视图 (V)- 重置方位 (E)Ctrl+F8UG_VIEW_RESET_ORIENTATION插入 (S)-草图曲线 (S)-轮廓 (O).ZUG_SKETCH_PROFILE插入 (S)-草图曲线 (
13、S)-直线 (L).LUG_SKETCH_LINE插入 (S)-草图曲线 (S)-圆弧 (A).AUG_SKETCH_ARC插入 (S)-草图曲线 (S)-圆(C).OUG_SKETCH_CIRCLE插入 (S)-草图曲线 (S)-圆角 (F).FUG_SKETCH_FILLET插入 (S)-草图曲线 (S)-矩形 (R).RUG_SKETCH_RECTANGLE插入 (S)-草图曲线 (S)-多边形 (Y).PUG_SKETCH_POLYGON插入 (S)-草图曲线 (S)-艺术样条 (D).SUG_SKETCH_STUDIO_SPLINE插入 (S)-草图约束 (K)- 尺寸 (D)-自动
14、判断 (I).DUG_SKETCH_INFER_DIM插入 (S)-草图约束 (K)- 几何约束 (T).CUG_SKETCH_CONSTRAINTS插入 (S)-设计特征 (E)-拉伸 (E).XUG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE插入 (S)-曲面 (R)-四点曲面 (F).Ctrl+4UG_MODELING_FF_SURF4P全局全局全局全局全局全局全局全局全局全局全局全局全局全局仅应用模块仅应用模块全局全局全局全局全局全局全局全局全局全局全局全局全局全局仅应用模块全局仅应用模块仅应用模块仅应用模块仅应用模块仅应用模块仅应用模块仅应用模块仅应用模块仅应用模块仅应用模块
15、仅应用模块仅应用模块13/15.插入 (S)-网格曲面 (M)- 艺术曲面 (U).NUG_MODELING_FF_STUSRF_NXN仅应用模块插入 (S)-扫掠 (W)- 变化扫掠 (V).VUG_MODELING_VSWEEP_FEATURE仅应用模块格式 (R)-图层设置 (S).Ctrl+LUG_LAYER_SETTINGS全局格式 (R)-视图中可见图层 (V).Ctrl+Shift+VUG_LAYER_VIEW全局格式 (R)-WCS- 显示 (P)WUG_WCS_DISPLAY全局工具 (T)- 表达式 (X).Ctrl+EUG_INSERT_DLEXPRESSION全局工具
16、(T)- 更新 (U)-将第一个特征设为当前的 (F)Ctrl+Shift+HomeUG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_FIRST_CURRENT仅应用模块工具 (T)- 更新 (U)-将上一个特征设为当前的 (P)Ctrl+Shift+Left ArrowUG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_PREVIOUS_CURRENT仅应用模块工具 (T)- 更新 (U)-将下一个特征设为当前的 (N)Ctrl+Shift+Right Arrow UG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_NEXT_CURRENT仅应用模块工具
17、 (T)- 更新 (U)-将最后一个特征设为当前的 (L)Ctrl+Shift+EndUG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_LAST_CURRENT仅应用模块工具 (T)- 操作记录 (J)-播放(P).Alt+F8UG_JOURNAL_PLAY全局工具 (T)- 操作记录 (J)-编辑(E).Alt+F11UG_JOURNAL_EDIT全局工具 (T)- 宏 (R)-开始录制 (R).Ctrl+Shift+RUG_MACRO_RECORD全局工具 (T)- 宏 (R)-回放 (P).Ctrl+Shift+PUG_MACRO_PLAYBACK全局工具 (T)- 电影
18、(E)-录制 (R).Alt+F5UG_MOVIE_RECORD全局工具 (T)- 电影 (E)-暂停 (P)Alt+F6UG_MOVIE_PAUSE全局工具 (T)- 电影 (E)-停止 (S)Alt+F7UG_MOVIE_STOP全局工具 (T)- 定制 (Z).Ctrl+1UG_TOOLS_CUSTOMIZE全局工具 (T)- 重复命令 (R)-1 定制F4UG_TOOLS_REPEAT_LAST_COMMAND_0全局信息 (I)- 对象 (O).Ctrl+IUG_INFO_OBJECT全局分析 (L)- 曲线 (C)-刷新曲率图 (R)Ctrl+Shift+CUG_INFO_MB_S
19、HOW_GRAPHS全局首选项 (P)-对象 (O).Ctrl+Shift+JUG_PREFERENCES_OBJECT全局首选项 (P)-选择 (E).Ctrl+Shift+TUG_PREFERENCES_SELECTION全局应用 (N)-建模 (M).Ctrl+MUG_APP_MODELING全局M全局应用 (N)-外观造型设计 (T).Ctrl+Alt+SUG_APP_STUDIO全局应用 (N)-制图 (D).Ctrl+Shift+DUG_APP_DRAFTING全局应用 (N)-加工 (N).Ctrl+Alt+MUG_APP_MANUFACTURING全局应用 (N)-钣金 (H)-NX 钣金 (H).Ctrl+Alt+NUG_APP_SBSM全局应用 (N)-挠性印制电路设计 (X).Ctrl+Alt+PUG_APP_FLEX_PCB全局帮助 (H)-上下文帮助 (C).F1UG_HELP_ON_CONTEXT全局完成草图 (K)Ctrl+QUG_DIRECT_SKETCH_FINISH仅应用模块Q仅应用模块定向视图到草图 (K)Shift+F8UG_SKETCH_ORIEN
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