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文档简介

1、层。2.MB3.第一章多媒体技术的基本 概念选择题1. 键盘和显示器属于(显 示媒体)。2. 音乐属于(感觉媒体)。3. ASCII码属于(表示媒 体)。4. (信息的编码压缩) 是多媒体关键技术。5. 计算机多媒体技术的特点中,(多样性)是 指处理多种信息载体 的能力。填空题1. 多媒体可按不同的标 准分类,本书把多媒体 分为感知媒体、表示 媒体、显示媒体、存 储媒体、传输媒体、 信息交换媒体。2. 多媒体计算机技术具 有以下特征,信息载体 的多样性、实时性、 交互性、集成性。3. 多媒体技术在教育领 域中的典型范例包括: 计算机辅助教学CAI、 计算机辅助学习 CAL、计算机化教学 CBI

2、、计算机化学习 CBL、计算机辅助训 练CAT、计算机管理 CMI 等。简答题1. 什么是多媒体?答:多媒体就是多重媒 体的意思,可以理解为直 接作用于人感官的文字、 图形、图像、动画、声音 和视频等各种媒体的统 称,即多种信息载体的表 现形式和传递方式。2. 简述多媒体技术的应 用领域和发展前景。 答:多媒体技术应用领域集文字、声音、图像、 视频、通信等多项技术于 一体,采用计算机的数字 记录和传输传送方式,对 各种媒体进行处理,具有 广泛的用途,甚至可代替 目前的各种家用电器,集 计算机、电视机、录音机、 录像机、VCD机、DVD 机、电话机、传真机等各 种电器为一体。3. 举例说明多媒体

3、给人 类生活带来的各种影 响。第二章多媒体硬件系统 选择题1. 以下不属于声卡功能 的是(视频接口)。2. 目前,以下(20HZ) 不是声卡主要支持的 采样频率。3. 视频卡的功能很多, 以下哪一项不是视频 卡的功能(对视频字 幕自动进行语音识 别)。4. 对于显卡,一帧16b、1024*768 的三维场 景,所需的帧缓存为(8MB )。5. 数码照相机和扫描仪 最关键的部件是(CCD )。填空题1. 触摸屏可以分为:矢 量压力传感技术触摸 屏、电阻技术触摸屏、 电容技术触摸屏、红 外线技术触摸屏、表 面声波技术触摸屏。2. 点距是指显示器上两 个像素之间的距离, 点距越小,显示精度 越高,显

4、示的画面越 清晰。3. 扫描仪是一种典型的 静态图像输入设备, 其基本功能是将反映 图像特征的光信号转 换成可识别的数字信4. 投影机是指一种利 用特殊结构的投影 管或液晶板配合光 学系统,将影像放大 后投射到屏幕上的 一种显示设备。5. 数码相机中镜头将 光线汇聚到感光器件CCD上,CCD是 半导体材料,他代替 了普通相机中的胶 卷的位置,其功能是 把光信号转变成电 信号。简答题1. 简述CD-ROM的工作原理。答:CD-ROM 光盘 由碳酸脂做成,中心带 有直径15mm的孔洞。 在盘基上浇铸了一个螺 旋状的物理磁道,从光 盘的内部一直螺旋到最 外圈,磁道内部排列着 一个个蚀刻的“凹陷”,

5、由这些“凹坑”和“平 地”构成了存储的数据 信息。由于读光盘的激 光会穿过塑料层,因此 需要在其上面覆盖一层 金属反射层(通常为铝 合金)使它可以反射光, 然后再在铝合金层上覆 盖一层丙烯酸的保护一幅16b真彩色的1024*768的平面图 需要多大的显存? 1024*768*16/8=1.5简述电阻式触摸屏 的工作原理。答:电阻触摸屏的工 作原理主要是通过压力 感应原理来实现对屏幕 内容的操作和控制的, 这种触摸屏屏体部分是 一块与显示器表面非常配合的多层复合薄膜,其 中第一层为玻璃或有机 玻璃底层,第二层为隔 层,第三层为多兀树脂表 层,表面还涂有一层透明 的导电层,上面再盖有一 层外表面经

6、硬化处理、光 滑防刮的塑料层。第三章彩色数字图像基础选择题1. 太阳光中的标准色是 (白色)2. 在RGB色彩模式中R=G=B=0的颜色是(黑 色)3. (CMYK )色彩模式适 用于色彩打印机和色彩 印刷机这类吸光物体4. 灰度模式是采用(8)位 表示一个像素5. 矢量图与位图相比(在 缩放是矢量图不会失真,而位图会失真。矢量图 适合于表现变化曲线,而 位图适合于表现自然景 物。矢量图侧重于绘制 和艺术性,儿位图侧重于 获取和技巧性)填空题1. 当向蓝色中加进白色 是,饱和度会(降低)2. 比紫色波长度更短的还 有(X射线、紫外线)宇 宙线等。比红光波长度更 长的还有(红外线、雷达、 电视波

7、、无线电波) 等, 只是不能人眼所直接感 知而已3. JPEG是应用最广泛的 图片格式之一,它采用一 种特殊的(有损压缩)算 法4. GIF格式,其色域不太 广,只支持 (256)种颜 色5. 凡是两种色光相混合而 成(白光),这两种色光互为补色视频编码的国际标准1.数据冗余:在一个数两大类,一类是平面简答题(ADPCM )据集合中重复的数据称图形制作工具、另一1.简述位图和矢量图的5衡量数据压缩技术性能为数据冗余数据量与其类是三维图形制作工优缺点的重要指标是(恢复效表达的信息量不相等的具。位图:果)现象。2.在windows系统中,可以表现出色彩丰富的图填空题2.数据冗余的类型:空间对多媒体

8、设备进行控象-图象效果1预测编码是根据某一算冗余、时间冗余、统计制主要有3种方法:可逼真表现自然界各类景法模型,利用以往的样本冗余、信息熵冗余、结OLE、MCI、API。物值对新样本值进行预测,构冗余、知识冗余、视3.VB 是由美国不能任意放大缩小,且图然后将样本的实际值与其觉冗余、其他冗余Microsoft 公司推出象数据量大预测值相减得到一个误3.有损压缩编码和无损的基于 windows平台矢量图:差值,并对这一误差值进压缩编码的区别:无损的程序开发工具,VB任意放大缩小,且图象数行编码。预测编码常用的压缩编码是可逆的编码的程序设计风格与传据量小方法是(差分脉冲编码调方法,编码数据解码后统

9、设计方法不同,他色彩不丰富,无法表现逼制DPCM和自适应差分的数据与编码前的原始是现象对象和事件的真的景物脉冲编码调制ADPCM )数据完全相同;有损压程序设计方法。2.解释:亮度、色调、饱和2.变换编码是进行一种缩编码是不可逆的编码4.在VB中对象可分为度的概念(函数变换)不是直接对方法。编码数据解码后全局对象和程序界面色相或者色调(Hue)是从空域图像信号编码。而是的数据与编码前的原始对象。物体反射或透过物体传播首先将空域图像信号映射数据有一定偏差和失5.面向对象是一种全新的颜色。在0°到360°的变换到另一个正变矢量真。但视觉效果一遍可的设计和构造软件的标准色轮上,按

10、位置度量空间(变换域或频域),被接受。思维方法,在面向对色相。通常情况下,色相产生一批变换系数。然后象的程序设计中,对由颜色名称标识,如红色、对这些变换系数进行编码第五章多媒体应用工具象是系统中的基本运橙色或绿色。处理及Visual Basic程序设计行实体。饱和度(Saturation,又3量化是将具有(连续幅综述简答题称彩度)是指颜色的强度度值的输入信号)转换为选择题1.试举几个图形制作软或纯度。饱和度表示色相只具有(有限个幅度值的1.下列哪一项不是图件的例子。中灰色分量所占的比例,输出信号)的过程形制作工具2.在windows系统中,它使用从0% (灰色)至4.JPEG标准定义两种基(A

11、CDSee)。对多媒体设备进行控100% (完全饱和)的百分本压缩算法,一是基于离2.适合制作二维动画制的方法有哪些?比来度量。在标准色轮上,散余弦变换的(有损失真的工具是 (3D答:程序控制和手动饱和度从中心到边缘递压缩算法),二是基于空Studio Max)。控制增。间线性预测技术的(差分3.以下哪一项不是视3.解释VB中全局对象亮度(Brightness或者脉冲编码调制的无失真频播放软件(千千静的含义。in te nsity )是颜色的相对明压缩)听)。暗程度,通常使用从0%5从80年代开始,一些国4.以下关于VB的书(黑色)至100% (白色)际标准组织协同工作。已法正确的是(利用的百分比来度量建立起3个压缩编码标准VB,可以编程处理架,即联合图片专家组制文本、图像、动画、第四章多媒体数据压缩编定的(JPEG标准),动态声音等多媒体数码技术图像专家组制定的据,以设计或构造选择题(MP

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