版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、 edit poly制作卡通房子 编写者:崔军编写者:崔军 (如果读者对内容有疑问请与作者联系,(如果读者对内容有疑问请与作者联系,)w 内容提要:内容提要:edit poly的基本功能和卡通房子的制作流程w 学习目的:学习目的:通过卡通房子模型的制作对edit poly的基本功能进行实际操作w 制作流程:制作流程:1)创建基本墙体w 2)窗户w 3)其他附件和布局w 2.1创建基本墙体创建基本墙体w 步骤步骤1)首先在create(创建)面板standard primitives(标准几何体)中选择box(长方体)物体,然后在front(前)视图建立出box(长方体)物体,box(长方体)物
2、体的length(长)为50,width(宽)为100,height(高)为0,内部length segs(长度段数)为5,width segs(宽度段数)为3,height segs(高度段数)为1。w 步骤步骤2)在modify(修改)面板box(长方体)物体命令上单击鼠标的右键,然后在弹出的快捷菜单中选择convert to(转换为)convert to editable poly(转换为编辑多边形)命令,将长方体转化成edit poly的编辑模式。步骤步骤3)在edit poly (编辑多边形)命令中选择vertex(点)编辑模式,选择中间部分的两排点,用缩放工具将两排的点向两边缩放,
3、目的是为了以后加入mesh smooth(网格光滑)命令让边缘看起来棱角方一些。步骤步骤4)回到perspective(透视)图中,选择边缘的两组线,点击edit poly (编辑多边形)命令中的extrude(挤压)命令,得到了两组新的面。extrude(挤压)命令extrusion height(挤出高度)的具体数值是-42。步骤步骤5 5)选择edit poly(编辑多边形)命令中的vertex(点),把刚extrude(挤压)的两组新面做位置上的调整,调整的和初始创建面成90度角。一个简单的三面墙体就制作出来了。步骤步骤6)选择前面的横线,用connect(连接)命令加入3条线。con
4、nect(连接)命令主要用于创建新的边。2.2创建窗户创建窗户步骤步骤1)调整新加线的位置,布置窗户的基本位置和大小,在edit poly(编辑多边形)命令中单击chamfer(切角)命令,chamfer amount(切角数量)值为8.29。步骤步骤2)选择窗户位置相应的面,用extrude(挤压)命令向内挤压。挤出的具体数值可自行调节大小,但向内挤压的数值必须是负数。步骤步骤3)选择横线用connect(连接)命令加线,connect edge segments数值为2。这样在以后得到的光滑处理中会很自然,因为物体光滑是以最近的边缘做弧线光滑效果的,所以边缘处多备些线看起来就会好一些。步骤
5、步骤4)由于做的是卡通场景,所以房屋要有圆角夸张的效果,现在给模型加入一个mesh smooth(网格光滑)命令做光滑处理,iterations光滑级别设置为2步骤步骤5)现在已经可以看到窗户边缘很圆的效果,所以要给窗户边缘处在加一些细节。这里还是用connect(连接)命令来做细节处理。选择相应的线,然后单击connect(连接)命令,在弹出的对话框中将connect edge segments设置为2。步骤步骤6) 这就是加线细分后的效果,棱角边缘处不在有那么大的弧度了。步骤步骤7)接下来是窗户框的模型制作。用create(创建)面板中二维图形中rectangle(矩形)命令画出一个矩形图
6、形,然后在modify(修改)面板rectangle(矩形)物体上单击鼠标的右键,在弹出的菜单中选择editable spline(编辑样条线),使其转换成为edit spline(编辑样条线)编辑模式。步骤步骤8)在spline(曲线)编辑模式下选择线框,在outline(轮廓)命令中调节数值1.5,使线向内偏移。这样窗户框的基本轮廓就差不多了。步骤步骤9)在modify(修改)面板中加入一个extrude(挤出)修改命令,调节amount数值为1.5,使窗框有一个合适的厚度。然后在窗框物体上点击鼠标右键,弹出的快捷菜单中选择convert to(转换为)convert to editabl
7、e poly(转换为编辑多边形)命令,将窗框物体转化成edit poly编辑模式。步骤步骤10) 在modify(修改)面板edit poly(编辑多边形)的编辑模式中选择vertex(点)编辑,使用quickslice(快速切片)为窗框中间切割出新的vertex(点)。步骤步骤11) 完成后选择新产生的线,使用chamfer(切角)命令分成2条线,chamfer amount数值为1。步骤步骤12) 选择刚chamfer(切角)完成的面,用extrude(挤压)命令向中间挤压,然后删除顶部的面,否则后面合并点的工作无法进行。步骤步骤13) 框选住extrude(挤压)后的所有点,电击weld
8、(焊接)命令,在weld(焊接)里调节weld threshold的数值为0.46,使点按要求合并。weld threshold(焊接阈值)是指定焊接顶点之间的最大距离。步骤步骤14) 选择窗户框物体,按住键盘上的shift键,然后把窗户框物体拖拽复制到墙体窟窿的位置。步骤步骤15) 在create(创建)面板三维物体中选择box(长方体)物体,然后在top(顶)视图建立出这个box(长方体)物体来做窗台。步骤步骤16) 和做墙一样加一个mesh smooth(网格光滑)命令,然后塌陷成edit poly的编辑模式。在vertex(点)编辑模式下选择所有点,然后在modify(修改)面板加一个
9、noise(噪波)修改命令,主要用noise(噪波)制作不规则的窗台。seed(种子)是设置噪波随即的效果,seed(种子)数值为3。scale(放缩)是设置噪波影响的尺寸,scale(放缩)为81.8。roughness(粗糙度)是设置表面的起伏程度,roughness(粗糙度)为0.5。iterations(迭代)为8。strength(强度)是分别控制在三个轴向上对物体x、y、z噪波的强度影响,x轴为0.5、y轴为-0.8、z轴为0.0。2.3创建其他附件和布局创建其他附件和布局步骤步骤1)现在制作房子上的瓦片。在create(创建)面板中二维图形中建立一个arc(弧线),然后在arc(
10、弧线)物体上点击鼠标右键,弹出的快捷菜单中选择convert to(转换为)editable spline(编辑样条线)命令,将窗框物体转化成edit spline的编辑模式。在edit spline(编辑样条线)的spline(样条曲线)编辑模式下,选择线框,在outline(轮廓)命令中调节数值1,使线向内侧偏移。步骤步骤2) 接下来为arc(弧线)加一个extrude(挤出)修改命令,达到三维的模型效果。在modify(修改)面板中加入一个extrude(挤压)修改命令,调节amount数值为6。接下来就是瓦片的复制,按住键盘上的shift键,拖拽至需要的地方就已经复制了。由于是建模练习
11、,所以就不用贴图来解决了重复的瓦片效果。步骤步骤3) 把瓦片以组的模式继续复制到每一个窗口的位置,然后用基本几何形体做支撑瓦片的支架。步骤步骤4) 在create(创建)面板三维物体中建立cylinder(圆柱)物体,建立几个圆柱塌陷成edit poly(编辑多边形)编辑模式,然后缩放底部的面做排水管,下面弯曲部分用modify(修改)面板中的bend(弯曲)修改命令来制作。步骤步骤5) 在create(创建)面板geometry(几何体)compound objects(合成物体)中,用loft(放样)命令做排水管上的零件。loft(放样)前先需要完成截面图形和路径的建立,一个loft(放样
12、)物体可以有多个截面图形,而路径只许有一条。步骤步骤6) 将排水管物体放置到合适的位置,然后把复制的瓦片也调节一下位置。在create(创建)面板三维物体中选择box(长方体)物体,然后在top(顶)视图建立出box(长方体)物体,然后把box(长方体)物体移动到房顶的位置步骤步骤7) 框选场景中的所有物体,然后在菜单栏中选择groupgroup(群组)命令,把场景中的所有物体归为组。group(群组)命令可以无限制地嵌套,也就是可以将group(群组)后的物体再次跟其它物体进行group(群组)。接下来为刚刚group(群组)的物体加入ffd box(自由变形盒子)命令进行修改。在modif
13、y(修改)面板中选择加入ffd box(自由变形盒子)修改命令,点击set number of points(设置控制点数)命令按钮,调节控制点数为length(长)5、width(宽)3、height(高)3,由于制作的是卡通房子,所以要给他修改得歪歪扭扭的,调整ffd的控制点进行修改。步骤步骤8) 这是调整后的效果。步骤步骤9) 在create(创建)面板三维物体中选择box(长方体)物体,然后在front(前)视图建立出box(长方体)物体。接下来在物体上单击鼠标的右键,然后在弹出的快捷菜单中选择convert to(转换为)convert to editable poly(转换为编辑多
14、边形)命令,将box(长方体)转化成edit poly的编辑模式。二层楼的制作方法和前边的制作方法一样,调节形状、制作窗户、加入瓦片和窗台。步骤步骤10)要不断的用exturde(挤压)面和用connect(连接)加线步骤步骤11) 在create(创建)面板二维图形中选择line(线),在top(顶)视图建立出楼梯的走向,注意转折处的调节。建立完成后回到perspective(透视)图中,继续调节楼梯z轴向的位置。步骤步骤12) 继续用line(线)制作出楼梯底部扶手的截面图形,然后选择刚刚建立的路径line(线),在create(创建)面板geometry(几何体)compound objects(合成物体)中使用loft(放样)命令。点击get shape(拾取截面图形)命令按钮,选择截面图形,制作出楼梯底部扶手。步骤步骤13) 在modify(修改)面板中选择加入ffd box(自由变形盒子)修改命令,把楼梯修改成歪歪扭扭的形状,增加卡通的气氛。步骤步骤14) 建立box(长方体)物体制作出楼梯的栏杆,然后按住键盘的shift键做复制楼梯栏杆的操作。步骤步骤15) 继续建立box(长方体)物体,复制制作出楼梯的底板,然后在转弯处做适当的旋转角度。步骤步骤16) 继续制做出楼梯支架,注意多加一点横段
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025模拟辩论面试题及答案
- 2025至2030带传动辊道输送机行业项目调研及市场前景预测评估报告
- 2025至2030农田排灌机械市场行业调研及市场前景预测评估报告
- 装修装饰工程施工合同
- 2025年Python二级考试培训试卷:实战技巧提升解题技巧
- 2026秋季国家管网集团山东分公司高校毕业生招聘考试参考题库(浓缩500题)含答案详解(综合卷)
- 2026秋季国家管网集团浙江省天然气管网有限公司高校毕业生招聘笔试备考试题(浓缩500题)附参考答案详解(培优b卷)
- 背景音乐合同
- 2025至2030反绒皮鞋市场发展趋势分析与未来投资战略咨询研究报告
- 科比生涯合同
- 银企合作协议书
- 2024-2025学年广东省广州市越秀区第十三中学八年级上学期期中测试数学试卷
- 小米集团2024年环境、社会及管治报告(ESG)
- 手机媒体概论(自考14237)复习题库(含真题、典型题)
- Unit 1 You and Me Section A How Do We Get to Know Each Other教学设计 -2024-2025学年人教版(2024)七年级英语上册
- 2025年湖南省五市十校联盟联考中考一模语文试题(含答案)
- 储能产业链梳理分析
- 公司收购居间合同范本
- 消毒灭菌基本知识
- 《肺结节影像诊断》课件
- 服装工业制版知到智慧树章节测试课后答案2024年秋德州学院
评论
0/150
提交评论