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文档简介

1、浅谈多媒体在小学数学课堂中的运用内容提要当今世界,科学技术日新月异。电脑的使用已普及到了几乎人类从 事的每个行业和领域,在教育领域中更是初露锋芒。进入新的世纪,我 们的教育历经百年探索、迎接未来挑战。而教育的真正责任是什么?创 新教育实验与研究的所有任务归结到一点就是:创造适宜学生创新素质 健康发展的良好环境与条件,因此,在课堂教学中引入多媒体技术,这 已是教育创新改革的需要。教师在课堂教学中合理地运用多媒体辅助教 学,不但有利于学生学习效果的提高,更有利于课堂教学的效果。本文 就如何在小学数学课中运用多媒体技术谈谈自己的粗浅看法。关键词多媒体技术思维的发展运用需要多媒体由于具有图、文、声、像

2、并茂这样的特点,所以,它能提供 理想的教学环境,并将改变教学模式、教学内容、教学手段和教学方法, 最终导致整个教育思想、教学理论。因而,在数学课堂中合理运用多媒 体技术能大大提高学生的学习兴趣,变“要我学”为“我要学”,能使 抽象的、枯燥的、静止的、复杂的等等问题变得鲜活、动感,使学生体 验到数学的生活化、情境化,让他们真正感受以主人翁的角色主动获取 知识的氛围,使学生在民主、和谐、宽松的气氛屮学好数学。一、多媒体的应用能创设生动的教学情境,使学生能轻松、自然地 融入学习之中。传统教学是“教教材”,是以教材为屮心、以教师为中心的。只重 视教师的“灌”,一般只按照教材“照本宣科”,不重视实践,无

3、视学 生的感受,置学生完全处于被动状态。在这种教育氛围中,学生变得消 极,对学习往往表现出厌烦的情绪。这种教育模式培养出来的往往是思 想郁闷,知识面狭窄,综合素质差的人。“高分低能”正是这种教育模 式的产物。而运用多媒体技术能冇效地克服上述缺点,将教材具体化、 形彖化,并能根据教学内容的需要,在音乐及画而的映衬下,将教学内 容变成活灵活现的生活素材,并以生动活泼的动漫形象展现于学生面 前,从而使学生身心愉悦地融入教学内容屮,达到声同同步、声情并茂 的教学效果。例如,在教学利息中的导课部分我是这样安排的:先 通过多媒体播放新年好的旋律,师生同唱,诣在把学生带到过年的 氛围中,然后捉问过年最难忘的

4、事情是什么?在互动屮引岀压岁钱的事 情,随机提问你如何处理压岁钱,然后投影出示“小丽2001年1月1 口把100元压岁钱存入银行,整存整取一年。到2002年1月】,小 丽不仅可以取回存入的100元,还可以得到银行多付给的1.8元,共1 01. 8元。”这样的幻灯片课件,马上问“看到这些,你能提出哪些有关 的数学问题? ”再根据学生的回答和问题引导,揭示“银行多付给的1 8元是什么? ”从而引岀课题:利息。这活泼的旋律,温馨的色彩,唤起了学生数学的情感,这种数感的 意境,大大地提高了学生主动参与的意识,又使学生真正感受到数学就 在身边。又如,在教学圆的周长一课时,在提问“你认为圆的周长指的 是什

5、么”后,利用电脑课件动态画i员i。再让学生根据屏幕上的演示,说 说圆的周长指的是什么?然后通过导语:同学们,你们真聪明,不过还 有一位聪明过人的也来和我们凑热闹。接着电脑课件小猴子骑车,“它 还让我代它考考你们,看看谁能帮帮忙,告诉小猴了用什么方法才能算 出它骑车一圈冇多长的路程? ”这样,运用多媒体辅助教学,形象生动,容易激发学生的学习兴趣, 通过鲜活的动画激发学生大胆设疑,形成一个问题开放场,启动学生的 思维和培养学生的学习方法。这种多媒体教学可以从心理上消除了学生 听课造成的疲劳和紧张感,使学生获得一种轻松、舒适、怡然的心情, 从紧张的课堂教学气氛中解脱出來,在一种轻松、愉快的环境中“自

6、由” 地学习。二、多媒体的运用能提供多样、丰富的感官,有利于学生全面有效 地获得知识。多媒体像电影、像动画片,能捉供给学生听觉与视觉的完美感观。 它提供的外部感观不是单一的感观,而是多种感官的综合感观。这对于 知识的获取和巩固,都是非常重要的。多媒体既能看得见,又能听得见, 述能动手操作。这样,通过学生多种感官的刺激获取的信息量,比单一 的听老师讲课强得多。信息和知识是密切相关的,获取大量的信息就可 以掌握大量的知识。实验心理学家赤瑞特拉做了一个实验,那是关于知 识保持即记忆持久性的实验。结果是这样的:人们一般能记住自己阅读 内容的10%,自己听到内容的20%,自己看到内容的30%,自己听到

7、和看到内容的50%,在反流过程中口己所说内容的70%。这就是说,如 果既能听到又能看到,再通过讨论并用自己的语言表达岀来,知识的保 持将大大优于传统教学的效果。教育家陶行知提出的“六大解放”也正 是说明了这一点。如圆的周长一课中,我冇这样一个环节,利用课件动态岀示, 启发学生看图猜想圆的周长与直径的倍数。导语:(a)圆的周长同正 方形的周长相比,长还是短?圆的直径与止方形的边长相等,观察思考: 圆的周长小丁直径的几倍?(b)分别拉开半圆,与直径相比,观察思考: 圆的周长大于直径的几倍?小组讨论,代表汇报研究成果。接着问:直 径的2倍小于圆的周长小于直径的4倍。那么i员i的周长到底大约是直径 的

8、几倍呢?组织学生以小组为单位,测量出几个已知直径的圆片的周 长,算出(可借助计算器)圆的周长与直径的比值,填写在表格小,然后 小组汇报测量结杲。引导学生观察:圆的周长与直径的比值大约是多少? 让学生发现:任何圆的周长总是直径的3倍多一点,从而揭示圆周率的 意义。再电脑课件出示圆周率的知识。同时,结合祖冲之在圆周率计算 方面所取得的成就进行爱国主义教育,最后根据i员i的周长、直径与i员i周 率的关系,推导岀圆的周长计算公式。通过这样的直观教学,将那些看似静止的、孤立的知识变成动态 的、综合的信息传递给学生,学生亲眼所见、亲耳所闻,直接参与知识 探究的全过程,锻炼了学生动眼、动口、动手等方而的能力

9、。这样不仅 激发了学生的探索热情,还非常有利于知识的获取,知识的保持、知识 的融会贯通,有利于培养学生的特长,还有利于素质教育的全面提高。三、多媒体的运用冇声冇色、情景交融,冇利于促进学生综合数 感的提高。多媒体技术运用于教学中,使用文字、数学、语言解说等配合传统 教学的分析、推理,充分创造出一个图文并茂,冇声冇色,生动逼真的 教学环境,促进学生抽象思维能力的发展;同时运用音乐、图形、图像、 动画等,可促进学生形象思维能力的发展,有效激发学生学习主动性, 使让学生在快乐屮学习落到实处。因此,教学时应让学生通过感知来获 取大量具体而生动的材料。例如,在教学圆柱的认识一课时,我是这样设计的:开课后

10、提 问:“同学们都喜欢西游记的故事吧,师徒四人你最喜欢谁? ”通 过问题开放学生的思维。“老师最喜欢孙悟空,因为他有一根神奇威武 的金篩棒(课件出示i员i柱体金篩棒动态画面),谁能帮老师把紧钻棒画 在黑板上?再质疑:“大家觉得金箍棒的形状象咱们数学上的什么知 识? ”此处渗透着知识的迁移,从而导入数学知识、引岀课题。另外, 在认识圆柱特征的环节上,先通过课件出示:把长方形或正方形的一条 边作为轴,旋传一周得到圆柱图。让学生谈谈圆柱、找岀生活中圆柱形 的物体。然后再让学生摸摸圆柱、说说发现了什么?指导看书、提问并 伴随着课件出示,总结并板书出i员i柱体的基本特征。然后猜测质疑'同 学们,如果我们沿着你们做出的这条高把圆柱的侧而展开,会得到什么 样的数学知识呢?谁能大胆猜猜看? ”组织学生动手操作、寻求发现: 展开的长方形或止方形与圆柱的关系。再让学生观察课件演示上述过 程。课件展示后,让同学交流。在巩固深化环节,我也运用课件岀示一 些实际运用圆柱的问题。使学生从“探究”到“应用”的思维转换。利用多媒体的这种教学方法大大优于传统教学方法,起到启发、鼓

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