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文档简介
1、 魔兽世界制宏教程 一、前言: 1、由于CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏将无法使用。现在,宏写法也有了很大的变化。没有宏可以检查Buff,Debuff,冷却,血量,魔法,怒气,能量。但是,大家也不用太惋惜,现在的宏可以实现许多新的功能,并且非常强大。2、在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。3、把这篇文章一字不漏的看完,那么95%的宏你都可以自己写了。二
2、、上手教程简单的说,宏就是创建一连串的命令集,通过鼠标点击或按下键盘某个按键就让电脑自动执行这一系列命令。 在进入游戏之前,特别是用全屏模式进行游戏的,需要掌握一些基本知识。曾经在网吧看过一位玩家做宏,他把网站上别人写好的宏用一张纸抄写下来,然后进入游戏宏设置中一字字敲下,途中发现某些宏用不了,又退出游戏打开网站查询,拿笔记在纸上再次进入游戏尝试。 看到这里可能玩转电脑的高手们会笑,但确实是这样,不是亲眼目睹我也不敢相信还有人用这样原始的做宏方法。 所以,首先有必要说明在操作系统平台下或游戏中,当不能使用鼠标右键弹出选项菜单时几个键盘组合键功能: 1.“Ctrl”控制键+“C”键-复制 2.“
3、Ctrl”控制键+“V”键-粘贴 3.“Ctrl”控制键+“X”键-剪切 4.“Ctrl”控制键+“A”键-全选 5.“Windows”键(即操作系统图标的按键一般位于“Ctrl”控制键与“Alt”换档键之间)+“D”键-最小化所有任务到任务栏并显示桌面。 6.“Windows”键+“Tab"制表键-在任务栏打开的各项任务间进行切换。 下面让我们在游戏中一步步设置宏命令: 一.进入游戏后按“Esc”键或点主菜单图标可打开游戏主选单,点选“宏命令设置”。 当然亦可敲下“回车”键在对话框中输入/MACRO也能打开宏命令设置界面。 二.打开宏命令设置面板后,如果想建立的是角色专用宏,还必须
4、先点上方“通用宏”旁边的角色“专用宏”,在选“新建”后打开建立新宏的面板:三.输入宏的名字,选取一个宏图标后点“确定”,就建立了一个新宏。 这里需要注意的是,当选取的是第一个“?”号形的图标时,该宏图标将以宏内容中输入的法术技能图标显示。 四.点击宏命令主面板上方中的宏图标,在下方输入宏内容,然后将这个宏图标拖放到快捷技能栏里,就能使用了。 五.宏命令内容的输入: 1.宏的内容中每项命令以分行的形式隔开,这里说的分行并不是说宏面板上写到一定数量后顺列到下行,而是指在宏内容中敲下“回车”键后所进行的分行。在中文版的WOW中不论是输入中文或英文命令,只要输入字符正确均能使用,一般在宏中使用英文不必
5、区分大小写。想把某个技能写进宏中,只需打开技能面板后点击宏内容中想要输入的地方,然后按住“Shift”上档键同时点击法术技能图标就可以;想把背包中某件物品名写进宏中亦是同理。 例:暗夜精灵在喝水的同时施放影遁(宏中的斜杠/+“use"+空格+物品名是物品使用宏的一般格式,当然后面的物品名也可换成魔法面包等等) /坐下 /use魔法晶水 /施放影遁(种族特长) 2.行为命令宏内容的一般书写格式:斜杠/+空格键+技能名(或行为内容) 书写技能的时候若在后面加上(等级X),将使用特定等级的法术,仅书写技能名时默认使用最高等级的法术 例:猎人在标记敌对目标的同时喊话提醒队友 /大喊我已进行标
6、记大家集中火力消灭他! /施放猎人印记 在写宏中大家以后还会经常用到“%t”这个字符,“%t”表示你当前目标的名字。 例:猎人在标记一只野猪的同时喊话提醒队友 /大喊我已标记%t大家集中火力消灭他! /施放猎人印记 3.在TBC中当某个技能带有公共CD时(近战一般是1秒,法系1.5秒),也就是施放某个法术时其他大部分技能图标也会跟着绕一圈的时间,这种带有公共CD的技能在宏内容中仅仅依靠简单分行顺序施放的方法是不行的。 例如:战士想通过连续按宏在压制不能使用时施放英勇打击(在TBC的宏规则中当“压制”处于冷却时间或不可用导致施放失败后,第二次按该宏就会继续重复运行第一行的“/施放压制”,不能自动
7、跳过尚未放出的技能转到第二行宏命令) 所以,下面这个宏是失败的: /施放压制 /施放英勇打击 但是,仍可通过简单分行顺序施放编在同个宏中的技能命令,条件是“技能为瞬发并且这几个技能间不同享公共CD”,比如冷血和伏击。 例:战士在施放血性狂暴,当血性狂暴技能尚未冷却时再次运行该宏就施放战斗怒吼(“cast”等于“施放”) /cast血性狂暴 /cast战斗怒吼 另外,虽然同享公共CD,但释放条件不同的技能仍然可用各种宏函数串接起来顺序施放,在以后的教程中会谈到这类宏内容的设置。 4.选择和切换目标宏,这在游戏中是较为频繁使用的! 目标选择宏一般书写格式为:宏函数+空格+目标内容 例:不论当前目标
8、是什么或者没有目标,立即切换到指定目标加BUFF /target角色名字 /cast奥术智慧(等级3)一些常用的目标选择宏函数有: target选定目标,例如/target冬狼 targettarget目标的目标,例如/targettargettarget指目标立即切换到当前目标的目标 pet宠物,例如/clickpetPetActionButton1指的是使用宠物技能栏中第一个技能 partyX表示第X个小队队友,例如party1,party2。 partypetX表示第X个小队队友的宠物,例如partypetX1,partypetX2。 raidX表示第X个团队队友,例如raid1,rai
9、d2。 /cleartarget清除当前目标 /targetlasttarget选定上一个目标 /startattack对当前目标进行连续性攻击直到目标死去或消失,这个宏对近战和带宠职业非常有用! 5.其它一些常用宏命令: /AFK暂离,当然也可以输入中文/暂离 /DND请勿打扰,还可进行自动回复,例如/DND我有事离开一下,待会再谈! /1将聊天频道切换为综合频道 /6将聊天频道切换为寻求组队频道 例:需要离开电脑一段时间,想把信息传到综合和寻求组队频道,同时令角色马上处于暂离状态并自动回复宏 /1我的朋友们注意啦,我有事要离开一会,等会来了再找大伙聊哈 /6我的朋友们注意啦,我有事要离开一
10、会,等会来了再找大伙聊哈 /DND我有事离开一下,待会再谈! /AFK 大家也可以在游戏中查询命令:打开对话框后键入斜杠/,再输入中文单字或英文字母,然后陆续按下“Tab”制表键,会在对话框中分别列出以这个字开头的所有命令。 例如键入字母“/a”后按几次“Tab”制表键,会依次显示出以字母“a”开头的/assist,/afk,/announce,/ann,/agree等等命令! 6.用操作系统中的“记事本”程序,打开游戏目录中宏的记录文件可直接对宏命令进行编辑。 通用宏文件夹位置:WorldofWarcraftWTFAccount以您游戏帐号命名的文件夹macros-cache.txt 角色专
11、用宏文件夹位置:WorldofWarcraftWTFAccount以您游戏帐号命名的文件夹以您游戏角色所在服务器命名的文件夹以您游戏角色名称命名的文件夹macros-cache.txt。身上各个部位编号:1:头2:颈3:肩4:衬衣5:胸6:腰带7:腿8:脚9:手腕10:手套11:手指112:手指213:饰品114:饰品215:背16:主手17:副手18:远程武器动作条编号:主动作条1为 1-12主动作条2为13-24主动作条3(右1)为25-36主动作条4(右2)为37-48主动作条5(右下)为49-60主动作条6(左下)为61-72背包及包裹格子编号:背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1
12、、0 包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4然后是包裹第2行:5、6、7、8下面几行依次类推。二 宏命令讲解: /cast简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast help,combat 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。可用的条件:help-判断目标是否为友善;harm-判断目标是否为敌对;combat-判断你是否在战斗中;stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;stealth-判断你是否在潜行;modifier
13、或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。)、装备子类(双手剑、法仗等等。)target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放。比如“/use target=self 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。actionbar:&l
14、t;number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6pet:<pet type 或 pet name>-pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。mounted-判断是否在坐骑上。swimming-判断是否在游泳。flying-判断是否在飞行中。outdoors-判断你是否在室外。indoors-判断你是否在室内。button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,
15、不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。channeling-判断你是否在引导法术。channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。exists-判断特定目标是否存在。dead-判断目标是否死亡。stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。战士:1战斗、2防御、3狂暴德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast equipped:魔杖 射击”,这个宏的
16、意思是如果装备魔杖就使用射击。/castsequence连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。常使用的条件选相:reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放最后
17、一个法术的时候开始记时。target-切换目标时重至宏。combat-战斗开始时重至宏。所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。“,”相当于以前的and。比如“/cast help,combat快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。“/”相当于以前的or。/castrandom随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变我变我变变变!)/use使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use 厚符文布绷带”。/userandom随即使用指定的几件物品。三 目标选定: /t
18、argetenemy选定一个敌对目标。/targetfriend选定一个友善目标。/targetparty选定一个小队队友为目标。/targetraid选定一个团队队友为目标。/targetlasttarget选定上个目标。/targetlastenemy选定上个敌对目标。/assist协助同“/协助”。四 宠物类:/petattack宠物攻击。/petstay宠物停止。/petfollow宠物跟随。/petpassive宠物被动形态。/petdefensive宠物防御形态。/petaggressive宠物攻击形态。/petautocaston 法术名称宠物法术自动施放开启。/petautoc
19、astoff 法术名称宠物法术自动施放关闭。五 其他/focus一直锁定一个目标比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。 # show <法术名称/物品名称>这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。/cancelaura取消BUFF比如“/cancelaura 奥术智慧”。/stopmacro option停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:/cast harm 变形术/stopmacro noharm/p 正在把%t
20、變羊!別去碰它!如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。/click点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。实例:/click pet:虚空行者PetActionButton1还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。最后,送大家两个宏:/console SET targetNearestDistance "50" 将“TAB”能选定目标的最远距离改为50码。/console SET targetNearestDistanceRadius "50" 将“TAB”
21、能选定身后目标的最远距离设为50码,不过并不推荐这么做,20就够了。学习实践这个帖子的小经验和小问题 学习实践这个帖子的小经验和小问题,终于可以用简体字了,我真不易.因为在tf玩,所以下面有繁体字,技能名有出入.先谈经验:1.不要直接copy 别人的代码到以下文件中:"盘符:Program FilesWorld of WarcraftWTFAccount帐号名服务器名人物名macros-cache.txt"容易出问题,我就遇到过2行代码,死活不灵,在游戏里重新输入一遍,就好了 =.=2.在宏里加一个"#showtooltip",看技能效果很方便,特别是&
22、quot;3吸取"那种宏,开始不熟悉快捷键可以看看.3.不要乱添分号 "":但凡与写代码沾一点边的人,一行字结尾不加个""就全身不舒服.以懒人练级宏为例:#showtooltip/castsequence nomodifier reset=combat/target 生命虹吸,痛苦詛咒,腐蝕術,獻祭,吸取生命,吸取生命;/cast modifier:alt吸取靈魂;modifier:ctrl吸取法力;modifier:shift吸取生命;这是一个错误的示范,加了"",后面的3吸取就没有效果了,要去掉.4.宏的图标选择,请多试
23、试图标选择面板里的第一个"问号图标".以亡灵意志宏为例,图标选择"?",如果看看macros-cache.txt,图标名就是"INV_Misc_QuestionMark"#showtooltip/stopcasting/cast nomodifier防護暗影結界;modifier:alt亡靈意志这个宏在我的技能栏1的第5格上,按5就是暗防,按alt+5就是反恐.当选择问号图标并拖到技能栏以后,问号图标就显示"防護暗影結界"的图标了,会显示该技能cd,当你按下"alt"(注意还不是"al
24、t+5"),该图标自己变化为"亡靈意志",并且显示的是"亡靈意志"的cd.上面经验3里那个宏我就用的问号图标,特方便看现在该施放哪一个技能了.懒要懒出境界,好比ui区的一个版主.再来谈谈问题:问题1:在上面经验4的宏,按下ctrl或者shift时候,图标仍然是"防護暗影結界",但下面这个宏:#showtooltip/cast nomodifier生命分流;modifier:alt魔甲術;如果按下ctrl或者shift时候,图标却变化为"?",当然手指抬起后,会正常不影响使用,不知是我个体的原因,还是什么,
25、还请大家帮忙看看.问题2:在放火雨,或者搓暗蛋的时候,我想打断咒语吟唱,一般是后退2步,有没有宏可以直接打断?/stopcasting 可以打断炉石,但是不能打断火雨什么的.如果没有这种宏,能让我后退一步的宏也可以 =.=问题3:在wow2里我想在施放一个技能时候随机说一句话的宏如何写,前面那个绑定石头的好像不合适,以前那个跑龙套的喊话宏好像也不好用.比如:#showtooltip/stopcasting/cast 恐惧术 宏的函数库1.发送消息1.1 SendChatMessage("message","system","language&q
26、uot;,"channel")作用:发送一条聊天消息参数:"message":要发送的消息"system":聊天消息想要发送的类型,可使用:"SAY":说"WHISPER":密语,必须在参数"channel"中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName("unit")使用"CHANNEL":频道,必须在参数"channel"中指明频道的编号,省略时为”综合”"GUILD":工会"PA
27、RTY":小队"RAID":组团"YELL":大喊"language":使用的语言,若无参数"channel"时可省略。在CWOW中可使用”通用语”、”兽人语”等。亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。参数"language"指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。1.2 GetDefaultLanguage(“unit”)作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言2.字符运算2.1 str
28、find(“string”,”pattern”)作用:在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern”返回值:若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil2.2 format(“formatstring”,value,)作用:使用value,提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串“formatstring”中常用的格式:%s:字符串%d:整数%f:浮点数3.好友/屏蔽3.1 AddFriend("name")作用:将指定名字的玩家加入好友列表参数:"name":玩家的名字,可使用函数UnitName(&
29、quot;unit")获得3.2 AddIgnore("name")作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表3.3 DelIgnore("name")作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除3.4 AddOrDelIgnore("name")作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态4.组队4.1 InviteToParty("unit")作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队4.2 InviteByName("name")作用:邀请指定名字的玩家加入小队4.3 UninviteFromPart
30、y("unit")作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队4.4 UninviteByName("name")作用:将指定名字的玩家踢出小队4.5 LeaveParty()作用:离开小队4.6 UnitInParty("unit")作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中4.7 GetNumPartyMembers()作用:返回除玩家外的队友数4.8 GetNumRaidMembers()作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回04.9 GetPartyMember(N)作用:返回指定号码的队友的名字返回值:
31、若该队友不存在,返回nil5.地图位置5.1 GetZoneText()作用:返回地区名5.2 GetSubZoneText()作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值)5.3 GetMinimapZoneText()作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()5.4 SetMapToCurrentZone()作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区5.5 SetMapZoom(continent)作用:将世界地图设置到参数continent指定的大陆参数con
32、tinent:0:整个世界1:卡里姆多2:东部王国5.6 GetPlayerMapPosition("unit")作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标参数:"unit":可使用”player”、”partyN”及”target”。”target”仅能用于友好单位。返回值:若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于01区间;否则,均返回06.物品6.1 PickupContainerItem(bag,slot)作用:鼠标左击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子参数:bag:背包的编号,04,自右向左0:最右侧的背包
33、(出生时自带的16格包)4:最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋)slot:背包格子的编号,116,自左向右,由上而下1:最上排最左侧格子2:最上排最左2格子6.2 PickupInventoryItem(id)作用:鼠标左击人物属性窗口中,参数id指定装备格子参数:id:装备格子的编号1:头2:颈3:肩4:衬衣5:胸6:腰带7:腿8:脚9:手腕10:手套11:手指112:手指213:饰品114:饰品215:背16:主手17:副手18:远程武器6.3.1 UseContainerItem(bag,slot)作用:鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子6.3.2 UseInvent
34、oryItem(id)作用:鼠标右击人物属性窗口中,参数id指定装备格子6.4 CursorHasItem()作用:判断指针当前是否持有物品6.5 OffhandHasWeapon()作用:判断副手是否装备了武器(盾不是武器)6.6 AutoEquipCursorItem();作用:自动装备指针当前持有的物品6.7 DeleteCursorItem()作用:摧毁指针当前持有的物品6.8.1 GetContainerItemLink(bag,slot)作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品链接6.8.2 GetInventoryItemLink("unit&quo
35、t;,id)作用:返回参数”unit”指定单位的、参数id指定装备格子的物品链接6.9 GetContainerItemInfo(bag,slot)作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品信息6.10 IsBagOpen(bag)作用:判断参数bag指定的背包是否打开6.11 ToggleBag(bag)作用:打开/关闭参数bag指定的背包6.12 CloseBag(bag)作用:关闭参数bag指定的背包6.13 OpenBag(bag)作用:打开参数bag指定的背包6.14CloseAllBags()作用:关闭所有的背包6.15 OpenAllBags()作用:打开/关闭
36、所有的背包 7.运动7.1 MoveForwardStart()作用:向前移动。仅能由函数MoveForwardStop()停止。7.2 MoveForwardStop()作用:停止向前移动7.3 MoveBackwardStart()作用:向后移动7.4 MoveBackwardStop()作用:停止向后移动7.5 StrafeLeftStart()作用:向左移动7.6 StrafeLeftStop()作用:停止向左移动7.7 StrafeRightStart()作用:向右移动7.8 StrafeRightStop()作用:停止向右移动7.9 TurnLeftStart()作用:向左转动7.
37、10 TurnLeftStop()作用:停止向左转动7.11 TurnRightStart()作用:向右转动7.12 TurnRightStop()作用:停止向右转动7.13 ToggleAutoRun()作用:开启/关闭自动跑步状态7.14 Jump()作用:跳8.目标选择8.1 ClearTarget()作用:清除选定的目标8.2 TargetUnit("unit")作用:选定参数”unit”指定的单位为当前目标8.3 TargetByName("name")作用:选定指定名字的玩家为当前目标8.4 TargetLastEnemy()作用:选定前次曾
38、选定的敌人为当前目标8.5 TargetLastTarget()作用:选定前次曾选定的目标为当前目标8.6.1 TargetNearestFriend()作用:选定位置最近的友方单位为当前目标8.6.2 TargetNearestPartyMember() 作用:选定位置最近的队友为当前目标8.6.3 TargetNearestRaidMember()作用:选定位置最近的团友为当前目标8.7 TargetNearestEnemy()作用:选定位置最近的敌人为当前目标参数:TargetNearestEnemy(1):逆序选择8.8 AssistUnit("unit")作用:选
39、定参数”unit”指定单位的当前目标为自身的当前目标8.9 AssistByName("name")作用:选定指定名字玩家的当前目标为自身的当前目标9.目标性质状态9.1 UnitAffectingCombat("unit")作用:判断参数”unit”指定的单位是否处于战斗状态9.2.1 UnitBuff("unit",index)作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的Buff的信息返回值:若该单位上不存在该序号的Buff,返回nil;若存在,返回该Buff的相关信息9.2.2 UnitDebuff("
40、;unit",index)作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的Debuff的信息9.3 UnitExists("unit")作用:判断参数”unit”指定的单位是否存在9.4 UnitIsPlayer("unit")作用:判断参数”unit”指定的单位是否是玩家9.5.1 UnitIsUnit("unit","otherUnit")作用:判断2个单位是否是同一单位9.5.2 UnitIsEnemy("unit","otherUnit")作用
41、:判断2个单位是否敌对9.5.3 UnitIsFriend("unit", "otherUnit")作用:判断2个单位是否友好9.6.1 UnitInParty("unit")作用:判断参数”unit”指定的单位是否是队友9.6.2 UnitInRaid ("unit")作用:判断参数”unit”指定的单位是否是团友9.7.1 UnitCanAttack("unit","otherUnit")作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以攻击参数"otherUnit&
42、quot;指定的单位9.7.2 UnitCanAssist("unit","otherUnit")作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以支援参数"otherUnit"指定的单位9.7.3 UnitCanCooperate("unit","otherUnit")作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以与参数"otherUnit"指定的单位合作9.8 UnitName("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的名字参数:“unit”:指定的单
43、位,可使用:"player":玩家自身"pet":玩家自身的宠物"party1","party2","party3","party4":1至4号队友"partypet1""partypet4":1至4号队友的宠物"raidN":N(140)号团友"raidpetN":N(140)号团友的宠物"target":当前选中的目标,可以将"target"做为后缀直接
44、添加在所有”unit”类型之后9.9 UnitClassification("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的分级(精英、稀有、普通)9.10.1 UnitCreatureType("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的物种分类(野兽、)9.10.2 UnitCreatureFamily("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的物种(螃蟹、狼、熊、)9.11 UnitClass("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的职业(战、牧、法、)9.12.1 UnitFact
45、ionGroup("unit")作用:返回参数”unit”指定单位所处的集团(联盟、部落)9.12.2 UnitRace("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的种族(人类、兽人、)9.13 UnitSex作用:返回参数”unit”指定单位的性别9.14 UnitLevel("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的等级返回值:若等级未知(骷髅),返回-19.15.1 UnitMana("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的当前法力(能量、怒气)值返回值:法力(能量、怒气)值的当前点数
46、9.15.2 UnitManaMax("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的最大法力(能量、怒气)值返回值:法力(能量、怒气)值的最大点数9.16.1 UnitHealth("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的当前生命值返回值:返回生命值的当前点数;但对”target”,返回生命值的当前百分数(0100)9.16.2 UnitHealthMax("unit")作用:返回参数”unit”指定单位的最大生命值返回值:返回生命值的最大点数;但对”target”,返回10010.攻击/跟随10.1 AttackTar
47、get()作用:开启/关闭自动攻击状态10.2 PetAttack()作用:命令宠物攻击10.3 FollowUnit("unit")作用:跟随参数”unit”指定的单位10.4 FollowByName("name")作用:跟随指定名字的玩家11.法术11.1 CastSpellByName("spellname(Rank X)")作用:施放指定名称的法术11.2 CastSpell(spellID,"spellbookTabNum")作用:施放参数spellbookTabNum指定的法术书标签中、参数spellID指定位置的法术参数spellbookTabNum:"spell"或"pet"11.3 GetSpellCooldown(spellID,spellbookTabNum)作用:返回指定法术的冷却信息返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回011.4 SpellIsTargeting()作用:判断是否有
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