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文档简介

1、寝室杯电子竞技大赛策划书一. 活动背景体育竞技是大学生活的组成部分之一, 而电子竞技作为新兴的体 育项目,颇受现代大学生欢迎。 “电子竞技”决非等同网络游戏。电 子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终 从电子游戏中凸现出来, 成为体育项目的一种, 这也使得体育项目实 现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范, 对传统的竞技观念带来了 新的挑战,而国家体委于 XX年将电子竞技列为我国第 99 项体育运动 项目更是推动了其在国内健康稳定的发展, 未来的世界竞技场上出现 数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。为了提高大学生的团队协作能力, 丰富大学生的课

2、余文化生活和 发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。二. 活动目的1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队 精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力, 从而促进其全面发展。2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观 念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造 一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。三、组织单位:策划主办单位:生物技术寝室团支部赞助单位:四、参赛对象:生物技术全体男生五、比赛项目1. 名称: 穿越火线赛制:5 人团体赛地图:沙漠 td ,供电所,黑色城镇种类:第一人称视觉 fp

3、s 类网络竞技游戏特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2 、名称:真 . 三国无双版本:最新版本赛制:团体赛种类:对战类3 、名称:地下城与勇士版本:腾讯最新版本赛制:团体赛种类:动作类4 、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛种类:音乐舞蹈类六、赛制模式:积分制抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第 三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场, 胜者各 +1分。本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分, 个人积分不参 评。七、赛程安排参赛时间: 活动地点:寝室,网吧八、比赛流程九、比赛过程1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执 行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可 离开并等待下一轮比赛。5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判 进行核对和统计。6. 保存比赛录像,以供赛后交流之用。十、比赛细则比赛总规则1. 比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在 3-5 名之间。比赛正式开始后 5 分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;2. 比赛结束后,胜负双方

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