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文档简介

1、 UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:第1页/共19页 用户研究包含两个方面: 一是 可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆; 二是 通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法(consumer insight)。用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文

2、学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。 用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。 第2页/共19页 2 2 交互设计交互设计 这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。 3 3 界面设计界面设计 界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。 一个通用消费类软件界面的设计大体可分为五个步

3、骤: 1.1.需求阶段 2.2.分析设计阶段 3.3.调研验证阶段 4.4.方案改进阶段 5.5.用户验证反馈阶段 第3页/共19页 UI的分类 Graphics User Interface 图形用户界面有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备 HUIHandset User Interface 手持设备用户界面 WUI Web User Interface 网页风格用户界面 第4页/共19页 GUI 定义 GUI-Graphical User Interface即人机交互图形化用户界面设计。准确来说GUI就是屏幕产品的

4、视觉体验和互动操作部分。GUI 应用领域 手机通讯移动产品 第5页/共19页第6页/共19页GUI 准则减少用户的认知负担 第7页/共19页保持界面的一致性 第8页/共19页第9页/共19页第10页/共19页 满足不同目标用户的创意需求 第11页/共19页 用户界面友好性 第12页/共19页 图标识别平衡性 第13页/共19页 图标功能的一致性 第14页/共19页 建立界面与用户的互动交流第15页/共19页 日本手机非常注重信息的传达。优质的手机屏幕就是传达这些信息的载体。日本手机市场另一个主要的特征是消费者的使用习惯。 相较于其他国家, 日本手机使用者中利用手机传送电子邮件、上网的比例相当地高。所以2点2英寸左右,320 x240分辨率的lcd,使得用户看后有种赏心悦目的感觉。主菜单常运用剪影式的图标处理手法,借以优质的屏幕,画面简洁大方,却又不乏精致细腻。第16页/共19页手机的主要功能和设置,分成了四个类别,对应四个方向键。从9个、12个主菜单缩减到4个类别主菜单

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