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文档简介

1、这篇教程像 飞特网 的朋友们讲述用 AE 制作科幻片中的吸取灵魂效果的方法。 制作过程难度般,主要给大家提供一个思路。希望教程对大家有所帮助。先来看看最终效果:制作步骤:看图看图看图看图看图看图我们想让粒子运动的速度有快有慢。该怎么做呢?片子时间有点短,我们把时间调长下面给粒子添加模糊我们选择fastblur和ccvectorblur子添加模糊下面给粒我们选择fastblur和ccvectorblur把把 fastblur放在 ccvectorblur 的上面然后调整两个模糊效果的参数效果见预览窗口看图看图图看看图看图再看图进步调整参数下面,我们对画面施加扭曲特效看图扭曲最终结果如图进步调整好

2、的,灵魂的能量波基本上我们已经做好了OK! 广告时间: AE 特效教程 , 由于被转载严重,大家多谅解!广告结束。现在,我们来美化一下 回到最初的那个合成里 选择 energycomp ,调用曲线,将红色通道调暗,蓝色通道调亮让能量波呈蓝色蓝色通道调亮看图面我们对人物的鼻子进行追踪。为什么要追踪鼻子呢? 因为影片里的人物会挣扎, 所以鼻子会晃动。 所以我们就要对其进行追踪, 否则灵魂和鼻子 就会错位,合成效果就不会太好。使用追踪的一个好处就是,我们不必一帧一帧地对位,调整, 并设置关键帧。 追踪可以帮我 们节省工作量我们让灵魂这个粒子层追踪鼻子null2 作为灵魂 energycomp 这因为

3、刚刚 null2 图层已经追踪过鼻子了。所以我们只需把个 图 层 的 parent图层就可以了我们做的是灵魂被吸走的效果 如果想做灵魂被归还的效果,就可以把 energycomp 这个图层于是我们用遮罩把嘴下颠倒一下, 把另一端对准人物的嘴我们发现嘴的下方还有一些粒子。方的区域勾起来,合成方式选择相减,就可以去掉这些多余的粒子了另外, 由于人的脸部是摆动的。 所以为了更好地遮挡, 我们还要对遮罩的形状做一个关键帧动画,以免在头部摆动时,有些应该隐藏的粒子会露出来如果要体现眼中也有灵魂被吸走,可以再将 energy.mov 复制两份分别放在两个眼睛上调节颜色。其实摇光觉得上面的颜色挺漂亮地。所以

4、大家要是也觉得颜色不错,tint 这步调色可以跳过把 tintenergycomp调整参数复制给另外的两层面,我们做一个脸部的扭曲效果,体现出人物的痛苦我们要用到液化滤镜看图对脸部扭曲的部分做一个 matte 。来制通过differencematte大家可以调调下图中的比容差” ,也可以调整上面的一层face.mov 图层的不透明度,观察一下效果的变化打开 distortionmess 的表达式窗口,拉动橡皮筋。将表达式绑到 null2 图层的 position属性看图为脸部的扭曲程度加个随机抖动通过表达式,使脸部扭曲的透明度和脸部扭曲的程度建立联系,同步变化我们来美化一下效果先用曲线来调整下继续调整再调整添加光效调整参数调整层的透明度表达式添加一个随机抖动效果 因为调整层里有我们对影片的亮度,颜色和光效的调整当透明度发生变化,影片的亮度,颜色和光效也会发生变化大下效果放键自己观看为了凸出吸取灵魂的这股力量的强大, 增加震撼力, 还可以加

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