新手必学Maya真实灯光效果全攻略_第1页
新手必学Maya真实灯光效果全攻略_第2页
新手必学Maya真实灯光效果全攻略_第3页
新手必学Maya真实灯光效果全攻略_第4页
新手必学Maya真实灯光效果全攻略_第5页
已阅读5页,还剩46页未读 继续免费阅读

付费下载

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、, 新手必学:Maya真实灯光效果全攻略(一)WWW.SRCSKY.COM 2009-01-06跟节点SRCSK渍编字体:大中 小阅读:0我要评论(0)新手必学:Maya真实灯光效果全攻略(一)。环境灯 你们好,欢迎来学习MAYA的灯光教程,在这里,我们将会对MAYA中所有缺省的灯光进行讨论,并 分为4个部分,其中包括每部分最后的一个练习。看完这个教程后,希望你对MAYA的灯光能有进一步 了解。我希望你喜欢这个教程,我们的第一部分是关于环境光和平行光,来,我们开始:1开始之前,确保你的mental ray插件已经安装进来。没有的话,请按下面的步骤进行安装:Window Select Mesh

2、Edt Mesh Proxy NormaFs Color CrGeneral EditorsRendering EditorsAnimatton EditorsRelationship EditorsSethngyPreferencesAttrbute EditorOutlinerH/pergfph: Her arH/pergraph: Conr actionsPaint EffectsUV T exture EditorMayHastVi 已卅 ArranciEfrient110 *|O JI Dynamics I RenderirPreferencesTool SettingsPerfor

3、mance SettingsHotkey EditorColor SctthgsMarking Menu EditorShelf EditorPanel EditorPlug-in Manager2接下来蜃 Plug-in Manager-Helpo1. A d .i . .JJ - - J-. # obiExpnrt.oillPLoadedQAutoloadiyalive.rmdlI-Loaded厂Autoloadge2Exp(xtm9FLoaded厂AutobadAsHiSILoadedVAutoloadnearedPointOnMeskmll 匚Loaded厂Autol

4、oad;ikSpnrigSokef.mllPLoadedPAutoloadiMayatomr.mdlPLoadedpAutobadiaitiffFloatReader milI-LoadedfAutoloadcampositinglriterop mJI PLoadedPAutoloadiddsFloReader milltLoaded厂AutoloadVectorR厂Loaded厂Autoloaddearc oat. tmll厂Loaded厂AutoloadrtgE厂Loaded厂Atoload$t3l JT厂Loaded厂Mqlaad

5、HtT rnshtor mil广Loaded厂AuloloadIges.mHI-Loaded厂Autohad-clenPerFaceAssi gnmenl.Loaded 厂 Auto badaBrowseRdre$hCbe .' ”二 n,¥ .Z-Z3现在在渲染设置窗口里,把渲染器从 Maya software 换到mental rayWtviow xj: Mesh Etit Meih Prouty Mormak Color Crertt UVs Edit UVs HelpGefitr j. <Rendering EdnorjMmahcn EdtorsRcJjtiqr

6、rfihip EditartSetbri<j5/Pi eFer erxceiAttribute Edto?OutlnerH 照虾丘 HteraKhyH7z-ergriph: ConriecttortsPair* Effects !J¥ lecture Edto*Pl讷l叙Vw&rt 加 MnqmenrSaved LayoutsSave Clprent Layout.Fe占me M All Views AFrrw 3elecb':<i b 岗I h'3零 F心imiME Aqzk乱ionRise Main WirdowRm质 Appkatlon wi

7、ndows1*0?蜀L盘|色里牝器O I W &atrilEifects | Toor | FIlwIs | Fui | H&i | nCk-ih CustomFrwieVAHrnation sin-aine eid (Sirie Fiame|lImage toimatr View| fij! ict ji nq >:one r:.yrc|ttnage File OulpulFite ndme pi 召枝MUtfcterHgyr ften- er 玫砰p*oieett/p_40 waiptant!/ rrstndiintj.lighlljlfPtnufef Setting

8、s Hyp er shade mental rayL占yer EditorRendering FlagsImage size 640 x 480 (Q 9 k G 7 inchet 72 pi Helt/inch |blinn材质,然后自己赋给4好了,现在新建一个平面和一个小球来进行我们的灯光测试,然后给它一个 它一个贴图,照下图设置它的参数。5点render without any light选项,你就能得到类似下图的效果:6是时候来加点灯光了,按下面的步骤建立灯光:Create Di&play Window Select Mesh Edit Mesh Proxy Nor+it io

9、n| Animation | DynLights>Carneras:Ambient LightNURS5 PrimitivesPolygon Primibves5ubdiv PrimtivcsVolume PrimitivesDirectional L 由 htOCv Curve ToolEP Curve ToolPencil Curve ToolArc ToolsPoint Light3Spot LightnAre Light3Volume Light37建立了灯光后,将它移到你的物体的上方,然后用 CTRL+A来打开它的参数编辑器,也就是看它的参 数。8在渲染设置中,按下面的图中设置

10、进行:Global Illumination 是针对不平行照明的,特别是和光子一起使用时,效果很好。我们在教程的第三部分, 还会介绍光子。9最后,在渲染设置中勾选 Final Gathering选项,能让我们得到更柔和,更好的照明下面是我用同样的参数得到的:注意:这种灯光是用来照亮整个场景的,也就通常叫做填充光。乏节惟stion Ar im at.on DynE这包括了第一盏灯,接下来我们开始平行光的工作了平行灯1像之前一样建立一盏平行光灯。Create痈Select Mesh Edit Mesh Proxy NornNURBS Primitr/es Pc: gon Primitrves Su

11、bdi-. PrimitivesVolume R TtivesLfghtsCarnerasCV Curve ToolEP Curve ToolPencil Curve ToolArc ToolsAmbierit LightDirectional LightPoint LightSpot LightArea LightVolume Light2把它放在场景中某个地方3按CTRL+A来打开它的属性编辑器。如你所见,它的参数和环境光的不太一样,接下来我们来看看都有些什么。除了我们之前说过的环境光的参数(lluminate by Default, Color, Intensity, Shadow Co

12、lor, etc. ),还有:Emit Diffuse如果你有漫反射的材质,但你不想让它表现出来,你只要不勾选这项就行。Emit Specular和上一项一样,如果你有高光的材质,但你不想让它表现出来,你只要不勾选这项就行。Use Depth Map Shadows ,勾选后,你的物体会投射阴影。Resolution这项越高,你的结果越柔和,但是渲染时间越长,缺省为5 12。Filter Size (过滤器大小),能帮你光滑你阴影的边。Bias,能让效果更柔和。剩下的参数,你只要让它们保持原样就行,这里,我只详细说明主要参数drrectianaLightl directional Lights

13、 | dBfauliLightSet directonaLight: dir ectionalL ightS hape 1Focus JPresets,Directional Light AtbibutesT耳叫 Dicectional Light plIntensityP lllumin&e& by Default 何 Emil Diffuse# Emil Specular | ShadowsShadow Color二| Depth Map Shadow Attributes7 Use Depth Map ShadowsResolution 1U24Q Use Mid Dis

14、tUjeAuto Focus;u$ Iwooon <厂 U*拦 Light PortionFilter Size |2Bias i U. UU1Fog Shadow Intensity pFqg Shadow Samples |204设置好后,点渲染:5如你所见,阴影太暗了,因为我们的场景没有填充光。因为教程的原因,我们只详细详细介绍用一盏灯 怎么来得到最终效果。你也能通过改变阴影的颜色来改善这个问题,但是你只能得到一丁点的变化。6渲染7 取消 Use Depth Map Shadows 的选定,再向下拉选中 Use Ray Trace Shadows8打开渲染设置然后展开 Anti A

15、liasing Quality 卷9现在点渲染,就能得到一个柔和的结果了1 0现在来作最后的调整,打开渲染设置,拉到最下面,打开 Final Gathering,勾选Final Gathering ,把Point Density 加到 2r1 1现在渲染,下图是我得到的结果:好了,我希望这能帮助你理解MAYA中的灯光。在这个教程的第二部分,我们会介绍点光和聚光灯。Point Light 点光1 .像以前一样,我们先来建立一盏点光灯Create>>Lights>>Point Light ,然后把它放到场景中。打开属性编辑器,然后勤部你会看到和环境光还有平行光差不多的设置,

16、但是有一样新的是衰减率(DecayQuadratic型,然后得将你的灯光强度开到Rate)。它是与光的强度有关的。比如你选了根据你的场景的需要200或者3002 .现在向下找到 Raytraced Shadow 属性,然后点选 Use Ray Trace Shadows (在教程第一部分中我们说 过)。Ray Depth Limit | Raytrace Shadow AttributesW Jjse Rav Trace Shadow Light RadiusShadow Rays3 .然后改变Decay rate,设为Quadratic ,然后根据你的场景需要来增加灯光的强度。4 .点渲染你

17、就能得到下图5 .打开(light effects )光效卷,里面分别有light fog, fog Type 等等Light Fog ,点选后你就能为你的灯添加灯光雾了,并且开始对它的设置Fog Type ,这项能让你选择你想要的灯光雾类型Fog Radius ,这和你选的雾类型相关。Fog Intensity ,这是设置你的雾强度Light Glow,点选了这项之后,Maya会为你的灯光添加辉光,通过对它的设置,能产生很多有趣的效果。6 .现在为你的灯增加灯光雾,点选右手边的小方格。添加了灯光雾后,你就能开始对它设置了,请自己对各项参数进行各种尝试。7 .点渲染,你会看到图除了一个像月亮一

18、样的光以外并没有大变化。8 .来改变一下参数值。9 .点渲染,然后后你能看到一个很大的像月亮一样的光效。10 .现在为光添加辉光。mental ray 中渲染,而 mental ray 并没点渲染以后,你会发现所有的光和雾效都不见了,这是因为我们在 有这样的功能。12进行一下渲染的设置,将你的渲染器换成Maya Software祯 Render Settings- ° xEdit Presets HelpRender using:>M理a SoftwareCommon | Mava Software |Path: F:/Maya projects/p 40 warp lane?

19、 images JFile name: pointjlight JffImage size: 640 480 (8.9 x 6.7 inches 72 pixek/inch Image File OutputFile name prefin (ri ii - wi” 七咔 口湖 TFrarneAnimation ext: name e;4 5 ride Fra Tie31i1 a. ji r r-n13因为我们加了辉光,所以先将雾效移除,右击 fog然后从弹出菜单选&#39;Break Connections&#39;iphereShapeS.message., 5etDriv

20、en Key,H Break Connection Lock AttributeIgnore when Rendering三J Light EffecULiohl Glowa3DecaRate | No De河 云|14 .打断雾效联结后,我们来控制Glow (辉光),在点了 Glow的箭头标志后,你就能看到如下图所示的面板。15 .点渲染后,你应该得到下图所示的效果。16 .打断辉光的联结,因为在接下来的例子中用不上它,你如果想保留也行17 .在渲染设置中打开 Global Illumination (全局照明)和 Final Gathering ,点渲染。这就是我的最终结果,希望你喜欢这个

21、教程。点光也叫做填充光 Fill Light o这部分结束。Spot Light聚光灯1 .建立一盏聚光灯。Create ns留叫土, Select M«h Edt Mesh Proxy Norirv*iQn | Arimthri | DynarNURBS PrimitivesPolygon Primitives ,-,jbdtv Prirnftives VoIl ? PrimitivesLightsCamerasCV Curve ToolEP Curve TaolPencil Curve ToolArc ToolsAmbient LightDirectional LightPoin

22、t LightSpot LightArea LightVbluma Light2 .放到场景中3 .在渲染中,将渲染器设成Maya Software 。4.在聚光灯中你会发现一些新的选项。Cone Angle ,和锥角有光,值越大,锥角越大。Penumbra Angle ,和灯在照射中的柔和度有关。Dropoff ,和你的光的强度的大小有关。同样添加一个雾效,来看一下聚光灯的雾效是怎么工作的,再做一些想要的设置。如你所见,在Fog Spread下有一个新加的选项,我打算介绍一下我怎样为它添加了一个噪波材质。5 .将雾的强度加到场或者56 .这里为Fog Spread添加噪波画 Zreate R

23、ender NodeOptions HelpMaterials Textures I Lights | UHitig| mental rav | 12D T extuvesG NormaL As projection 厂 As stencilT new texture placemen摧项1File7 .然后如下设置O X I Noise Attributeszlgg_l/Inflection13 2240500Noiss Type Billow2.000Q000RandomreasFalloffImplode CenterImplode 0. D58 rDenjitvSpoHyne$ 10.

24、100Size Rand1.0008 .点渲染来看结果看起来还不错9 .如果你看最下面,能发现那里还有一些新的按钮intensity Curve和Color Curve ,我们先来说一下Intensity Curve 。Intensity Curve能帮我们很好的节省时间,比如在场景中有很多灯,你想要其中,但你不想让其中一个灯 照到你的物体,就可以用Intensity Curves ,接下来,我们来介绍一下它。10 .点Intensity Curve ,但是什么也不会发生11 .按下图操作Window c 心小m卜 m朋h Proxy Normals ColorGeneral EditorsRendering EditorsAnimation EdtorsRelatior

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论