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1、操作界面与室内效果图制作流程熟悉 3DS MAX 软件的操作界面掌握软件环境设置视图的概念视图的控制XI) 0 炉学习目标重点难点操作界面与室一、3DS MAX软件的操作界面1-Flle (文件)SaveSave (保存)将当前场景文件以原路径.原文件名.原文件格式存入磁盘,它将 愛盖掉旧的同名文件,注意这种保存方式没有提示。第一次使用 Save 命令保存文件时, Save 命令和 Save as (另存为)命令的作用相同.会弹出文件选杼框进行命令保存。默 认场最文件扩展名为 max。Save as(另存为将当前场景文件以一个新文件名或另一文件名保存.MergeMerge(合并场景):将其它场

2、母文件中的对象合并到当前打开的场最文件中。经 常用它来合并家具.灯具等模型。ImportImport (导入):导入不属于 3ds max 标准格式的场景文件,如导入 AutoCAD 创 建的.dwg 文件,导入其它 3ds max 版本导出的 3ds 文件。ExportExport(导出厂将 3ds max 的当前场景文件导出为其他格式的文件,如导出为 Lightscape 软件能打开的p 文件,导出其它 3ds max 版本可导入的 3ds 文件等。不同版本的3ds max软件不能互相打开标准场景文件.max,但可以 在一个版本中导出3ds文件,在另一个版本中导入3ds文件,实现不同版本

3、的3ds max软件创建的场景文件可以互相浏览。2.Customize(自定义)UnitsUnits SetupSetup (单位设冒):第一步:选择单位。3ds max 8支持不同的测量系统, 包括Metric(米制) .US standard(美国 标准) Custom(自定义) .Generic Units(国际单位) 。 对于Metric,单 击下拉列表又包括Millimeters(毫米).Centimeters(厘米).Meters(米) 和Kilometers(丰米)。第二步: 设置度量系统.单击上方的System Units Setup(系统单位设置) , 可以设置1 Unit(

4、1个单位)的度量为1亳米.1英尺或1英寸等。为了便于与其它软件如AutoCAD. Lightscape等交换文件, 在室内设计建模中我们经常选择Milimeters(亳米)作为单位。(二)、主工具栏操作界面与室内效果图制作流程(一) 、菜单栏操作界面与室内效果图制作流程在3ds max中对某-个视图进行操作时, 必须先激活 它.被激活的视图称为当前视图.视图周围会出现一 个黄色的边框。某一时刻,只能有一视图处于激活状 态。单击视图中的物体,物体被选择同时视图也被击活。在视图的空余位置单击也可击活视图,但这种方法可 能会取消当前物体的选择。如果想激活视图同时物体 的选择状态不被取消.我们常用的方

5、法有,在视图内 单击鼠标右键或者在视图左上角的视图名称处鼠标形 P 发生变化时单击视图。J(三)、命令面板操作界面与室内效果图制作流程(四X 视图1 视图定义Top (顶)视图、Front (前)视图、Left (左)视图-Perspective (透)视图。操作界面与室内效果图制作流程0 2选择视图3切换视图类型(1)在视图左上角的视图标签处单击鼠标右键,会弹出一个快捷菜单,通过选 择菜单项中的Views,此时在列出的视图名称中单击可以切换为选择的视图。(2)通过快捷键来完成视图的转换,常用的视图转换快捷键有:Top顶视图(T), Bottom底视图(B), Front前视图(F), Back后视图(K), Left左 视图(L), Right右视图(R), Perspective透视图(P), Camera摄像机视 图(C) ,User用户视图(U) o4视图显示模式3ds max默认状态下, 在Top. Front和Left平面视图中为Wireframe (线框) 显示 模式,在Perspective视图Smooth+Highli

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