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文档简介
1、第一讲主要内容第一讲主要内容 本课程学习要求和方法 三维设计及其软件简介 3DS MAX概述 3DS MAX基本操作(一) 创建几何造型(一) 第1页/共35页本课程学习要求和方法2一、本课程学习要求和方法 安排: 共32学时,3DMAX部分 20学时 每周二晚:第9、11、13、15周上课 第10、12、14、16周上机。 教材推荐 要求: 了解软件的主要功能 对概念有一定的理解。 掌握基本的实体造型、材质及动画设计的方法。 完成每次布置的上机练习以及大作业。第2页/共35页本课程学习要求和方法3 考核:根据平时考勤、上机作业和大作业情况综合考查。 学习方法:四点要求 一、根据自己对3ds
2、max的掌握程度选择一本令自己满意的参考书,要理论和操作实践都同样具备。二、在学习中将所学的内容划分为几个阶段,如基本操作阶段、二维图形的建立和编辑阶段等。每个阶段又划分出各个学习的知识点,并分清重点和难点。三、学习中要有目标性、针对性,学习一步、操作练习一步,并仔细观察和分析所得的结果,明白其中的原理所在。四、随时记下自己学习的心得或疑问,并带着问题在学习过程中进行思考,对自己不能解决的问题请教身边的老师,或者去网上寻找答案。 多上机练习第3页/共35页三维设计及其软件简介4二、三维设计及其软件简介三维设计:亦称立体设计,如产品、包装、建筑与环境等设计。计算机辅助三维设计: 运用计算机软、硬
3、件进行三维设计。产品设计第4页/共35页三维设计及其软件简介5包装设计第5页/共35页三维设计及其软件简介6建筑设计第6页/共35页三维设计及其软件简介7环境设计第7页/共35页三维设计及其软件简介8三维设计软件:三维建模、三维渲染、三维动画常用三维建模软件: AutoCAD (dxf格式文件通用性强)3DS MAX (建模功能强大,使用方便)Rhino (专用于产品造型设计的软件,NURBS曲面造型极强,短小精悍) Pro/E (参数化设计,特征建模方便、精确,直接支持数控加工,专业设计首选,民用领域比较普及)UG (参数化设计,特征建模,界面友好,曲面功能强,支持数控加工,民用领域比较 普
4、及)第8页/共35页三维设计及其软件简介9常用三维建模软件(续): Alias (功能庞大,重要的工业设计专业软件,参数化设计,支持数控加工,设计自由度高)Catia (功能极其庞大,曲面功能最强,用于高端用户,如航空航天、汽车领域)Solidthink(设计自由度高的工业设计专业软件) 3D VIZ 、Form.Z (配合LightScape用于环境设计)第9页/共35页三维设计及其软件简介10常用三维渲染软件: 3DS MAX(渲染功能强大,效果逼真)Alias(综合功能强, 渲染功能强大,效果逼真 )LightScape(专业场景灯光渲染)Flamingo(配合Rhino使用)第10页/
5、共35页三维设计及其软件简介11常用三维动画软件: 3DS MAX(动画功能强大,运用插件可作角色动画,操作方便,效果逼真 )Alias (综合功能强) Maya (综合功能强大的软件,也可造型,但动画功能更优,可直接制作角色动画)Softimage(综合性软件,多用于片头动画)第11页/共35页三、3DS MAX概述第12页/共35页Images courtesy of Pittard Sullivanfor TV G三、 3DS MAX概述3DS MAX全称3D Studio MAX,是Autodesk多媒体分公司Discreet公司开发的三维建模、渲染、动画制作软件,是PC机上全球使用人
6、数最多的三维设计软件之一。 3DS MAX的适用范围之广,功能之全是其他软件不能比拟的,而且还有很强的专业性,足可以与工作站级的软件相媲美。第13页/共35页Images courtesy of Method forRed Hot Chili Peppers “Around the World”Music V 3D Studio MAX适用的领域第14页/共35页Images courtesy of Pittard Sullivanfor the Travel C April, 1996 3D Studio MAX ships 直接从DOS平台跃升到下一代的先进的商用平台Windows NT
7、June, 1997 3D Studio VIZ introduced 使3D Studio MAX今后的发展更专注于影视动画和娱乐行业 October, 1997 MAX R2 ships 在R1版本上快速推出的R2 版本, 使MAX产生了质的飞跃. 统一的环境,强有力的功能和开放的结构使其在PC基础上具有无限的发展前途 May, 1998MAX R2.5 ships 在短时间内提供了高端的功能和难以置信的价值. 与DL公司的 paint* 和effect* 软件在2D/3D 的集成和转换上有革命性的突破 May, 1999 MAX R3 ships 重大版本升级,基本功能的改进使所有用户受
8、益无穷. 产品快速的更新换代 - MAX 的用户无须为软件而等待.3D Studio MAX的发展里程第15页/共35页Images courtesy of Sea Level for Honda Commercial3D Studio MAX的发展里程(续)nJune, 2000 Mental Ray shipsn使MAX 的渲染质量有了质的飞跃,在高端动画渲染上突飞猛进n February, 2001 MAX R4n August,2002 MAX R5n July,2003 MAX R6n August ,2004 MAX R7n Oct,2005 MAX R8nOct,2006 Aut
9、odesk Max9.0 nAugust ,2007 Autodesk 3ds Max2008nApril , 2008 Autodesk 3ds Max 2009 n July , 2009 Autodesk 3ds Max 2010n April , 2010 Autodesk 3ds Max 2011nApril , 2011 Autodesk 3ds Max 2012第16页/共35页3DS MAX概述173DS MAX 的核心内容 基本操作 建模 材质 灯光及环境 摄像机及渲染 动画 粒子系统及特效 角色动画本课程讲解内容第17页/共35页3DS MAX概述18使用3DS MAX制作
10、动画的基本过程1、设计脚本。包括确定动画的总长度、分镜头的长度、文字、配音等;在形成脚本之前,通常需要画出一个简单的故事板。故事板是一个初期的手稿,其中包含机构运动关键帧画面的草图(通常是随手勾画的)。第18页/共35页3DS MAX概述192、收集素材。包括图片资料、录像资料、文字资料、音频资料等。可以根据需要将这些资料输入到计算机中。3、根据对象几何模型的特点,选择合适的建模方法,建立模拟对象的模型。在这个阶段,建立具体的几何体模型相对容易些。而要建立诸如电磁波、流体等多态的对象就要困难些,需要动画师与领域专家的密切配合。如果已经在其他软件中建立了某些零件的模型,也可以直接应用。4、设置摄
11、像机。摄像机的构图是最后的渲染构图,因此增加摄像机非常重要。第19页/共35页3DS MAX概述205、布置场景的灯光。如果整个机构的场景布置不太大的话,采用三点布光的方式即可,即照亮整个场景的主光、增加场景对比的背光和增加局部区域亮度的辅光。6、定义对象的材质。7、设置运动。8、制作预览动画,并观看运动效果。如果对结果满意,进行正式的渲染。第20页/共35页动画基本过程举例第21页/共35页3DS MAX基本操作(一)22四、3DS MAX基本操作(一) 认识界面熟悉熟悉3ds max整体界面布局整体界面布局 视图操作学习不同的视图显示方式、布局、设置,了学习不同的视图显示方式、布局、设置,
12、了解它们的适用范围。解它们的适用范围。 选择与选择集学习选择物体的基本操作方法与技巧。学习选择物体的基本操作方法与技巧。第22页/共35页3DS MAX基本操作(一)23认识界面1、启动、退出双击快捷图标启动选择文件(File)退出(Exit)菜单命令。从开始菜单启动用鼠标单击3ds max 7窗口右上角的关闭按钮 。 2、界面布局(p2)3、 File菜单下主要命令介绍(p20)打开Open、合并Merge和导入Import的比较(文件格式)保存Save、另存为Save As和导出Export的比较(文件格式)察看图像文件View Image File。同时掌握各个图像文件格式的特点外部参考
13、对象/场景Xref Objects/Scenes4、资源浏览器(p22)5、单位(p24)6、Ctrl+Z/Shift+Z第23页/共35页3DS MAX基本操作(一)24界面布局第24页/共35页3DS MAX基本操作(一)25视图操作1、改变视图大小(p5)2、视图布局 (p7)3、改变视图举例(p8) (p11)视图与快捷键对应关系4、视图显示方式(p8)5、视图导航控制按钮(p14)视视 图图顶视图顶视图底视图底视图前视图前视图左视图左视图透视图透视图用户视图用户视图相机视图相机视图快捷键快捷键TBFLPUC第25页/共35页3DS MAX基本操作(一)26选择与选择集选择方法(p32
14、)3 其它选择方法n按名字n按颜色(物体颜色对话框)n如何给几何体指定颜色;n建立一个好的颜色命名方案;n按材质. (材质编辑器对话框)4 锁定选择第26页/共35页3DS MAX基本操作(一)27定义选择集(p34)1 2 3 4 选择与选择集定义组(p36)1 2 3 第27页/共35页创建几何造型(一)28五、创建几何造型(一) 直接创建基本或者扩展几何体 创建二维图形 从二维到三维:Extrude、Bevel、Lath、UVW Map和Lattice等编辑修改器 从二维到三维:放样(Loft) 组合对象:Morph、Boolean、Conform、ShapeMerge、Scatter和
15、Connect 几何体的编辑修改 网格(Mesh)建模 面片(Patch)建模 NURBS建模3DS MAX造型方法第28页/共35页创建几何造型(一)291、直接创建三维原始几何体1、标准几何体(p25)2、扩展几何体Hedra(异面体)Torus Knot(环形结)ChamferBox(切角长方体)ChamferCyl(切角圆柱体)OilTank(油罐)Capsule(胶囊)Spindle(纺锤)L-Ext(L形墙)Gengon(球棱柱)C-Ext(C形墙)RingWave(环形波) Hose(软管)Prism(棱柱) 第29页/共35页直接创建三维几何体实例制作椅子 第30页/共35页创建椅脚X:300mmY
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