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文档简介

1、ui 设计一天工作内容ui 设计一天工作内容1. 制定 MRD(Market Requirements Document). 市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进 入实施,需要先出 MRD具体来说要有更细致的市场与竞争 对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能 / 非功能需 求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段 PD 可能的产出物有 Mind Manager 的思维图, Excel 的 Feature List 等。2. 制定 PRD(Product Requirements Document).产品需求文档。进步一细化,这部分是PM写得最多的内容,也就是传统意义上的

2、需求分析,我们这里主要指 UC(use case) 文档。主要内容有,功能使用的具体描述 ( 每 个 UC 一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、 UI 描述、流程 / 子流程 / 分支流程,等几大块 ) , Visio 做的功能 点业 务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver 、 ps 甚至画图板简单画一下,有时候也会有 UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。3. 用户分析报告 搜集相关资料分析目标用户的使用特征、 情感、习惯、心里需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分 工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况

3、下,更可以制定实景用户分析。4. 产品架构设计 这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可 用性分析结果制定交互方式、 操作与跳转流程、 结构、布局、 信息和其他元素。以上是 UI 设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的 是你的任务了 。5. 产品原型设计 就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深 入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象 和生动。整个系统的流程设计也是 UI 设计师的,为此你要经常 浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、 友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最终环节。 这才是 UI 设计师工作量最大,难度最高的部分。比如说, 用户注

4、册流程,成功了去哪,失败了去哪,成功了后续有几 个流程,每个流程还包含哪些对象等等等等6. 界面 UI 设计 如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。 但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品 很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表 现是本环节的关键。7. 界面输出这方面主要由页面工程师与前端程序员配合 , 将界面 代码化。作为 UI 设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然 还是出自你自己的双手,为此你要懂得切图,做静态页,那 么SHTML和样式表 还有为了实现你那伟大设计的种种特效 的 JS 代码,你能不会么 ? 你可以不去亲自做,但你一定要 有一个规范设

5、计,你的施工队必须在你的培训和领导下完全 符合 规范的去操作,就像架构师一样。哦,你看,到了这 里你应该是一名 UI 经理了。8. 分析使用者报告 , 做出完善调整 . 多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体 验回馈、测试回馈。同时, UI 人员也应该把一些可行性建议 进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。9. 整个项目的SEO优化设计但就目前许多公司而言 , 拿到 UI 设计师手里的 , 就是一 份什么说明都没有的 VISO 图, 这给许多 UI 设计师造成一种 错觉 , 觉得我只需要做效果图就可以了, 对 于其他环节一概不理 , 导致了在设计产品界面的时候 , 因为掌

6、握的信息不足 , 设计出来的界面全凭个人喜好 , 但是当面对用户的时候 , 却 是一点竞争力都没有 . 。UI 设计师在项目初始 , 就应该加入其中。 包括了解项目 的市场定位,盈利模式,竞争对手等等,而通过分析竞争对 手用户界面,可以给 UI 设计师一个初步的图形概念,而通 过参与用户调研 , 用户分析能够获取到用户特征,年龄,需 求,喜好等方面的信息,这些方面的信息 , 在风格定位,把 握上起到至关重要的作用。通过了解产品架构 , 知道什么功能应该做,什么功能应 该突出 , 在参与了以上工作的制定后,相信许多 UI 设计师对 自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧。后期在通过分 析使用者报

7、告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整, 这样一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再 也不是一个全凭 UI 设计师个人喜好所设计出来的产品了 !延伸阅读:UI 入门:设计师奇妙的提高效率的 4 大黄金法则 对于设计师而言,想要高效地搞定工作,似乎是一场 旷日持久的战争。不论你是供职于设计团队,还是一名自由 设计师,始终被客户和需求追逐着,狼奔豕突。日效率拔群 的设计师。当然,你可以做到。让你工作低效的陷阱其实都是可 以预先规避的,合理利用手头的工具,灵活的调整现有的工 作方式和流程,你的效率可以得到一个质的提升。习惯各类软件快捷键 从里到外熟悉你日常使用的每一个软件,至少你也得清楚

8、它最常用的部分 (PS 这种软件即使是基础功能都已经很 多了) ,学习它们做好的方法就是每天都使用。想明白如何将点点滴滴的闲暇时间都利用上,在一遍 又一遍的练习和尝试中了解功能,将你最常用、最需要的样 式反复练习,在此过程中熟悉各种相关快捷键,最终提升你 的工作效率。同时,经常关注行业网站,了解软件有哪些更新,看 看常见的教程里大家都是怎样完成设计的。通过网络了解软 件新特性,以及如何更加便捷地用新特性完成设计。优设的 PS 和 AI 教程更新就相当频繁,如果你想看看国外设计师都 是如何完成设计的, Tuts+ 是个不错的网站。不再分心 几乎所有的设计师每天都会因为各种各样的事情而分 心,即使

9、是上 Dribbble 和 Behance 这样的网站获取灵感, 都难免忘记最初目的,一逛好几个小时。微博,QQ群,微信聊天,社交网站,甚至发呆,各种各样的时间杀手会将你从 工作状态中拉走。对抗分心应当从两个方面着手: 1、创建专门的工作区。相比于在公司上班,在家工作 的设计师们更容易因为环境而分心。无论是在家还是在工作 室,划分出一个专门的工作区域,确保这个区域的状况你完 全掌控,并且所有人都处于工作状态中,这一点很重要。2、计时。当你的工作内容被安排在一个特定的时间内 完成,你更容易在此环节中专注于手头的工作。你可以设定 一个计时器,每个环节的工作在对应的时间内完成,一切内 容也更容易被跟

10、踪。善用 UIKit 、原型和视觉稿每当面对新的项目,许多设计师们老是想着从零开始 设计。其实并没有这个必要。网上有成堆的 UIKit 和视觉稿 供你下载,它们可以更快的推进你的设计项目。你所做的项目让你了解什么样的 Kit 是最合适的,也 许找到一个完全匹配的并不容易, 但是从图标、 按钮到背景、 视觉稿,其中几乎所有的可视化的样式和细节,都可以找到 合适且能用的。接下来,当你开始决定具体使用哪些素材的时候,就 要开始考虑质量的问题了。免费的素材固然好,但是素质不 够高的工具和素材会让你事倍功半,你需要衡量高素质收费 素材的价格和实际效率提升之间的关系,在预算和效率之间 做合理的取舍。当然,

11、好的免费素材还是相当多的,下面这些来自 Design Shack 的免费素材就挺不错的: 50+ Apple Watch Mockups & Graphics100+ MacBook PSD & Vector Mockups100+ iPhone PSD & Vector Mockups40+ iMac Mockups: PSDs, Photos & Vectors 让想法落地 伟大的设计理念和想发不总是在一开始就能完美的呈 现出来。通常,他们需要在你的大脑中酝酿一段时间,同客 户或者用户沟通一下这样设计会有什么样的结果,然后才是 你的设计稿与原型,这个想法这才

12、落于纸上。在此过程中,你需要不断的通过其他的设计作品获取 灵感,在社交媒体与同行交流,向前辈请教,在设计杂志、 期刊中获取印证,在散步和慢跑时反复思考。但是千万不要 犯懒,不要拖延。深思熟虑之后动手做出来的设计,和拖延 到最后才勉强拿出来的作品,是两回事。组织好工作内容和流程你是如何组织你电脑中文档的 又是如何整理纸质的文档 ?想想你整理文档的这套规则体系 吧。如果是让你从中找到特定的资料, 你要耗费多久的时间 ?如果你可以很快的找到它,那么说明你的这套规则是 可靠的。否则,你真的需要好好整理一下了。能让你的工作顺利进行的工作流程与体系,就是正确 的。保持整体的一致性,系统化而富有条理,文档被

13、清晰地 保存,数据和信息被妥善的存储,并且坚持不懈。你会从中 获益匪浅,不仅仅是内容的有效和条理,而且会让你的效率 得到极大的提升。了解自己的风格将最能体现你的风格和天赋的设计项 目挑选出来。通过研究这些设计项目,以及和你的设计所匹配的客户,总结出规律,这样可以为你之后节省不少时间。 找到一个相匹配的客户可能并不容易,但是一旦找到了,同 他保持联系,能让你的工作更容易展开。让你自己的风格和你的客户匹配起来的另外一个好处, 你可以更轻松的进行调整,也更有利于你自己,同时这样的 合作关系可以规避一些风险较高的项目与客户。这些更快更 易于完成的工作能让你更有信心,将你的边界推进的更远, 完成更多的设计项目。别再折腾,好好设计面对一个设计项目,设计和玩弄 之间其实是

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