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文档简介

1、    用flash拖拽动作设计的数学练习小游戏    安自美摘要:古人云:“叫人未见意趣,必不乐学。”利用多媒体根据题目内容,设计成各式各样的小游戏,让练习题“动”起来,大大调动起学生的学习积极性,从而达到更好的学习效果。关键词:设计;兴趣;练习;小游戏新课程理念认为,小学数学练习是重建与提升小学数学课程的意义。因此,我们的小学数学练习不应该是强加给学生的负担,而应该是学生在他们的成长过程中的一种自觉的生活需要、学习需要。古人云:“叫人未见意趣,必不乐学。”我发现把学生们喜爱的游戏、竞赛活动引入数学教学之中,不仅能提高学生的学习兴趣,激发学生的观察力、

2、想象力、创造力,还增强学生团结合作的精神。于是利用多媒体根据题目内容,设计成各式各样的小游戏,让练习题“动”起来,大大调动起学生的学习积极性,从而达到更好的学习效果。现将练习题游戏之一制作具体介绍如下:首先,打flash软件,新建一个flash文档。准备元件:1.影片剪辑:苹果数字(把图形苹果和数字组合,转化为影片剪辑,并分别命名p1、p2、p3)2.图形:背景图3.效果图:制作过程:第一步:在图层1的第一帧插入关键帧,放上背景图。并在帧上设置动作为stop();。第二步:在图层2的第1帧插入关键帧,放上所有的影片剪辑。给每个影片剪辑定名称p1、p2,并各设计动作。如影片剪辑p1的动作设置为:

3、on( press)startdrag( "p1");on (release) stopdrag();影片剪辑p2的动作设置为:on( press) startdrag( "p2"); on (release)stopdrag();)以此类推。第三步:在图层3的第1帧插入关键帧,并在帧上设置动作:pl. onmousedown=function()/当鼠标按下时if( this. hittest(_xmouse.ymouse, true)this.startdrag( false);/如果影片剪辑与鼠标指针重叠时,开始拖拽pl.onmouseup= fu

4、nction(),/当释放鼠标时this.stopdrag();/停止对影片剪辑的拖拽。;p2.onmousedown= function()/当鼠标按下时if( this.hittest( _xmouse, _ymouse, true) this.startdrag( false);/,如果影片剪辑与鼠标指针重叠时,开始拖拽p2.onmouseup= function()/当释放鼠标this.stopdrag();/停止对影片剪辑的拖拽。有几个影片剪辑就要有几个动作设置,注意要对应名稱。操作说明:用鼠标任意拖拽一个影片剪辑,放到随意的位置,松开鼠标即可。效果图:利用鼠标,把苹果摘到对应的筐子里。运用拖拽还可设计以下几款练习小游戏,制作方法、过程类似与以上摘苹果练习。排排队奇数偶数的练习 小小车站长-24时计时法练习在课堂练习的设计中,运用flash拖拽动作设计的这几款数学练习小游戏,能够较好地将生活场景与数学知识结合起来,通过这些形式新颖趣味性较强的练习题,变

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