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文档简介
1、毕业论文题目名称:三维灯光在动画中的表现运用学生姓名:江新堂专 业:动漫设计与制作指导教师:蔡志成 职 称:三维灯光总监二o 二年五月独创性声明本人声明所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作及 取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外, 论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得 或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志 对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。论文作者签名:江新堂签字日期:2012年5月8日灯光和阴影的设计在三维动画中起着非常重要的作用。木文从心理空间造型、带动观众的感情变化、营造气氛、刻画角
2、色等方面论述了灯光在三维动画中合理表现,指出灯光与阴影是三维动画的灵魂,善用阴影可以增加三维动画美的效果。关键词:三维动画;灯光;阴影;重耍性abstractlights and shadows of design ir)3d animation plays a very important role. from the psychological space form, the audience *s feelings change, create the atmosphere, portraying characters and other aspects of the lighting
3、in a 3d animati on in a reas on able performa nee, pointed out that light and shadow is a3d animation of the soul, make the best use of shadow can in crease the animation effect of the united stateskeywords: 3d animation; lighting; shadow; importance中文摘要2英文摘要3目录4弓i言51灯光在三维动画中合理表现的重要性61. 1灯光的视觉效果61.2
4、灯光具有营造气氛的作用71.3善于用灯光阴影增加动画的美感82灯光的运用92. 1运用灯光的目的是什么呢? 92. 2灯光的分类和运用10结论11参考文献12致谢13灯光环节是整个三维环节中关键环节z,也是最耗时的环节,它的好坏 直接影响着整个动画的质量,可以说是整个影视作品的灵魂所在。在三维软件屮, 给虚拟的三维对彖赋材质,给场景和实体加灯光,都是为了获得一定的真实感, 让虚拟对象和场景接近“照相效果",而不是空幻的虚拟实体和场景,力求“真实 再现",结合自己近一年半的职业灯光师的工作经验,深入谈谈动i田i灯光环节内 的一些问题,以供有需要的朋友参考。灯光在三维动画中合理
5、表现的重要性灯光是三维动画屮极为重耍的部分,更是一部三维动画片不可缺少乃至最重 要的组成部分之一。灯光设计者通过剧情需要的光和色,将灯光进行合理布局, 发挥它的作用,完成“灯光语言”的功能。一般对三维动画灯光的评价是:无照明 (灯光)即无剧情,灯光是场景艺术的灵魂;灯光是剧情中的太阳,是三维动画的 血液,是布景的水分,是人物造型的光彩,是演员表演的环境气氛和人物内在思 想感情的延仲,更是广大观众的眼睛。一、灯光的视觉效果我们知道,在视觉领域里,视觉想象会使观众对剧情形象的感知在生理与心 理过程屮起着至关重耍的作用。它不仅能满足观众的视觉要求,述能影响到观众 的审美心理变化。灯光的不同变化、不同
6、的光束、不同的色彩都能直接地触动观 众的第一感觉。比较灰暗的灯光布局,使人一看就心情沉闷。一般这种灯光都用 在打斗或表现场景阴暗时使用。明朗的灯光布局令人一看就豁然开朗。一般这种 灯光都用在表现欢快的场景。图1.冰河世纪图中明朗的灯光布局令人一看就豁然开朗;从而能够感觉到动湎中的欢快的 气氛,在雪白的背景下更加能表现出灯光的视觉效果。二、灯光具有营造的气氛的作用我们常常看到一些制作优良的电影,其中的灯光效果也无不具有独特的 风格。一个好的电影总是在一个画面中加入合适的灯光效果來表达人物的内心感 受,灯光在此时也很好地表现了此处无声腔有声。好的灯光总是能将观众完全带 入到这个电影的世界中去。影片
7、屮好的灯光可以起到介绍剧情的作用。对于三维 动画也是一样,好的灯光能让人更透彻地理解到角色的性格,感受到整部动画的 风格。而三维动冊i软件也提供了许多种不同的灯光效果来达到作品更高的真实性 与细腻程度。图2.冰河世纪图屮在背景灯光和森林屮结合起来营造出一副那种很温馨的效果,而图屮 的表现体现出恐龙与小恐龙一起的那种温馨情景,由此可见温暖的灯光下体现出 一种温暖的气氛,更能表达感情。三、善用灯光的阴影增加动画的美感在三维动画中阴影的性质决定于光线的性质。在做阴天光线散射时形成漫 射光,这种光能产生非常柔和的阴影,它不明显,有吋其至难以觉察,因此,往 往使被摄主体缺少阴影所赋予的立体感和空间感。灯
8、光设计在动画领域中得到更长足的发展是在三维技术出现之后。当动画作 为一项产业发展时,它的制作流程和分工更加完善和细腻,灯光的设定也成为必 不可少的一道制作工序。可以说灯光与阴影是三维动画中的灵魂。但是灯光在三维动画中的应用还存在不足之处。三维中的光照还不能完全达 到模拟真实世界的效果。随着三维技术的不断发展和更新,可以采用用多元化的 灯光元索与多盏灯光的配合使用,使三维光照达到真实世界的效果,会大大拓展 灯光的艺术表现空间,使人们可以随心所欲地去表现灯关效果,真正地发挥出三 维动画灯光的优势。图1.冰河世纪图中阴影的调和使得动湎中的场景更加有美感,亮面与背面的强烈对比衬托出美的效果灯光的运用1
9、.运用灯光的目的是什么呢?在没有光亮或光线很暗的情况下,运用灯光首先是为了增加人物的光亮度, 适应胶片感光的需要。但运用灯光的主要目的,是要刻划人物的立体形象,表现 人物的精神面貌,衬托人物的环境气氛和增强整个画面的艺术感染力,要达到这 些n的就有很多问题耍研究和探讨。运用灯光有没有一定的规律性呢?我们都知 道摄影这一门艺术是随机应变的,人像摄影又是和活的人物打交道,灯光也是千 变万化的,在这种情况下能不能找出些规律性的东西来指导我们的工作,这是值 得我们大家来研究的。人像摄影中运用幻光,仅仅是多种表现手段中的一个方 面。它述要和感光胶片打交道,与显影条件相结合,它与其他表现方法也有所联 系。
10、运用灯光是为照片的人物内容服务的,因此我们在运用灯光时一定述要研究 与各方面的关系。现在先谈谈自己的一些看法,从灯具灯泡和每一个灯的作用 和用法谈起,然后谈几个灯的配合,画面的影调处理,各种人物的灯光运用,结 合谈一谈运用灯光与各方面的相互关系,以及在运用灯光中的一些带规律性东 西,这些仅仅是个人很不成熟钓休会,抛砖引玉,引起我们来研究提高。一般 灯光拍摄人像,至少要用二个至三个灯,灯多一些运用起来比较方便,也可使光 线产生多种多样的效果。但运用要适当,不是灯越多越好,灯多了才能照好相片 当前在拍摄灯光人像时,在人物前面三个灯,这己形成当前照相专业中普遍的布 光方法。这三个灯就是主光灯、阴辅灯
11、、阳辅灯(有的叫中间辅助灯)。这三个灯 互相配合,来刻划人物的立体形象,表现人物的精神面貌。人物脸上的明暗层次 和皮肤质感强弱也主要是通过这三个灯的相互配合好才能表达出来。述有在一张 相片上反映的从那方面來的光源也是这三个灯的布光位置形成的。一个人物脸上 的明暗关系也是三个灯配合造成的。因此说灯光运用首先耍研究这三个灯的配 合。这三个灯中乂以运用好主光灯为垠重要。阴辅灯,阳辅灯是辅助主光灯的, 是配合主光灯运用的,这两个灯也很重要,配合好是不容易韵,配合不好起相反 的作用,造成三个灯互相冲突。这一点必须引起我们重视,现在把这三个灯分别 讲一下。2灯光的分类和运用(1) 主光灯:一股用300w
12、- 500w的照相专用的钩丝强光灯泡,它发的光色 较白,但使用寿命较短,它有磨砂泡和乳白泡和镀反光泡的儿种,这种灯泡随着 电压高低变化,色温亮度都变化,一般电压降30伏时(220伏降至190伏时)亮 度相差一倍。主光灯运用的一般原则是,脸上起伏小的(即平淡的)不油润的,皮肤太门 的,主光灯耍高一点,侧一点其至近一点,脸上起伏大(即险较凸起的)汕润光滑 的,主光灯要低一点:止一点,甚至稍远一点。运用主光灯要尽量使人的鼻梁挺 直起来,增强脸部的立津感,但对人物的眼窝投影不宜太深过重,否则不能给人 以美感。(2) 阴光辅助灯(简称阴辅灯):一般用200w - 300w的浅口散射光的灯,这 种灯具射出
13、采的躬'光比较柔和,阴辅灯的作用是降低阴阳之间的明暗比例,即 降低反井减少明暗对比,这是配合主光灯的一个主要辅助光。;庄运用中阴辅灯 不宜太高,一般略高于人物头部,也可以与人物头部成平行,如太高会在人的下 巴下面产生阴影,戴帽子的述产生二层*冒影。阴辅灯也不宜太侧:经常安排在 1015之间位置上,就是照相机的左右边。i大i为阴辅灯太侧了会产生人的阳面 小鼻影。在使用阴辅灯吋耍特别注意,不冲淡主光灯所提起的阳光面的一些细微 层次,因此阴辅幻徳 往利用灯的边缘光照射阴面,不使过多的光射向阳面,这 样达到既减少阴面反差,乂不冲淡阳面的层次。在有的人眼睛小眼毛长眼睛无神 的情况下,阴辅灯稍低一
14、些述可起到提出眼神光的作用。(3) 背光灯:一般用200w300w的小碗灯。它的作用是增加背景亮度、调剂 背景的明暗变化,达到突出主题的作用。背景光的亮度耍根据拍接者的意图而定, 如要浅白的背景,它的亮度就留超过脸部主光的亮度或接近主光的亮度;如果要 深黑背景,就得少用或不用背光灯,甚至不使其它灯光射向背景,有时为了使背 景更暗些,相对的述要加强脸上的光亮度;如果要有亮有暗的背景,就要控制一 定的明喑面积。总之,运用背光灯一定要掌握好背景与人物的光比关系。(4) 顶光灯:一般装在房顶上,一排几个灯几十个灯,大部分是100w 一 200w 的磨砂泡,一般不用灯罩,是散射性的灯光。它起的是止面辅助
15、光的作用,拍摄 人多的团体相,主光灯增加时,正面必须增加配合,但在运用时要防止单纯依靠 止面顶光灯,必须在增强主光侧光的条件下适当运用顶光,顶光一般装在与人物 成45度的正面顶上,如单用顶光照团体相会形成正面平光相,光亮度是够了, 光线也均匀了,但立体感差,背景与脚下较黑。还有专打背景上花影或投影的 聚光灯,它主要是增加背景的变化,照全身的还可冲淡背景上的人影,运用背景 投影灯,也要注意投影本身的明暗大小,如明暗比例太大,形成背景上亮暗反差 太大,同时也要注意与人物的光比。投影光一般要求稍模糊些,柔和些,简洁些 好,这样造成虚实的透视效果,突出前面的人物。灯光的运用,介绍了用光的口的和一些用光
16、的基本方法,由于摄影是艺术, 艺术就不应有一定的模式,尤其各种人物用光,各种基调的处理,都应根据具体 情况具体应用。灯光环节是整个三维环节屮关键环节z,它的好坏直接影响着整个动画的 质量,町以说是整个影视作品的灵魂所在。希望从事动漫各行业的人能充分发挥 自己的想象,创造出属于我们自己的动画人片,属于我们民族的动画片!参考文献1 聂晓玲,许安卡通形象设计及整体规划m 北京:中国邮电出版社,2002.2 李可三维动画全接触m 海马岀版社,2003.3 张俊.动i田i生命m.北京:中国邮电出版社,2006.4 代饪洪(1976-),成都大学美术学院讲师,系主任助理。研究方向:动画。5 汤晓山计算机三维动画2007年11月6 刘源动画概论2009年05月7 吕江动画概论:动画发展概要和理论基础2009年09丿8 段佳世界动i田i电影史2008年09月9 王继先李国良 三维场景中设置灯
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