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文档简介
1、1 第 1 章操作系统概述一、选择题1a 2d 二、填空题1程序2数据3ms-dos 4用户模式5内核模式6win32 7posix 8os/2 9执行体服务10内核11硬件抽象层三、简答题1答:(1)对应用程序的用户群进行分析,有些行业的用户至今还在使用windows 98 系统。如果要为他们开发应用程序,就要考虑使用windows 98 作为开发环境。而如果应用程序的用户是普通的家庭用户,则要考虑使用windows xp 作为开发环境。(2)在经典的c/s 结构应用程序中,服务器程序通常运行在windows server 操作系统上,而客户端程序通常运行在windows xp 、windo
2、ws 7 等兼顾家用和商用的操作系统上。(3)从 windows xp 开始,所有现在版本windows 都基于 windows nt 内核。因此,windows 系列产品具有很好的向下兼容性。也就是说在低版本windows 上开发的应用程序通常可以稳定的运行在高版本windows ,而反之则不一定。因此应尽可能选择满足客户需求的低版本windows 作为卡发环境。2答:windows操作系统的用户模式由系统支持进程、服务进程、应用程序、环境子系统和ntdll.dll 组成。3答:硬件抽象层是物理硬件与计算机之间一层,设计这一层的目的是隐藏硬件中的不同。从而为操作系统内核提供一个一致的运行平台
3、,这样windows 就可以在不同的母板上运行而不需要修改内核。2 3 第 2章使用 visual studio 2008开发 visual c+ 应用程序一、选择题1b 2a 3b 4 c 二、填空题1debug 2release 3cobjct 4cwinthread 5cdialog 三、简答题1答:断点是程序中的一行代码,程序在运行到断点时将中断,用户可以查看变量的值,单步调试程序,对程序的运行情况进行分析。2答:在 mfc 中,可以采用文档 /视图结构将应用程序中数据的存储和显示分离开来。“文档”可以看作是一个应用程序的数据元素的集合;“视图”是数据的用户界面,可以通过窗口显示,也可
4、以通过打印机打印出来。视图可以为用户提供与文档中数据进行交互的功能。一般情况下,采用文档/视图结构的应用程序至少应由以下对象组成:应用程序,是cwinapp 的派生对象,它充当整个应用程序的容器。框架窗口,是cframewnd 派生对象。4 第 3 章mfc 用户界面设计一、选择题1c 2a 3b 二、填空题1clistbox 2insertstring 3cdialog:domodal() 4cdialog 5getdlgitem() 6clistbox 7图标视图(icon) 、8小图标视图(small icon )9列表视图(list)10报表视图11 update_command_ui
5、 三、操作题略5 第 4 章gdi 编程一、选择题1 a 2c 3b 4c 5d 6 a 二、填空题1wm_paint 2 colorref 3textout() 4 cfontdialog 三、简答题1答:gdi 是位于应用程序与不同输出设备硬件之间的中间层,这种结构让程序员从直接处理不同硬件的工作中解放出来,把硬件间的差异交给了gdi 处理,使 windows 应用程序能够顺畅地在windows 支持的任何图形输出设备上运行。设备环境( device context)是 gdi 内部维护的一些数据结构。它与特定的输出设备相关联。 一个设备环境对应输出设备上的一块区域。设备环境中包含一些图形
6、属性,这些属性定义了 gdi 绘图函数的工作方式,例如输出文字或图形的前景和背景颜色、坐标等。2答:调用 createpen()函数创建一个画笔对象。然后使用cdc: selectobject() 函数为设备环境选择画笔对象,就可以使用画笔对象绘图了。第 5 章文件系统编程一、选择题1c 2b 3d 4a 5b 6c 二、填空题1getlogicaldrivestrings() 6 2getdiskfreespaceex() 3shbrowseforfolder() 4createdirectory () 5cfiledialog 6getfilesize() 三、简答题1答在 visual
7、c+中可以通过标准输入输出库、windows api 和 mfc 类文件编程。标准输入输出库的可移植性较好,既可以在windows 下使用,也可以在linux 和 unix 等操作系统下使用;而windows api 则只能在windows 平图台下使用;mfc 类只能用于支持mfc 的应用程序。第 6 章windows 注册表编程一、选择题1a 2b 3c 4b 二、填空题1键2值3regedit.exe 4regenumkey() 三、简答题1答hkey_local_machine、 hkey_current_config、 hkey_classes_root 、hkey_users 、
8、hkey_current_user 7 第 7 章进程编程一、选择题1a 2d 3b 二、填空题1被创建( created)2就绪( ready)3运行( running)4阻塞( blocked)5挂起( suspend)6终止( terminated)7createprocess() 8enumprocess() 三、问答题1答:进程是正在运行的程序的实例。每个运行的visual c+ 项目都对应一个进程,每个进程至少包含一个线程,它从main()函数开始执行,直到执行return 语句返回,主线程结束,该进程也被从内存中卸载。主线程在运行过程中还可以创建新的线程,实现多线程的功能。计算机
9、程序是由指令(代码)组成的,而进程则是这些指令的实际运行体。如果多次运行一个程序,则该程序也能对应多个进程。2答:进程由如下几个部分组成。与程序相关联的可执行代码的映像;内存空间(通常是虚拟内存中的一些区域),其中保存可执行代码、进程的特定数据、用于记录活动例程和其他事件的调用栈、用于保存实时产生的中间计算结果的堆( heap) 。分配给进程的资源的操作系统描述符(比如文件句柄)以及其他数据资源。安全属性,比如进程的所有者和权限。处理器的状态,比如寄存器的个内容、物理内存地址等。操作系统在叫做进程控制块(process control block ,pcb)的数据结构中保存活动进程的上述信息。
10、3答:互斥体( mutex)是保证一个资源被互斥访问的机制。所谓互斥访问即指同一时间只能有一个线程 (进程) 访问资源。 在进程通讯中通常使用互斥体防止运行一个应用程序的多个实例。调用createmutex() 函数可以创建或打开一个互斥体对象。8 四、练习题略第 8 章多线程编程一、选择题1a 2d 二、填空题1context 2 createthread() 3waitformultipleobjects() 4 critical_section 5未受信( nonsignaled)6受信( signaled)三、简答题1答:线程是操作系统可以调度的最小执行单位,通常是将程序拆分成2 个或
11、多个并发运行的任务。一个线程就是一段顺序程序。但是线程不能独立运行,只能在程序中运行。不同的操作系统实现进程和线程的方法也不同,但大多数是在进程中包含线程,windows 就是这样。 一个进程中可以存在多个线程,并且可以共享进程的资源(比如内存) 。而不同的进程之间则是不能共享资源的。2答:线程与进程的对比如下:进程通常可用独立运行,而线程则是进程的子集,只能在进程运行的基础上运行。进程拥有独立的私有内存空间,一个进程不能访问其他进程的内存空间;而一个进程中的线程则可以共享内存空间。进程之间只能通过系统提供的进程间通信的机制进行通信;而现场间的通信则简单得多。一个进程中的线程之间切换上下文比不
12、同进程之间切换上下文要高效得多。第 9 章windows 服务编程一、选择题9 1b 2d 3b 4b 二、填空题1services.msc 2 createservice() 3startservice() 4 atl 三、简答题1答服务控制器( service control manager ,scm)是 windows nt 家族操作系统中的一个系统进程,它可以启动、停止windows 服务,并与windows 服务交流。服务控制器对应的可执行文件是 %systemroot%services.exe ,它以 windows 控制台程序的形式运行。在系统启动时, 由 wininit 进程加
13、载。 scm 的主函数是svcctrlmain() ,它将加载被配置为自动启动的服务列表。第 11 章动态链接库编程一、选择题1a 2a 二、填空题1dllmain() 2loadlibrary() 3getprocaddress() 三、简答题1答:导入库的扩展名是*.lib ,它与 dll 文件同时生成,它们的名字相同,只有扩展名不同。导入库中包含一个导入地址表(iat, import address table ) 。dll 中的每个函数都在导入地址表有一个记录。如果在项目中引用了dll 文件,则在生成和链接可执行文件时,链接到动态链接库通常被处理为链接到导入库。这样,可执行文件就可以通
14、过导入库中的导入地址表知道如何调用 dll 中的函数。 导入库就像一本书的目录和索引,而 dll 则是书的正文。在生成可执行文件时,可执行文件中已经包含了导入库中的导入地址表。在运行时,还必须找到dll 文件。可执行文件会根据导入地址表在dll 文件中调用函数。10 第 11 章windows 钩子编程一、选择题1a 2b 二、填空题1wh_keyboard2setwindowshookex 3unhookwindowshookex() 三、简答题1答:钩子是windows中可以拦截事件的一种机制。可以指定一个函数作为特定类型的被拦截事件的钩子过程。钩子过程可以对拦截的每个事件进行处理。2答:ncode,是钩子过程用于决定采取什么动作的钩子编码,它取决于钩子的类型。不同类型的钩子都有相对应的一组钩子编码。第 12 章wmi 编程一、选择题1a 2a
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