ETL职业技能实训平台-动画视听语言_第1页
ETL职业技能实训平台-动画视听语言_第2页
ETL职业技能实训平台-动画视听语言_第3页
ETL职业技能实训平台-动画视听语言_第4页
ETL职业技能实训平台-动画视听语言_第5页
已阅读5页,还剩25页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、 1 线处理前必须做到那些正常使用后才可进行?() 2 弹出一个目录点击“亮度/对比度”后向递增区域调节图像处理后比原来的画稿要()很多. 3 由于动画稿件张数很多,如果存储方式不得当,()4 由于动画稿件张数很多存储方式应该以()构建方式建立文件夹 5 以往的动画制作都是一张一张()出来的.当今的动画制作是高效率的,所以采用更新的技术来上色 6鼠标点击工具栏中小人的图标可以进行()的切换 7 使用套索工具时可任意选取选择范围。按住()可以选择直线。按空格键可切换到“取色器” 8 当鼠标单击Left/Right箭头左箭头时,可移动到()图片 9 使用填充工具时,单击一封闭区域,将()填入 10

2、 当选择填充工具时,按住Alt键可切换到"()"工具” 11着色镜面板。可以调入()指定做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作 12利用()相应功能,可调出颜色指定 13 调色时利用调色菜单调出所要填充的颜色,可将选取的颜色填充到调色菜单中,方法是() 14 着色镜面板,可以调入()做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作15 右手执笔在动画纸上的绘制过程为() 16 有以下哪几个方面是动画造型观察的注意事项?() 17 小画面包括()绘制。 18 中画面不包括以下那一项得绘制?() 19 画大画面时,要以身体()部位为支点进行绘制 20线条的绘制方法中线条起笔和收尾的部位要

3、轻,中间的线条一定要实。首尾部分的范围应该() 21 线条的衔接中为了线条重叠以后颜色就能够统一采取的那种方式是正确的?() 22动画线条要求中动画线条与一般线条有所不同,应当做到几点要求?() 23动画线条要求中动画线条与一般线条(),要做到() 24动画线条技术要求中线条与线条的衔接()要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条()要封口 25下面哪一项是线条的衔接训练方法()? 26在一根直线、弧线或圆线的(),再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致,有一气呵成之感。 27 形象拷贝的最基本训练要求是() 28 下列选项哪一项属于手绘动画

4、线条前的准备内容() 29下列哪一项是手绘动画线条的操作步骤?() 30下列哪一项是手绘动画线条的操作步骤?() 31以下选项那个属于侧面小角度中间画的绘制方法最后一个步骤?() 32下列那一项是人走路动作的基本规律?() 33人的走路动作。人与其它动物在动作上最明显的区别是()。 34当绘制走路动作画法时,应选用()方法。 35下列选项不属于人奔跑动作的基本规律的是() 36在奔跑时由于()的不同以及角色的性别、年龄、身份、体形上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别 37下列选项不属于人的跳跃基本运动规律的是?() 38人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时

5、要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()” 39人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。 40人物跑常见的绘画方法动态人物动作中间画绘制中动画有()类型。 41人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的() 42兽类动物分类有几种() 43兽类大部分均属于()走路的“趾行”或“蹄行”动物。 44爪类动物因(),关节运动的轮廓不十分明显45()动物运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直 46兽类走路的基本动作规律蹄类动物以马为例,马蹄接触地面的顺序是:() 47 下面那个选项是属于动物奔跑动作基本规律() 48动物奔跑变化过程中的()的伸展(拉长

6、)和收缩(缩短)姿态变化() 49 动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,()有时呈腾空跳跃状态,()上下起伏弧度较大。 50 动物一般奔跑的动作速度中间需画()张动画 51动物在()什么情况下,动画张数为57张动画拍一格 52马蹄接触地面的次序是:后左、后右、前左、前右;();后左、后右、前左、前右,依次类推 53兽类奔跑时,四条腿交替分合,跑得(),分合越不明显 54兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢(),头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标 55 纵深方向的绘制方法中()处于场景空间的第二层,是场景空间中最重要的表现部分,是场景空间的主体。中景是人物角色动作的主要支点,

7、是矛盾冲突的展开环境。 56场景图的绘制,因为要准确指出光源,所以光线的设计增加了图层的() 57下面那个选项时属于办公用品的特点() 58下面那个选项时属于武器的特点() 59当发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,只是()的运动 60惊的基本特征不对的是() 61下面那个选项时属于哭的基本特征() 62笑的基本特征不对的是()63(),是角色的心理活动、内在情感在脸上的流露和反映 64下面那个选项时属于以爬为主的昆虫特点() 65如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:() 66 默认时Fl

8、ash影片帧频率是多少() 67将多个对象成组的的快捷键是?() 68撤销操作的快捷键是() 69 增加或减少选择的对象,可以配合键盘()键 70有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是() 71矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点() 72编辑位图图像时,修改的是:()73(多选题)点的属性有()74(多选题)以下属于3dsmax5中常用贴图类型的是()75(多选题)下面哪几种二维图形可以作为放样路径()76(多选题)点的属性有()77(多选题)缩放有几种类型()78(多选题)下列选项中属常用的贴图类型有()79(多选题)EditMesh的次物体级别有()80(判断题)在导出

9、电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差81(判断题)要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件>导出影片82(判断题)如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率83(判断题)“gotoAndPlay("场景1",50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止84(判断题)在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和电影片段上85(判断题)ActionScript语句结尾可以忽略分号86(判断题)Boolean是Flash的内置函数87(判断题)Var不是关键字8

10、8(判断题)外部SWF文件一加载到FlashPlayer中时就加载影片剪辑,是在按钮上附加一个加载外部影片剪辑行为实现的89(判断题)在actionscript中可以如此赋值:a=b=c=d;90(判断题)ScrollBar(滚动条)组件允许键盘鼠标控制91Ctrl+Enter执行的命令是() 92在InternetExplorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?() 93测试整个影片的快捷键是()94(判断题)作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作95(判断题)Fla文件可以直接在InternetExplorer浏览器中播放96(判断

11、题)要使InternetExplorer浏览器播放swf文件,必须先安装flashplayer97(判断题)对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大98(判断题)如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla99(判断题)Photoshop能将文件另存为swf格式100(判断题)可以将fla发布为swf格式,但没有任何软件能将swf转换为fla格式101(判断题)FlashVideoEncoder能将avi格式视频转换为flv格式102(判断题)Swift3D是一种矢量3D软件,能制作3D效果的swf影片103(

12、判断题)Flash需要的矢量图不一定要在flash中绘制,可以使用其它软件绘制矢量图再导入至flash中104(判断题)CorelDraw可以将文件导出为swf格式105(判断题)硕思闪客精灵能将所有swf文件完整地转换为fla源文件106(判断题)FlashPaper能将word文档和网页等转换为swf格式的文档107(判断题)Flash技术已应用到计算机网络的各个方面,但不能应用于手机网络108(判断题)Flash是一种动画制作工具,所以不能用其开发网站109(判断题)Flash脚本必须插入在关键帧中110(判断题)getURL的作用是打开网址作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些

13、电影优化操作正确Fla文件可以直接在InternetExplorer浏览器中播放错误要使InternetExplorer浏览器播放swf文件,必须先安装flashplayer正确对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大正确如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla错误Photoshop能将文件另存为swf格式错误可以将fla发布为swf格式,但没有任何软件能将swf转换为fla格式错误FlashVideoEncoder能将avi格式视频转换为flv格式正确Swift3D是一种矢量3D软件,能制作3D效果的sw

14、f影片正确Flash需要的矢量图不一定要在flash中绘制,可以使用其它软件绘制矢量图再导入至flash中正确CorelDraw可以将文件导出为swf格式正确硕思闪客精灵能将所有swf文件完整地转换为fla源文件错误FlashPaper能将word文档和网页等转换为swf格式的文档正确Flash技术已应用到计算机网络的各个方面,但不能应用于手机网络错误Flash是一种动画制作工具,所以不能用其开发网站错误Flash脚本必须插入在关键帧中错误getURL的作用是打开网址正确对元件进行编辑,不会影响到该元件的实例错误元件类型是指对象在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型正确在默认

15、情况下,Flash禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮正确在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件正确如果在Flash中选择舞台上多个不同类型的项目,例如对象、按钮和电影剪辑,则属性检查器将显示MixedSelection(混合选定对象),混合选定对象的属性检查器将显示选定对象的像素尺寸和左下角X、Y坐标位置正确在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了错误用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的Up帧错误当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例正确“交换元件”的作用是将舞台已有的两个实例对调错误元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了正确用户使用本地影片中的其他元件,更新或替换正在编辑的影片中的某个元件。目标影片中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换正确如果用户导入或复制的库资源中包含相同名称的资源,那么就不能继续操作,除非先将其中的一个改名正确Flash中,元件是可以重复利用的正确启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了错误如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷错误交换元件的作用是将舞台已有的两个实例对调错误引导层不出现在发布的SWF文件中正确蒙版与颜色无关正确蒙版层的对象必须是形状错

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论