版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、动画项目制作规范 命名基本规则命名基本规则l 特殊字符除了 _ 以外,其它如:空格、” / ”、 - 、 ( 等都不允许使用。l 不能使用拼音,不能使用中文l 全部使用小些字母第一部分文件的命名第二部分文件内各物体、层、组、节点、关节、材质球、贴图等的命名animation 文件夹内文件的命名格式为:项目名称简写_场景号 _镜头号 _流程缩写 _版本号project_#_#_pp_#.mb项目名称简写一般规定为两个字母。场景号与镜头号都为三位数的数字流程简写 (pp)如下流程名称全称简写layout layout ly动画animation an灯光lighting lg特效3d effect
2、s ef合成compositing cp#表示三位数字的版本号 整场的 layout 文件命名规则: project_all_ly_#.mb例: sp_all_ly_002.mb 参考相机的文件名命名规则project_cam_seq_sss.mb例: sp_cam_001_005.mb 预渲的 avi,tga,iff 命名对应相应的maya 场景文件例:maya 文件 : sp_001_006_ly_001.mb avi 名: sp_001_006_ly_001.avi 图片命名: sp_001_002_tx_001.tga sp_001_032_lr_001.iff asset文件命名基本
3、规则asset 文件夹内文件名的格式为:项目名称简写_对象名称 _精度简写 _流程缩写 _版本号project_asset_lod_pp_#.mb项目名称简写一般规定为两个字母。对象名称asset,即角色和场景、道具的名称场景精度lod:包括 h,l,a 三种精度可选h 表示高精度场景模型(用于近景)l 表示低精度场景模型(用于远景)a 表示专门用于制作layout 的场景粗模除 a 精度的所有类型的模型都是参与渲染的模型流程简写 (pp)如下流程名称全称简写模型model mo材质texture tx设置setup ikmaster master ms#表示版本号例如: sp_streetb
4、lock1_l_mo_001.mb第二部分文件内各物体、层、组、关节、材质球、贴图等的命名一、场景里相机的命名规则: cam_seq_sss例: cam_001_001 二、层的命名(model、texture 不应有层 )规则: object_component(对象成分 )object 对象:层显示节点包含的对象的名称component 成分:层显示节点的对象成分的名称范例:character: panshelan_skin, panshelan_skeleton panshelantor_skinproxy, panshelan_text background:temple_throne
5、room temple_statue 三、原始面片物体规则: 对象名称 _方位简写 _精度简写 _部件简写 _数量object_side_lod_part例: agentpo_c_lo_arm_1 side 指一个具体的物体或组在整个模型中大概的位置,在场景制作时统一选择c;lod 是模型精度的级别,这是和模型文件名中的精度相对应的,可以选择:hi,lo,an hi 表示高精度模型(用于近景)lo 表示低精度模型(用于中远景)部件名称全称简写部件名称全称简写手臂arm arm上牙topteeth topteeth关节ball ball下牙botteeth botteeth身体body body
6、眼eye eye小腿calf calf角膜cornea cornea胸chest chest虹膜iris iris衣服cloth cloth透镜lens lens全部身体geo geo瞳孔pupil pupil手hand hand泪腺tearduct tearduct脖子neck neck眼白whiteeye whiteeye骨盆pelvis pelvis舌头tongue tongue鞋shoe shoe腰waist waist脚趾toe toe大腿thigh thigh注意( 1)命名时所有字母均为小写(2)自行制作的物体和组,严禁出现同名, 组内末尾有数字编号的物体,须按顺序排列,避免出现
7、断号现象四、组命名所有自建同类物体成一小组,小组后缀名使用有意义的英文单词;所有物体成一个大组,大组后缀命名为 _all 五、模型中的表情和口型的命名(facial target & phonemes)1. 表情命名 (facial target) 规则: 对象名称 _位置简写 _部分简写 _表情简写2.口型命名 (phoneme) 规则: 对象名称 _位置简写 _类型简写 _简写例: kingtor_c_mouth_bmlipout kingtor_c_phoneme_aaa 六、材质节点的命名规则:物体名 _应用部分描述_(作用描述 )_节点类型 。如 aming_body_bli
8、nn 、 aming_leftarm_ramp l sg 节点也属于材质的命名范围。l 多个物体共用节点:使用任一物体的命名规则。七、贴图文件的命名:l 使用规则:项目_物体名 _部位描述 _应用描述 _贴图精度 .iff l 应用描述使用如下表的参考:实例用途类型bump 用于凹凸colo 用于颜色coma 用于 color spac 用于高光ambi 用于环境色inca 自发光颜色diff 用于控制漫反射rolf 高光 roll off refl 反射率spma 用于高光蒙板tran 用于透明l 部位描述使用如下的参考:场景部位描述命名参考方位英文简写前front fr 后behind b
9、e 左left le 右right ri 上up up 下down do 里面inside in 外面outside ou 角色部位描述命名参考部位英文简写头head ha 胳膊arm ar 身体body bo 腿leg lg 手hand ha 脚foot fo 眼睛eyes ey 口腔nonasality no 头发hair hr l 精度: h=2048、m=1024 、l=512 、s=256 setup 文件命名请参考如何命名setup文件八、 灯光的命名格式是: “type_source ”或 “sype_sth(sb) ”。例如: type_source: key_sun fill
10、_binocular type_sth: link_solo type_sb: fill_panshel 如果该文件是有体积雾和灯光雾的,要在该文件名的description 项中写 fog;例如:002_001_fog_lr_002 。单独的灯光雾和体积雾的命名为:light_fog 和 volume_light. 例如: light_fog_bg 和volume light_bg. 。九、 合成文件的命名规范 : 场次号 _镜头号 _(注释) _cp_版本号 .shk (cp 代表 compostie 组的文件; “ 注释 ” 为非必需项 )例: 003_001_cp_002.shk check-in 后会生成 : 003_001_cp_c00
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2026盘州市第四中学面向社会公开招聘食堂工作人员笔试备考题库及答案解析
- 2026年喀喇沁左翼蒙古族自治县教师招聘笔试备考试题及答案解析
- 2026-广西水文站宣传新媒体招聘考试参考题库-含答案
- 2026-安徽水文站招聘考试参考题库-含答案
- 中国建筑西南设计研究院有限公司2027届校园招聘笔试参考题库及答案解析
- 2026广东工业大学先进材料与技术研究院诚聘“青年百人计划”教师与博士后研究人员笔试备考试题及答案解析
- 2026年阜南县教师招聘考试备考题库及答案解析
- 2026年计算机整机制造行业现状及前景展望报告及未来五至十年智能体与场景落地
- 2026年喀什地区中医医院招聘编制外工作人员的(45人)笔试备考试题及答案解析
- 2026年昔阳县教师招聘笔试备考题库及答案解析
- 1.2数据的计算课件-高中信息技术必修一
- 数字音频处理器培训课件
- 云南劳动合同续签协议书
- 《钢结构设计原理》课件 第6章 拉弯和压弯构件
- 《宫颈癌的早期诊断》课件
- 气道管理及呼吸支持
- 借款担保人协议书
- 人教版中考物理复习第三章物态变化教学课件
- DBJ52T 088-2018 贵州省建筑桩基设计与施工技术规程
- 看图猜词游戏规则模板
- 发票开具协议书范本
评论
0/150
提交评论