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文档简介

1、黑白棋C语言程序编辑#include "graphics.h"  /*图形系统头文件*/ #define LEFT 0x4b00  /*光标左键值*/ #define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/ #define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/ #define UP 0x4800 /*光标上键值*/ #define ESC

2、0;0x011b /* ESC键值*/ #define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/ int a88=0,key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/ char playone3,playtwo3;/*两个人的得分转换成字符串输出*/ void playtoplay(void);/*人人对战函数*/ void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/ void SetPlay

3、Color(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/ void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/ int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/ void DoScore(void);/*处理分数*/ void PrintScore(int n);/*输出成绩*/ void playWin(void);/*输出胜利者信息*/ /*主函数*

4、/ void main(void)     int gd=DETECT,gr;    initgraph(&gd,&gr,"c:tc"); /*初始化图形系统*/    DrawQp();/*画棋盘*/    playtoplay();/*人人对战*/    getch(); closegraph();

5、/*关闭图形系统*/  void DrawQp()/*画棋盘*/     int i,j;    score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/    setbkcolor(BLUE);    for(i=100;i<=420;i+=40)           

6、;line(100,i,420,i);/*画水平线*/       line(i,100,i,420); /*画垂直线*/        setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/    setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/    fillellipse(500,200,15,15); /*在显

7、示得分的位置画棋*/    setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/    fillellipse(500,300,15,15);    a33=a44=1;/*初始两个黑棋*/    a34=a43=2;/*初始两个白棋*/    setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);    fil

8、lellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);    fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);    setfillstyle(SOLID_FILL,8);    fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);    fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);    score1=s

9、core2=2; /*有棋后改变分数*/    DoScore();/*输出开始分数*/  void playtoplay()/*人人对战*/     int x,y,t=1,i,j,cc=0;    while(1)/*换棋手走棋*/        x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/ 

10、;      while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/          PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/   PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/   SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/   fillellipse(x,y,15,15); &#

11、160; key=bioskey(0);/*接收按键*/   if(key=ESC)/*跳出游戏*/      break;   else   if(key=ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/         if(y!=80&&a(x-120)/40(y-120)/40!=1 &&a(x-12

12、0)/40(y-120)/40!=2)/*如果落子位置没有棋子*/               if(t%2=1)/*如果是棋手1移动*/     a(x-120)/40(y-120)/40=1;         else/*否则棋手2移动*/     a(x

13、-120)/40(y-120)/40=2;      if(!QpChange(x,y,t)/*落子后判断棋盘的变化*/               a(x-120)/40(y-120)/40=0;/*恢复空格状态*/         cc+;/*开始统计尝试次数*/  

14、0;      if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/              MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15);     break;        &

15、#160;         else     continue;/*如果按键无效*/            DoScore();/*分数的改变*/      break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/      els

16、e/*已经有棋子就继续按键*/      continue;              else /*四个方向按键的判断*/   if(key=LEFT&&x>120)/*左方向键*/         MoveColor(x,y);fillelli

17、pse(x,y,15,15);      SetPlayColor(t);      x-=40;      fillellipse(x,y,15,15);          else   if(key=RIGHT&&x<400&&y>80)/*

18、右方向键*/         MoveColor(x,y);      fillellipse(x,y,15,15);      SetPlayColor(t);      x+=40;      fillellipse(x,y,15,15);  &

19、#160;       else   if(key=UP&&y>120)/*上方向键*/         MoveColor(x,y);      fillellipse(x,y,15,15);      SetPlayColor(t);  

20、60;   y-=40;      fillellipse(x,y,15,15);          else   if(key=DOWN&&y<400)/*下方向键*/         MoveColor(x,y);    &

21、#160; fillellipse(x,y,15,15);      SetPlayColor(t);      y+=40;      fillellipse(x,y,15,15);                 if(key=ESC)

22、/*结束游戏*/   break;       if(score1+score2)=64|score1=0|score2=0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/          playWin();/*输出最后结果*/   break;          &#

23、160;   t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/       cc=0;  /*计数值恢复为0*/     /*endwhile*/ void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/     if(t%2=1)       s

24、etfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/    else       setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/  void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/     if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/     

25、60; setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);    else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/       switch(a(x-120)/40(y-120)/40)          case 1: setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/

26、60;  case 2: setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/   default:  setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/         int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/    &#

27、160;int i,j,k,kk,ii,jj,yes;    yes=0;    i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/    j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/    SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/    /*开始往8个方向判断变化*/    if(j<

28、6)/*往右边*/        for(k=j+1;k<8;k+)       if(aik=aij|aik=0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/   break;       if(aik!=0&&k<8)         &#

29、160;for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk+)/*判断右边*/         aikk=aij; /*改变棋子颜色*/      fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);          if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/&#

30、160; yes=1;              if(j>1)/*判断左边*/           for(k=j-1;k>=0;k-)   if(aik=aij|!aik)      break;   &

31、#160;   if(aik!=0&&k>=0)          for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk-)         aikk=aij;      fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);  &

32、#160;  if(kk!=j-1)      yes=1;               if(i<6)/*判断下边*/           for(k=i+1;k<8;k+)   if(akj=aij|!akj)&#

33、160;     break;       if(akj!=0&&k<8)          for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk+)         akkj=aij;     

34、 fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);      if(kk!=i+1)      yes=1;              if(i>1)/*判断上边*/           

35、;for(k=i-1;k>=0;k-)   if(akj=aij|!akj)      break;       if(akj!=0&&k>=0)          for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk-)   akkj=aij; 

36、     fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);      if(kk!=i-1)      yes=1;               if(i>1&&j<6)/*右上*/   

37、60;       for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k-,kk+)   if(akkk=aij|!akkk)      break;       if(akkk&&k>=0&&kk<8)       &#

38、160;  for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii-,jj+)         aiijj=aij;      fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);          if(ii!=i-1)   yes=1

39、;               if(i<6&&j>1)/*左下*/           for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k+,kk-)   if(akkk=aij|!akkk)    &#

40、160; break;       if(akkk!=0&&k<8&&kk>=0)          for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii+,jj-)         aiijj=aij;    

41、;  fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);          if(ii!=i+1)   yes=1;               if(i>1&&j>1)/*左上*/     &

42、#160;     for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k-,kk-)   if(akkk=aij|!akkk)      break; if(akkk!=0&&k>=0&&kk>=0)          for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k

43、&&k>=0;ii-,jj-)         aiijj=aij;      fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);          if(ii!=i-1)   yes=1;      

44、0;        if(i<6&&j<6)/* 右下*/           for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k+,kk+)   if(akkk=aij|!akkk)      break;   &

45、#160;   if(akkk!=0&&kk<8&&k<8)          for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii+,jj+)         aiijj=aij;      fillellipse(120+ii*40,1

46、20+jj*40,15,15);         if(ii!=i+1)   yes=1;               return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/  void DoScore()/*处理分数*/     int i,j;    score1=score2=0;/*重新开始计分数*/    for(i=0;i<8;i+)       for(j=0;j<8;j+)   if(aij=1)/*分别统计两个人的分数*/      score1+;   

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