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文档简介
1、课课件件制制作作Flash教学要求教学要求End教学要求教学要求 掌握掌握FlashFlash的相关概念和基本操作方法的相关概念和基本操作方法, ,掌握使用掌握使用FlashFlash制作多媒体课件的步骤和方制作多媒体课件的步骤和方法,能用法,能用FlashFlash制作自己专业的教学课件。制作自己专业的教学课件。 End在前面方案设计和素材准备好前提下在前面方案设计和素材准备好前提下:设置课件播放画面尺寸(文档设置)和模块结构设置课件播放画面尺寸(文档设置)和模块结构(场景)场景);在各模块中添加教学内容在各模块中添加教学内容(多媒体素材多媒体素材)和制作展示效果和制作展示效果;制作教学内容
2、间跳转(按钮);制作教学内容间跳转(按钮);随时保存和调试修改;随时保存和调试修改;1. 导出或发布课件。导出或发布课件。实例展示实例展示EndEndEnd舞台工具箱时间线面板面板集属性面板EndEnd 一个场景是一个相对独立的模块。一个场景是一个相对独立的模块。1.1.新建场景新建场景:选:选“窗口窗口 其他面板其他面板 场景场景”打开场景面板打开场景面板单击单击“添加场景添加场景”按钮。按钮。2.2.重命名场景重命名场景:在场景面板中双击要改名场景名:在场景面板中双击要改名场景名输入新输入新名称。名称。3.3.删除场景删除场景:选中要删除的场景名:选中要删除的场景名单单击击“删除场景删除场
3、景”按钮后选按钮后选“确定确定”。4.4.更改场景顺序更改场景顺序:默认的播放顺序是按:默认的播放顺序是按场景面板中排列的顺序,拖移来改顺序。场景面板中排列的顺序,拖移来改顺序。复制场景复制场景:用来建立相近(只作少量修:用来建立相近(只作少量修改)的场景,选中要复制的场景名改)的场景,选中要复制的场景名单单击击“直接复制场景直接复制场景”按钮。按钮。End封面封面主界面主界面教学内容教学内容1教学内容教学内容2教学内容教学内容3教学内容教学内容4结束部分结束部分为一场景,为一场景,可以若干帧可以若干帧返回返回按钮跳转到各部分按钮跳转到各部分用场景建立课件结构用场景建立课件结构End End
4、创建的元件放在库中可重复使用,使课件文件缩小创建的元件放在库中可重复使用,使课件文件缩小,元件元件可设置颜色变化可设置颜色变化:亮度、色调、透明度等。亮度、色调、透明度等。EndEnd注意注意: 图像图像gif、png原来透明的导入后仍透明,可用原来透明的导入后仍透明,可用Photoshop删除背景保存成删除背景保存成gif、png透明格式。也可导入后分离用套索透明格式。也可导入后分离用套索或魔术棒工具删除成透明。或魔术棒工具删除成透明。 声音自动导入到库。从库中拖到舞台使用。用属性面板声音自动导入到库。从库中拖到舞台使用。用属性面板中编辑按钮可前后裁剪和调整音量等。中编辑按钮可前后裁剪和调整
5、音量等。 文字、艺术字、图形图像也可用复制文字、艺术字、图形图像也可用复制粘帖方法导入。粘帖方法导入。 文字直接当图像方式粘贴将不能改变字体字号颜色等文字直接当图像方式粘贴将不能改变字体字号颜色等字体特性,且放小时可能出现丢失笔划现象。字体特性,且放小时可能出现丢失笔划现象。 改进方法:选工具改进方法:选工具“A”单击舞台后在文本框中再粘贴单击舞台后在文本框中再粘贴即可改变字体特性。即可改变字体特性。EndEndEndEndEndEnd一、一、二、动作补间动画二、动作补间动画三、形状补间动画三、形状补间动画EndEndEnd 沿直线移动动画沿直线移动动画 沿路径移动动画(加引导层和引导线来引导
6、)沿路径移动动画(加引导层和引导线来引导)(移动过程中物体均可同时缩放、扭曲、旋转、速度变化、(移动过程中物体均可同时缩放、扭曲、旋转、速度变化、颜色渐变颜色渐变。颜色渐变设置:在动画起始帧与结束帧单击元件实例,在颜色渐变设置:在动画起始帧与结束帧单击元件实例,在属性窗口设置颜色效果)。属性窗口设置颜色效果)。 在一个首关键帧中放置一个对象(在一个首关键帧中放置一个对象(元件元件、群组或文本块、群组或文本块等等),在尾关键帧中改变这个对象(同一对象)大小、颜色、在尾关键帧中改变这个对象(同一对象)大小、颜色、位置、透明度等,位置、透明度等, FLASH根据二者之间的帧创建的动画。根据二者之间的
7、帧创建的动画。二、动作补间动画二、动作补间动画EndEndEndEnd 在一个关键帧中绘制一个形状在一个关键帧中绘制一个形状,在另一个关键帧中绘制另一在另一个关键帧中绘制另一个形状(不同对象)个形状(不同对象),FLASH根据二者之间的形状来创建动画根据二者之间的形状来创建动画实现它们之间颜色、形状、大小、位置的相互变化实现它们之间颜色、形状、大小、位置的相互变化. 颜色渐变设置:在动画起始帧与结束帧直接改变对象的颜颜色渐变设置:在动画起始帧与结束帧直接改变对象的颜色。色。 对元件实例、群组、文字或位图图像,必须首先将这些对元件实例、群组、文字或位图图像,必须首先将这些元素矢量化分离元素矢量化
8、分离(打散成点打散成点)。对文本块必须分离两次,将文。对文本块必须分离两次,将文本打散成点状。本打散成点状。三、形状补间动画三、形状补间动画(打散的矢量图打散的矢量图)End形状补间动画制作形状补间动画制作End遮罩层:只在该层某个特定的图形()视窗(完全透明)中显示下面层的图像,而图形视窗外部位不显示,起遮罩作用的图层。动画动画:利用被遮罩对象的运动、变形或作为遮罩视窗对象的运动、变形生成动画效果. 每个遮罩层下可有多个被遮罩层。可将多个图层组织在一个遮罩层下创建非常复杂的遮罩效果.End双击图层图标可进行双击图层图标可进行.动画制作动画制作End跳转跳转End1、选择要创建动作层和关键帧(
9、或插入关键帧);2、单击“动作-帧”面板,选“时间轴控制”,双击其中相应动作命令一般在场景最后一关键帧加stop();或gotoandplay(“主界面”,1); 实现停止或自动返回。End常用的动作命令常用的动作命令: : play() play() 播放电影播放电影 stop() stop() 停止播放停止播放 gotoAndPlay(gotoAndPlay(“场景名场景名”, ,帧帧) ) 转到指定场景位置播放转到指定场景位置播放 gotoAndStop(gotoAndStop(“场景名场景名”, ,帧帧) ) 转到指定场景位置停止播放转到指定场景位置停止播放 nextFrame() n
10、extFrame() 转到下一帧并停止播放转到下一帧并停止播放 prevFrame() prevFrame() 转到上一帧并停止播放转到上一帧并停止播放 stopAllSounds()stopAllSounds()停止播放所有声音(设置流式声音继续播放)停止播放所有声音(设置流式声音继续播放) LoadMovie(LoadMovie(“文件名文件名”, ,目标目标) )调指定外部调指定外部swfswf影片替换目标位置影片替换目标位置 UnloadMovie(UnloadMovie(目标目标) )卸载指定的外部卸载指定的外部swfswf影片影片 目标目标-“影片实例名称影片实例名称”或层数名或层
11、数名 EndFscommand(Fscommand(“命令命令”, ,“参数参数”) ) 命令为:命令为: quitquit关闭关闭、fullscreenfullscreen全屏、全屏、execexec执行程序等执行程序等对应参数:无对应参数:无 、truetrue或或false false 、程序路径和文件名、程序路径和文件名End在某帧显示答案几秒后返回:在某帧显示答案几秒后返回:使某帧停留使某帧停留3秒秒stop();var ClearID:NumberClearID = setInterval(function()clearInterval(ClearID); play();, 300
12、0);后一关键帧加跳转后一关键帧加跳转gotostop(原帧原帧);End1 1、使用、使用“插入插入 新建元件新建元件”,选,选“行为行为”区中区中 “按钮按钮”。或执行。或执行“窗口窗口 公用库公用库 按钮按钮”,拖一类别中按钮到舞台直接使用。,拖一类别中按钮到舞台直接使用。2 2、单击、单击“确定确定”按钮,显示弹起、按钮,显示弹起、指针经过、按下和点击指针经过、按下和点击4 4个状态。个状态。3 3、单击、单击“弹起弹起”帧帧, , 在舞台使用:在舞台使用:文字文字| |图形图形| |图片图片| |影片剪辑。影片剪辑。4 4、右击、右击“指针经过指针经过”帧帧 插入关键帧,插入关键帧,
13、然后修改文字然后修改文字| |图形图形| |图片图片| |影片剪辑。同法在影片剪辑。同法在“按下按下”帧插入关帧插入关键帧修改文字键帧修改文字| |图形图形| |图片图片| |影片剪辑。影片剪辑。二、创建End5 5、在、在“点击点击”状态插入关键帧状态插入关键帧, ,画一响应范围或省略画一响应范围或省略( (同前)。同前)。6. 6. 单击单击“指针经过指针经过”帧(或帧(或“按下按下”帧),若无关键帧要插帧),若无关键帧要插入一个关键帧。入一个关键帧。7. 7. 从库中拖入声音到舞台(事先导入库)。从库中拖入声音到舞台(事先导入库)。注意:注意: “指针经过指针经过”帧、帧、“按下按下”帧
14、帧 可可加入不同声音效果。当鼠标经过按钮时变加入不同声音效果。当鼠标经过按钮时变形并发出一种声音,当单击按钮时变形并形并发出一种声音,当单击按钮时变形并发出另一种声音。发出另一种声音。End使用技巧使用技巧 按钮元件有四帧按钮元件有四帧: “弹起弹起”、“指针经过指针经过”、“按下按下”和和“点点击击”。其中。其中“弹起弹起”帧中的内容在正常状态下出现;帧中的内容在正常状态下出现;“指针指针经过经过”中的内容在鼠标移到其上面时出现;中的内容在鼠标移到其上面时出现;“按下按下”的内容的内容在单击按钮时出现;在单击按钮时出现;“点击点击”则定义了哪些位置是激活按钮则定义了哪些位置是激活按钮的位置。
15、的位置。“点击点击”帧空帧空(也没有空白关键帧也没有空白关键帧), 则激活范围与最则激活范围与最接近的帧图形同。接近的帧图形同。 最简单的按钮最简单的按钮: “弹起弹起”帧放一图形帧放一图形, 余均空。余均空。 透明按钮透明按钮: “弹起弹起”帧空帧空, “点击点击”帧放激活范围图。帧放激活范围图。 在编辑在编辑“点击点击”帧时,激活帧时,激活“绘图纸外观绘图纸外观”按钮可以方便的按钮可以方便的绘制按钮的激活范围。绘制按钮的激活范围。End声音播放声音播放1.1.单击按钮单击按钮“按下按下”帧,无关键帧时,帧,无关键帧时,插入一个关键帧。插入一个关键帧。2.在属性面板中选择要播放的声音文在属性
16、面板中选择要播放的声音文件件,“同步同步”事件选事件选“开始开始”,即做好。即做好。声音停止声音停止3.3.创建另一按钮创建另一按钮, ,单击单击“按下按下”帧,无关键帧时,帧,无关键帧时,插入一个关键帧。插入一个关键帧。4.在属性面板中选择要停止的与播放相同的声音在属性面板中选择要停止的与播放相同的声音文件文件,“同步同步”事件选事件选“停止停止” 。注:可合二为一,经过帧播放,按下帧停止。注:可合二为一,经过帧播放,按下帧停止。声音播放和停止课堂练习:课堂练习: 狐狸是用什么方法骗走乌鸦肉的,你认为对的是( )。 A狐狸向乌鸦借肉,说以后再还给乌鸦。 B狐狸故意对乌鸦说好话。 C狐狸说肉有
17、毒,吃了会生病的。 FLASH中用透明按钮加声音来实现!中用透明按钮加声音来实现!402021/3/29End1.1.执行执行“插入插入 新建元件新建元件”, ,为元件为元件命名命名( (词名词名) ),选,选“按钮按钮”. .2.2.单击单击“点击点击”帧,画矩形,调整帧,画矩形,调整为刚好覆盖解释对象大小并。为刚好覆盖解释对象大小并。3.3.单击单击“指针经过指针经过”或或“按下按下” 帧,插入关键帧帧,插入关键帧, ,制作提示内容制作提示内容( (注注意显示时不能超出窗口,可左右移意显示时不能超出窗口,可左右移或多行实现显示在窗口内)。或多行实现显示在窗口内)。4.4.将按钮拖到要解释的
18、对象上使用。将按钮拖到要解释的对象上使用。信息提示信息提示课堂练习:课堂练习: 狐狸是用什么方法骗走乌鸦肉的,你认为对的是( )。 A狐狸向乌鸦借肉,说以后再还给乌鸦。 B狐狸故意对乌鸦说好话。 C狐狸说肉有毒,吃了会生病的。 正确正确错误错误错误错误422021/3/29End1、新建一图层,选择要显示按钮的位置插入关键帧,将库中按钮拖到合适位置(常覆盖在菜单文字上,设置为透明);2、选中按钮,打开脚本助手,双击其中相应动作命令,选择参数:场景、输入帧数字等。Endon (release) nextFrame();on (release) prevFrame() prevFrame();到下
19、一帧(到下一帧(到上一帧到上一帧End跳转跳转场景中选择界面关键帧场景中选择界面关键帧: :帧动作帧动作 stop();stop();并放置按钮跳转其他场景并放置按钮跳转其他场景: :按钮按钮 on (release) gotoAndPlay(on (release) gotoAndPlay(“场景名场景名”,1) ;,1) ;其他模块分成一个个场景,每一场景最后一帧其他模块分成一个个场景,每一场景最后一帧( (关键帧关键帧) )动作动作: :gotoAndPlay(gotoAndPlay(“选择界面选择界面”,1) ;,1) ;或帧动作或帧动作 stop();stop();按钮跳转到按钮跳转
20、到选择界面或其他场景选择界面或其他场景: : 按钮按钮 on (release) gotoAndPlay(on (release) gotoAndPlay(“选择界面选择界面”,1);,1);若场景为动画也可若场景为动画也可: :首帧动作首帧动作 stop();stop();加一播放按钮来播放动画加一播放按钮来播放动画: on (release) Play();: on (release) Play();结束帧动作结束帧动作: gotoAndPlay(: gotoAndPlay(“选择界面选择界面”,1) ;,1) ;End四、单选题多选题四、单选题多选题文本框输入题目答案文本框输入题目答案
21、2 制作反馈影片剪辑制作反馈影片剪辑dui,cuo cuo中输入清空命令中输入清空命令 3 添加组件设置属性参数添加组件设置属性参数 设置实例名称,label 去名称 4 添加判断按钮与代码。添加判断按钮与代码。 主要是条件不同End单选题:单选题:on (release) if (c1.selected=1) dui.play(); else cuo.play(); 多选题:多选题:on (release) if (a2.selected=1 & c2.selected=1 & b2.selected=0 & d2.selected=0)dui.play();else
22、cuo.play();选选“静态文本静态文本” 输入文字输入文字“判断判断”,选,选“修改修改/转换为元件转换为元件/按钮按钮”,右击选,右击选“动作动作” ,输入下语句:,输入下语句:Endon (release) if (_root.k1.text=“正确答案正确答案 )dui.play();elsecuo.play();五、填空题五、填空题: 输入填空内容,单击输入填空内容,单击“判断判断”按钮显示对错。按钮显示对错。 用文字工具选静态文本输入题目;单击填空处,选用文字工具选静态文本输入题目;单击填空处,选“输入输入文本文本”,拖一个填空框,取消,拖一个填空框,取消“自动调整字距自动调整字距”,实例名设置为实例名设置为k1;修改;修改“判断判断”按钮语句:按钮语句:Endon (release) if ( k1=正确答案正确答案 )p=正确正确;else p=错误错误;填空题填空题: 输入填空内容,单击输入填空内容,单击“判断判断”按钮显示对错。按钮显示对错。 用文字工具选静态文本输入题目;单击填空处,选用文字工具选静态文本输入题目;单击填空处,选“输入输入文本文本”,拖一个填空框,取消,拖一个填空框,取消“自动调整字距自动调整字距”,变量设置为变量设置为k1;单击显示判断处,选单击显示判断处,选“动态文本动态文本”,拖一个评语框;单击放置,拖一个
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