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文档简介
1、FLASH CS4课程复习一、题型Flash 课程的试题结构为:(试题结构已做了如下修改,请同学们互相知照)1、单选题 54 题 54 分2、操作填充题 7 题 21 分3、多选题 10 题 10 分4、是非题 30 题 15 分。题目分布:第一章10%第二章30%第三章30%第四章10%第五章10%Ze/r、 .、 、 :第八早10%、复习提纲1 1、什么是动漫?动漫是动画和漫画的合称。2 2、动画的分类:从制作技术和手段,以手工绘画为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画;按表现形式,接 近自然动作的“完善动画”(电视动画)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画);按空间视觉效果,
2、平面动画 和三维动画;按播放效果,顺序动画(连续动画)和交互式 动画(反复动作)。3 3、动漫短片的创作流程:前期策划(编写剧本、角色设计与定位、分镜头设计、背景设计);中期创作(角色绘制创作、扫描、计算机上色、动画制作);后期整合(各子场景的剪辑与合成、音效合成等)。4 4、动漫剧本与其他影视剧本的区别5 5、动漫剧本创作的特点:单纯而富有想象力、质朴美好情怀、要有深刻而独特的主题。6 6、背景的分类(普通和气氛)7 7、角色设计与定位& & flashflash 的应用领域? ?(多媒体、网站建设和教学课件)9 9、flashflash cs4cs4 的操作界面模式(6 6
3、 种:基本功能、动画、传统、 调试、设计人员、开发人员)1010、 导出文件的方法有哪些?(按 ctrl+enterctrl+enter 或手动:文件-导出-导出影片)1111、 FlashCS4FlashCS4 新增功能有哪些?(基于对象的动画、3D3D 转 换、骨骼动画、)1212、 FlashFlash 软件最突出的两大优势是什么?(矢量性和兼容性)1313、 FLASHFLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?( flafla)swfswf 文件和 flafla 文件的区别(flafla 文件是 flasflash h源文件格式,打开该,文档能看到全部动漫资源,
4、并可随时进行修改。SwfSwf 文件是生成的矢量影片格式,只可播放不可修改,该文档可以直接嵌入网页文件)1414、 .Ctrl+B.Ctrl+B( flashflash 中将位图图形转变成矢量图形) 和 Ctrl+GCtrl+G(反过来)两个快捷命令各是什么功能,使用它们的操作细节,例如在 FlashFlash 中如果要对字符设置形状补间,必须按什 么键将字符打散 ctrl+Bctrl+B1515、FlashFlash 菜单“文件”-“保存”的操作快捷键(ctrl+sctrl+s)1616、网络三剑客是哪三个软件?( dreamweaverdreamweaver、fireworksfirewo
5、rks、flashflash)仃、矢量图形和位图图像的特点是什么。(矢量图形和位图图像各有其特色。位图图像注重图像的细节和品质,而矢量 图形则偏重于追求图像的轮廓。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺 陷。)1818、变形面板和信息面板的作用和操作方法(变形面板:利用变形面板可旋转或倾斜图形,也可缩放图形。设定旋转或倾斜的角度后,可单击“复制并应用变形” 按钮来实现复制并将复制所得对象旋转或倾斜指定的度数。 在进行此操作之前,得适当用“任意变形工具”调整图形中 心点,以设定旋转或倾斜的托点。在变形面板中,可“约束”地缩放图形,此时图形的宽与高将同步缩放,也
6、可只缩放宽或高。信息面板:高度、宽度和颜色)佃、时间轴上的图层有哪些操作?(新建、删除、隐藏、锁 住、调整位置、重命名、插入引导层、显示遮罩层、插入, 删除,展开引导层)关于图层的位置顺序有什么特点?(新 插入的图层会在所选图层的后面,如果所选图层下有一图 层,便插在中间,如此类推)分散到图层?(可把某一图层中已选取的 多个对象一一分散到不同的图层中。若这些对象 为文字,则图层以文字命名;若为图形元件实例,则以元件名作为图层的名字。)20、在Flash中,帧频的概念。(帧频就是每秒钟播放的帧 数,帧频越大动画的速度就越快)2121、 flashflash cs4cs4 的各种绘图工具的作用和操
7、作细节。 例如 FlashFlash CS4CS4 提供了哪些铅笔模式?(伸直、平滑、墨水)“ DecoDeco 工具”是一种图案装饰性工具,它包含哪些模式?(蔓藤式填充、网格填充和对称刷子)哪种模式能够产生逐帧动画?(蔓藤式)什么工具能够为封闭区间填充颜色?(颜料桶)想用 钢笔工具完成一条开放路径的绘制的操作细节,如何利用钢笔工具添加锚点和删除锚点等等。2222、 时间轴上各种帧的类型和特点,如何选定多个帧?(关 键帧:在时间轴上表现为实心的原点,在动画播放过程中表 现关键性动作或关键性内容变化的帧、空白关键帧:是没有 内容的帧,在时间轴上表现为空心的圆点、普通帧:是灰色 背景小格,通常处于
8、关键帧的后面,表示对单个关键帧的内容进行延续。选定帧:若选择多个连续的帧,按下shiftshift 键不放,用鼠标单击需要选择的第一个和最后一个帧;选择多 个不连续的帧,则在选择第一帧后,按住CtrlCtrl 键不放,同时单击需要选择的其他帧)2323、flashflash 元件的类型(图形、按钮和影片剪辑,元件的 优点可重复利用,占的内存小),可以独立播放的小电影是 什么元件?(影片剪辑)元件实例的概念。(当把元件拖放 到舞台中时,便产生了实例。)哪类元件的实例是无法为其命名的?(图形)元件与实例的联系与区别。(元件拖放到舞台上就产生实例。区别:实例会在改变了母元件的属性后 而自动随之修改。
9、但对实例的属性修改(如缩放、不透明度 改变等)则不会影响到母元件,故而这种修改也不会传递给 其他的(兄弟)实例。)2424、 库面板的使用(flashflash 中元件的存放处。有公用库和库两 种)2525、逐帧动画、传统补间、补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩层动画、骨骼动画、动画编辑器、3D3D 转换动画的操作步骤和操作细节。例如逐帧动画和补间动画各自的特点?动作补间动画(传统补间动画)的变形对象不能是哪种对象?形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?关于“遮罩层”和“引导层”的特点?使用骨骼工具的时候,通过在时间轴上添加什么来实现动画 人物的动作或表情的变化。“3D3D 旋转工具”,“3
10、D3D 平移工具”只作用于什么元件。逐帧动画与补间动画的区别?导入序列图片到舞台、导入具有动画效果的.gif.gif 文件到舞台、利用 DecDeco o工具的藤蔓式填充模式都可实现逐帧动画的效果。2626、 flashflash 声音的使用方式2727、 声音的种类2828、 声音文件格式2929、 如何在 flashflash 中导入声音,编辑封套的使用。例如在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作?在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作?在声音编辑封套中,要让波纹表的窗口内显示更多的内容,应该按哪个按钮?等等3030、 声音的
11、同步方式,例如使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式?要使动画与一个 声音同步播放,应该使用什么同步方式?如果要给动画加入 一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式?声音的效果设置。3131、 flashflash 支持的视频类型,当导入视频后,发现视频画面声 音不同步的解决方法3232、 如何在 flashflash 中嵌入 flvflv 视频3333、 ActionScriptActionScript 的概念3434、 ActionScriptActionScript 的语法规则。 例如什么是变量, 哪些是合 法的变量名,变量声明的关键字,变量的常用数据
12、类型,语 句结束的标记是哪个?等等3535、 如何调出“动作”面板3636、 动作面板的使用3737、 几个常用 函数:stop()stop(), play()play(), gotoAndPlay(n)gotoAndPlay(n),gotoAndStop(ngotoAndStop(n ) )的功能和使用;函数的格式与概念;事件侦 听器及响应函数的约定。3838、 按钮元件的特点和制作3939、 如何复制动画4040、 如何进行整合?4141、 如何才能在原位置上复制出对象?4242、 如何调出声音的“编辑封套”效果设置框?在该对话框 中各按钮的作用。4343、 使用公用库可在舞台中加入什么?
13、4444、 场景概念及场景的基本操作4545、 在脚本中,有哪两类注释?如何实现注释的标示?4646、 可用 FLASHFLASH CS4CS4 来打开一个用 FLASHFLASH 8 8 所创建的 ASAS2.02.0 的文档吗?会怎样?4747、 引导层和被引导层的关系。遮罩层和被遮罩层的关系。4848、 隐藏按钮指的是只有鼠标移入或按下时才可见的按钮。你能制作隐藏按钮吗?4949、 若图形元件是一个矩形,且在舞台中已加入有实例。你 能直接修改该实例(矩形)的填充颜色吗?5050、 3D3D 旋转/ /平移工具的操作对象?5151、 可为文本设置哪些属性?5252、 如何用钢笔工具来添加或
14、删除锚点?三、操作填空题主要考点1、上便有一个关键帧。2、在舞台上选中图形对象,在属性面板可以查看到,图形对象的颜色值 为7800B7,也可以查到 图形 的位置(X:225.9, 丫丫: :150.9)通过“窗口”菜单启动颜色面板,在面板中可查到蓝通道1、补间形状2、传统补间3、补画动画4、遮罩层动画5、动画编辑器的使用6、 创建补间动画后对影片剪辑元件实例进行3D旋转或平移 操作7、 对象合并操作。比如,联合、打孔、交集、裁切 等。8、变形面板的使用关于操作填空题的样题:运行Flash,新建一个550X400的AS 3.0文档。在工具箱中选择“椭圆工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#0000FF”, 再按住Shift键不放,在舞台中央拖曳出一圆形(大小100*100) ,在第20帧处插入空白关键帧, 在工具箱中选择“矩 形工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填 充颜色”为“#FF0066”,在舞台中央拖曳出一个矩形(大小1
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