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文档简介

1、J丿动物运动会教学设计广东中山东区雍景园小学宋晓玉动物运动会-Windows 画图一、教材分析本课选自中山市教育局教究室编写的小学信息技术教材,四年级上册第 一单元奇思妙想小画家第五课的内容-图形变变变。通过前面章节的学习, 学生已经学会了画图软件中各种工具和功能,特别是几何形工具的使用方法以 及复制粘贴。鉴于课本内容的包容性和开放性,本节课创设了森林里要开动物 运动会,请同学们来“设计参赛动物的队列”的教学情境,展开课堂教学,是 融信息技术和美术学科为一体的 Windows画图工具综合实践课。二、教学目标知识与技能1. 灵活使用画图软件的各种绘图工具。2. 综合运用基本图形的叠加或割补进行动

2、物造型创作。3. 会在两个画图窗口之间进行图画的复制和调整。过程与方法1. 经历范例的制作过程,体验并领悟画图工具的综合运用。2. 通过小组合作和个人探索完成作品创作,并在小组内初步评优。情感态度与价值观1. 培养学生的创新意识和对几何图形的审美能力。2. 培养学生探索现代科技与传统美学相结合的乐趣和方法。三、教学重难点【教学重点】1. 灵活综合运用画图软件中的各种绘图工具。2. 会在两个画图窗口之间进行图形的复制粘贴和调整。【教学难点】会综合运用基本图形(椭圆、矩形、多边形、直线、曲线)的叠加或割补 进行动物造型创作和队列设计。四、教学课时1课时(40分钟)五、学情分析本课的教学对象是四年级

3、学生, 还比较天真稚嫩。他们的形象思维还占着优 势,想象力丰富,更是对电脑绘画充满了热情,而且学生已经学习了四年的美 术课,具有一定的美术功底。学生本来就喜欢画画,现在又在电脑上画就更加 感兴趣了。通过前面章节的学习,学生已经掌握了画图软件中各种绘图工具的基本使用 方法,初步具备了进行设计和创作电脑图画的能力。对于本节课绘制小动物, 并给它们设计参加运动会的队列这一教学内容,模拟现实中运动会召开的情况, 贴近学生生活,极大地吸引着他们,易于学生联想,易于学生创作。六、教学策略本节课主要采取了参与性学习、合作性学习和情境教学的策略,创设了森林 里要开动物运动会,请同学们来“设计参赛动物的队列”的

4、教学情境,具体运 用到讨论法、演示法、问题教学和探究教学的方法。先提出“聪明鼠怎么画” 这一问题,让学生通过小组讨论,再个别学生演示和教师演示,师生共同探究, 最终解决了“聪明鼠画法”的问题。随后给学生抛出课堂任务“设计参赛动物 的队列”,并营造了小组比赛的竞争氛围。学生投票则将比赛推向高潮,最后师 生一起点评佳作,体验分享成功,肯定并奖励学生的创作。耳厦七4萸阿盲rl!汗胡S琲 呻 r- Ta E-*15. -"*6-flj X- iP PAl!-rKel卫足魚F 1J1.j aM Hif-M T-S p 4k J r= - 学生主要采用任务驱动、小组合作、讨论、模仿等学习方法。学

5、生带着任务 一聪明鼠的画法和任务二自行设计动物队列,通过小组合作与探究,讨论逐步 完成任务一的学习,再加以模仿和创新完成任务二的创作。七、教学媒体1. 学习网站网站“动物乐园”给学生提供了许 多小动物的简笔画,可以作为学生课 前预习和课中参考的资料。另外还提 供了教学录像和上传作品、投票功能, 辅助课堂教学和作品评Bwib. Jon 恵阴谏(http:/www.dqzx.c n/home.htm )2. 教学课件及教学设备教师上课用课件和常规多媒体教室。八、教学评价1. 注重过程评价通过师生共同合作探究、小组讨论交流的等形式和过程, 对画图工具的使用方法进行过程评价。2. 注重自评、小组评和集

6、体评价相结合学生完成创作后,先小组内挑选一幅优秀的作品上传到网站,再通过评价平台在全班进行投票,选出得票数排在前三名的作品,最后师生一起对优秀的作品进行点评。九、教学过程1. 课前:学生使用学习网站“动物乐园”中的动物简笔画和教学录像进行 预习。2. 课中:师生共同合作探究,完成以下教学环节3教学环节教师活动学生活动设计目的创设情景激趣 引题3.师点题并板书:动物运动会1. 通过视听 觉,引起学生 有意注意,瞬 间抓住学生 的注意力。2. 联系学生 曾经过参加 运动会的实 际,贴近学生 实际生活,易 于学生联想。并以学生喜 欢的卡通形 象喜羊羊来 介绍课题,增 加课题的趣 味性,牢牢吸 引学生

7、。提供丰富 的动物简笔 画,打开学生 的创作思维,1. 设疑,引起注意:听,森林里发生 了什么事情?(课件播放运动员进行 曲,喜羊羊出场)2. 喜羊羊:森林里将要举行第一届动 物运动会,许多动物朋友都来参加比 赛了!它们是(课件出示多种小动物简笔画)1. 学生听,看,猜想森林里到底 发生了什么事情。2. 学生聆听,观察,进入本节课 的情景。初步了解都有哪些动物 的造型,明白要做什么事情。动物运动会教学设计广东中山东区雍景园小学宋晓玉4.喜羊羊说出本课的创作任务:为后面的设 计做好铺垫。3点明情境 中所包含的 课题任务。4.出示创作 好的范例,让 学生对学习 任务先有个 初步的感知。课的学习任务

8、,并观看范例,对 本节课的设计任务有个整体上 的认知和感受。#1.学生再次,仔细观察一个范 例:聪明鼠的队列。1.喜羊羊:首先,向我们走来的 是(课件出示:聪明鼠家族)1.展示一个 范例-聪明 鼠的队列,再 次给学生一 个整体形象, 隐含任务,后 面就是要设 计这样的动 物家族队列。2.学生小组讨论,先思考聪明鼠 的画法,再个别学生发言,具体 要用到什么工具。2.通过小组 合作探究,培 养学生的协 作能力。2.重点介绍聪明鼠的队列,焦距聪明 合作 鼠,切入正题,问:这只聪明鼠该怎 探究么画呢?小组先互相讨论一下请学生先说说聪明鼠的画法。是什么形状的?可以用工具来画。提供个别 学生上台演 示的机

9、会,锻 炼学生敢于 在众人面前 展示自己的 能力和言语 表达能力。通过逐步 引导学生完 成聪明鼠的 绘制,梳理出 学生创作的 思路和方法, 为后面的创 作提供了一J丿动物运动会教学设计广东中山东区雍景园小学宋晓玉3.师生共同合作探究,完成聪明鼠的3.生积极参与剖析范例的过程。XXJ賀头和身体是什么形状?可以用什创作。学生回答问题,并观看。么工具来画?教师演示。耳朵怎么画?学生演示。眼睛怎么画?教师演示。胡须和尾巴?教师演示。上色?注意漏色。怎样变成多只?学生示范。个别学生上台演示。学生观看。个别学生上台演示。个一般的创 作过程。1.喜羊羊:那么接下来就请同学们来设计参赛动物的队列吧!。1.学生

10、聆听,思考,观察。2.学生明白创作要求。1.明确创作 任务,营造竞 争的比赛氛 围。52动物运动会教学设计广东中山东区雍景园小学宋晓玉2.明确创作的要求3.介绍学习网站上的动物简笔画:2.小组讨论, 运用集体智 慧来初步解 决问题。MftiB AVtfl4.师巡视,适时指导。课件出示精选的一些动物队列范例,并播放轻柔的小 组1.设疑:试一试,怎样把设计好的动物队列放到跑道上去呢?小组讨论,并探究。3.学生明白创作要求,借助网站 分步骤的动物简笔画资源,开始 创作。4.学生开始创作。先单个动物,3.明确创作 要求,网站资 源提供学生 绘制动物的 思路与步骤。后队列设计1.小组内部展开讨论和探究,

11、学 生自己试一试。4.课件循环 播放多种动 物的队列,给 学生提供创 作的范例。播放音乐, 为学生营一 个放松舒适 的创作环境。1.设置疑问, 让学生以小 组的形式展 开探究,尝试作品2.全班交流,请一个学生上台示范:2.学生观看。解决问题。如何在两个画图窗口之间进行复制粘3. 学生继续完成作品,学有余力贴,并调整好图形。师在旁边点评。的学生可以为动物们设计一个3.师演示如何上传作品到学习网站。口号。4.学生分小组上传作品。4.小组内先互评,挑选两幅优秀的作品上传。展示,互学1.出示投票标准,开始让学生投票,2.对前两到三名作品进行欣赏和点5Ik 11一 1.学生投票。每人有5票。1»

12、;先让学生 互相欣赏和 评价,以投票 表示认同作 品,再全班交 流赏析,分享 成功的喜悦, 体验创作的 乐趣,肯定学 生的创作。评,请学生参照评价标准对优秀作品进行点评。2.学生欣赏和点评优秀作品。3.给获胜的小组和作者予以奖励。3. 获胜小组和作者接受奖励。1.小结本节课是画图工具的综合应1.学生回顾本节课所应用到的用,鼓励学生创作:这节课,你学会画图知识,并自己评一评。了什么?让学生自己评一评。外展7V 5 IiIWVleCtlI1帀呂屮 l*'- rTlr p-¾o =o23营枉用 JTitB B QXMifl ttW1*a1.回顾课堂 创作的过程, 整体感受画 图工具的综 合运用,并对 自己进行课 堂评价。2.出示参加运动项目的动物图,拓展2.深入思考运动中的动物怎么2.拓展学生 的创作空间。课题,

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