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文档简介

1、第一章多媒体技术的基本概念选择题1. 键盘和显示器属于(显示媒体)。2. 音乐属于(感觉媒体)。3. ASCII码属于(表示媒体)。4. (信息的编码压缩)是多媒体关键技术。5. 计算机多媒体技术的特点中,(多样性)是指处理多种信息载体的能力。填空题1. 多媒体可按不同的标准分类,本书把多媒体分为感知媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体、信息交换媒体。2. 多媒体计算机技术具有以下特征,信息载体的3. 多媒体技术在教育领域中的典型范例包括:CAL、计算机化教学 CBI、计算机化学习多样性、实时性、交互性、集成性。计算机辅助教学 CAI、计算机辅助学习CBL、计算机辅助训练 CAT、计算

2、机管理CMI 等。简答题1. 什么是多媒体?答:多媒体就是多重媒体的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、 动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。2. 简述多媒体技术的应用领域和发展前景。答:多媒体技术应用领域集文字、声音、图像、视频、通信等多项技术于一体,采用计 算机的数字记录和传输传送方式,对各种媒体进行处理, 具有广泛的用途,甚至可代替目前的各种家用电器,集计算机、电视机、录音机、录像机、VCD机、DVD机、电话机、传真机等各种电器为一体。3. 举例说明多媒体给人类生活带来的各种影响。第二章多媒体硬件系统选择题1. 以下不属于声卡功能的是(视

3、频接口)。2. 目前,以下(20HZ)不是声卡主要支持的采样频率。3. 视频卡的功能很多,以下哪一项不是视频卡的功能(对视频字幕自动进行语音识别)。4. 对于显卡,一帧16b、1024*768的三维场景,所需的帧缓存为(8MB )。5. 数码照相机和扫描仪最关键的部件是(CCD )。填空题1. 触摸屏可以分为: 矢量压力传感技术触摸屏、电阳技术触摸屏、电容技术触摸屏、红 外线技术触摸屏、表面声波技术触摸屏。2. 点距是指显示器上 两个像素之间的距离,点距越小,显示精度越高,显示的画面越清 晰。3. 扫描仪是一种典型的 静态图像 输入设备,其基本功能是将反映图像特征的光信号转换成可识别的数字信号

4、。4. 投影机是指一种利用特殊结构的投影管或液晶板配合光学系统,将影像放大后投射到屏幕上的一种显示设备。5. 数码相机中镜头将光线汇聚到感光器件CCD上,CCD是半导体材料,他代替了普通相机中的胶卷的位置,其功能是把光信号转变成电信号。简答题1. 简述CD-ROM的工作原理。答:CD-ROM光盘由碳酸脂做成,中心带有直径15mm的孔洞。在盘基上浇铸了一个螺旋状的物理磁道,从光盘的内部一直螺旋到最外圈,磁道内部排列着一个个蚀刻的“凹陷”,由这些“凹坑”和“平地”构成了存储的数据信息。由于读光盘的激光会穿过塑料层,因此 需要在其上面覆盖一层金属反射层(通常为铝合金)使它可以反射光,然后再在铝合金层

5、上覆盖一层丙烯酸的保护层。2. 一幅16b真彩色的1024*768的平面图需要多大的显存?1024*768*16/8=1.5MB3. 简述电阻式触摸屏的工作原理。答:电阻触摸屏的工作原理主要是通过压力感应原理来实现对屏幕内容的操作和控制 的,这种触摸屏屏体部分是一块与显示器表面非常配合的多层复合薄膜,其中第一层为玻璃或有机玻璃底层,第二层为隔层,第三层为多元树脂表层,表面还涂有一层透明的导电层, 上面再盖有一层外表面经硬化处理、光滑防刮的塑料层。第三章彩色数字图像基础选择题1太阳光中的标准色是(白色)2在RGB色彩模式中R=G=B=0的颜色是(黑色)3.( CMYK)色彩模式适用于色彩打印机和

6、色彩印刷机这类吸光物体4灰度模式是采用 (8)位表示一个像素5矢量图与位图相比 (在缩放是矢量图不会失真,而位图会失真。矢量图适合于表现变化曲线,而位图适合于表现自然景物。矢量图侧重于绘制和艺术性,儿位图侧重于获取和技巧性)填空题1当向蓝色中加进白色是,饱和度会(降低)2比紫色波长度更短的还有(X射线、紫外线)宇宙线 等。比红光波长度更长的还有(红外线、雷达、电视波、无线电波)等,只是不能人眼所直接感知而已3. JPEG是应用最广泛的图片格式之一,它采用一种特殊的(有损压缩)算法4. GIF格式,其色域不太广,只支持(256)种颜色5凡是两种色光相混合而成(白光),这两种色光互为补色简答题1.

7、 简述位图和矢量图的优缺点位图:可以表现出色彩丰富的图象 -图象效果可逼真表现自然界各类景物不能任意放大缩小,且图象数据量大矢量图:任意放大缩小,且图象数据量小色彩不丰富,无法表现逼真的景物2. 解释:亮度、色调、饱和度的概念色相或者色调(Hue)是从物体反射或透过物体传播的颜色。在0°到360 °的标准色轮上,按位置度量色相。通常情况下,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。饱和度(Saturation,又称彩度)是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0% (灰色)至100% (完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上, 饱和度从中心到边缘递

8、增。亮度(Brightness或者intensity)是颜色的相对明暗程度, 通常使用从0% (黑色)至100% (白色)的百分比来度量第四章多媒体数据压缩编码技术选择题1数据冗余的类型(听觉冗余)2无损压缩是可逆的算法3. 以下哪一项不算是无损压缩的算法(预测编码)4以下哪一项不是图像和视频编码的国际标准(ADPCM)5衡量数据压缩技术性能的重要指标是(恢复效果)填空题1预测编码是根据某一算法模型,利用以往的样本值对新样本值进行预测,然后将样本的实际值与其预测值相减得到一个误差值,并对这一误差值进行编码。预测编码常用的方法是(差 分脉冲编码调制 DPCM 和自适应差分脉冲编码调制ADPCM

9、)2变换编码是进行一种(函数变换)不是直接对空域图像信号编码。而是首先将空域图像信 号映射变换到另一个 正变矢量空间(变换域或频域),产生一批变换系数。然后对这些变换 系数进行编码处理3量化是将具有(连续幅度值的输入信号)转换为只具有(有限个幅度值的输岀信号)的过程4. JPEG标准定义两种基本压缩算法,一是基于离散余弦变换的(有损失真压缩算法),二是基于空间线性预测技术的(差分脉冲编码调制的无失真压缩)5从80年代开始,一些国际标准组织协同工作。已建立起3个压缩编码标准架,即联合图片专家组制定的(JPEG标准),动态图像专家组制定的( MPEG标准)以及国际标准化组 织ISO和国际电话电报咨

10、询委员会制定的( ISO H.261或CCITT P*64 )标准简答题1. 数据冗余:在一个数据集合中重复的数据称为数据冗余数据量与其表达的信息量不相等 的现象。2. 数据冗余的类型: 空间冗余、时间冗余、统计冗余、信息熵冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余、其他冗余3. 有损压缩编码和无损压缩编码的区别:无损压缩编码是可逆的编码方法, 编码数据解码后 的数据与编码前的原始数据完全相同; 有损压缩编码是不可逆的编码方法。 编码数据解码后 的数据与编码前的原始数据有一定偏差和失真。但视觉效果一遍可被接受。第五章多媒体应用工具及 Visual Basic程序设计综述选择题1. 下列哪一项不是图形制

11、作工具(ACDSee )。2. 适合制作三维动画的工具是(3D Studio Max )。3以下哪一项不是视频播放软件(千千静听)。4 以下关于VB的书法正确的是 (利用VB,可以编程处理文本、图像、动画、声音等多媒体数据,以设计或构造适合不同需求的多媒体应用系统)。5. 关于VB对象说法正确的是 (窗体和控件,是 VB的对象)。填空题1. 图形制作工具分为两大类,一类是平面图形制作工具、另一类是.三维图形制作工具。2. 在windows系统中,对多媒体设备进行控制主要有3种方法:OLE、 MCI、 API。3. VB是由美国Microsoft公司推出的基于 windows平台的程序开发工具,VB的程序设计风格与传统设计方法不同

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