教育技术学基础理论研究课程总结_第1页
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文档简介

1、教育技术学基础理论研究课程总结 这门课是研一开设的与教育技术学理论最近的课程,也是本 人认为最轻松活泼的一门理论课。关于课程总结本人从四个 方面展开:系统反思、学习情况总结、论文情况总结、教师 教学评价。由于个人行文水平有限,不当之处请海涵。一、系统反思:又到岁末,课程都陆陆续续结束,无外乎焦老师的教 育技术学基础理论研究,经过一个学期的学习,老师可谓 是煞费苦心地为我们传递新知识新事物,为我们介绍了不少 的书籍,也在一开始就给我们指出了作为研究生应该有的价 值取向,让我记忆犹新的就是我们应该是这个年代“最青春、最美好、最富有创造性”的青年学者,以及老师再开始就为 我们制定的阅读建议,这些无不

2、反映出老师对研究生教育的 重视,无不表达出老师对我们的努力专研奋发向上的殷切期 待。但是临近期末看到自己手中的笔记,记录下的这些话语,自己心头很是不安,因为,我觉得自己没有完成老师交给的 任务,这门课程不合格对不起老师的谆谆教诲。老师布置的 三大平时作业:多看书;写博客;逛论坛。我都是由于这样 那样的原因没有完成。但是从另一个角度上说,我对得起自 己了。在有限的时间里,人不可能同时做好许多事情,于是 我选择做我自己喜欢的,做我自己想做的事情。我是计算机 网络教育与应用的,当初报这个方向就是因为喜欢网络,所 以我上来就想要提高自己的网络技术水平,但是技术部是一 朝一夕就能提高的,加之网络所涉及的

3、面实在太广,想要精 通所有的方面,不下一番功夫真的很难有成绩。因此平时上 什么我手里必定带着一本与网络有关的书籍。作为学生这样 做是很不应该,但是我在想,从幼儿园到大学,满堂灌的现 象是否在研究生的学堂中同样存在呢?结果是在焦老师的 课堂中,我经常放下我手中的书,来聆听一些新的思想,接 受新思维, 得到新启示。 这或许就是这门课程我得到最多的。这些新的东西主要表现在两个方面:一个是技术对于教 育来说,是用来解决问题的。另一个就是 SecondLife 这款 游戏对教育的启示。技术是用来解决问题的,那么教育技术就是用来解决教 育问题的,这么一个简单的问题,在许多教育技术学出身的 同学中认同的却不

4、多。 教育技术不是摆设, 也不是花拳绣腿, 我们不是简简单单地就将先进的工业技术、工程技术,放到 教学课堂中,而是让它们实实在在帮助我们解决某些教学问 题,甚至是某一特定教学问题。最近在跟导师研究的一个实 验室软件管理项目,导师发出这样的感慨:教育技术这门学 科真是不可或缺啊!究其原因,是由于我们在与软件公司交 流的时候才发现,软件公司在设计开发软件的过程当中,他 们不了解一线教师的需要,用专业的角度说就是需求分析不 明确,他们开发出来的东西往往要么是不符合教学要求,要 么是操作复杂,将原本简单明了的东西做得纷乱繁琐。而我 们教育技术人员呢,一方面既具备一定的技术能力,又有实 践教学的经验,在

5、这方面给软件公司做需要分析时搭建了一 个很好的桥梁。可见,教育技术的的确确在改变着我们的教 学环境,在解决着教育中存在的问题。下面谈谈老师强烈推荐的一款3D游戏一一SecondLife在教育游戏的研究中,我觉得做得比较好的还是南京师大的 团队,他们确确实实想为教育界做些事情,正如老师希望 SecondLife 这样一个虚拟空间能够改善我们交流的环境一 样。SL这款游戏,就我个人而言,在我玩过的网游中,我算 是第一次接触到这样类型的网游,它里面每一张地图都是自 由的,任何地方都是自由的, 言论是自由的, 行动时自由的, 里面也没有等级系统,经验系统等等,仅仅做了一个金钱系 统,并且增加了许多用户

6、自定义的东西。我个人认为它应用 教育是可以的,但是首先要解决的是服务器的问题,因为这 个一个外国公司的产品,服务器在国外,我们不可能在利用 它开一个超大型的国际论坛会议,你想想看单单让中国所有 的教育技术研究生都能够实时参与这样一个大型的会议,服 务器的配置得有多高啊?另外就是要解决网速的问题,这个 问题如果不解决,那么再好的平台,也是搭建不起来的。最 后就是,如何设置屏障,去屏蔽那些干扰信息。如果将上述 这三个问题(服务器负载、网速限制、屏蔽干扰)都解决了, 那么这个平台将是一个前景不限的学习平台。当然我们不排 除日后会出现未知的问题。二、学习情况总结:一个学期的时间说长不长,说短不短,但是

7、学习情况还 是处在混沌之中。总结从以下三个方面阐述:读书;博客; 论坛。读书这个学期读过的书不少,但是老师介绍的书籍,只读了 正在爆发的互联网革命,课程要求读的三本书都还未完 戈。(二)博客博客还很早以前就开了,但是打理了一段时间之后,发 觉没有人看,也许是水平不到家吧,写出来的东西很少有人 有共鸣,所以一直没有在外部博客,如搜狐、新浪、百度等 其他博客上更新自己的,更多只是在 QQ 空间中写下自己最 近一段的心得体会,或者对自己关注的一些东西的摘录。(三)论坛 对于我们老师所倡导的论坛,我还是觉得由于网速的限 制,以及人气问题(对网站的粘着度)等的影响,我本人很 少关注论坛的事物,但是如果在

8、我关注的圈内有消息,自己 还是会去关注一下,发个评论什么的。这不是出于完成什么 任务,而是看自己的喜好。如果要对学习情况做一个评分的话, 100 分制,我给自 己打 30 分。因为上述三项我都只用了自己十分之一的精力 去关注。三、论文情况总结:记得有一次讨论课,老师热情的邀请大家回答 SL 的教育应用问题,我自己也回答了,于是老师要求我将自己的想法写下来,我其实有在努力看着方面的文献的。论文构架也初具雏形。论文的主要内容是首先对软件评价标准的一个自定义,然后根据这个标准去比较三个游戏软件, 它们分别是:SL,乌龙学院,摩尔庄园。如果时间充足的话,我想在加多 一些其他类似的教育游戏,毕竟,这样的研究探索是很有意 义的。如果能够这个评价标准更加系统的阐述,我想对有关 教育游戏的研究领域还是具备一定的参考价值。这篇论文可 能从实际的角度上并没有解决什么问题,只是对本人接触到 的三款游戏软件做了简单的分析和比较。四、教师教学评价:毋庸置疑,焦老师的课堂上永远都是充满着欢声笑语, 老师对教育技术中存在的问题直言不讳,对问题的评论针砭 时弊,让大家在幽默中学会反思。 同时老师讲课不拘泥形式, 喜欢学生讨论,因此也就有了老师觉得外来的和尚好念经, 觉得我们这些研究生不够积极主动,其实这与我们以前的学 习

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