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文档简介

1、 nuke(AE)-keylight抠像插件基础教程 一在keylight的帮助文档里多次写到,keylight(或者说抠像这个技术)只做两件事情:1.得到alpha通道 2.去除前景溢色。也就是说,当你能很好的达到这两个要求,那么你的抠像就算成功了。我本人是用的nuke的keylight,AEkeylight同理。打开属性如下图:先来看view卷展栏:这里随便介绍一下,都很容易理解。source:在视窗中显示源图像source:源图像的alpha通道screen matte:显示当被扣掉蓝绿屏后的alpha结果inside mask:keylight插件有一个inside mask

2、输入端,用来连接inside mask,顾名思义,就是内部遮罩。帮助文档里称其为hold mask(不知道该怎么翻译)outside mask:keylight插件有一个outside mask输入端,用来连接outside mask,顾名思义,就是外部遮罩。帮助文档里称其为garbage mask-垃圾遮罩。combined matte:合并后的遮罩。如果你有内遮罩、外遮罩,那么这个选项就是显示他们合并后的结果。status:状态。这个选项会经常用到。用以检查你的alpha通道。如果你的alpha通道并不完美,比如说,前景有透明的地方,但是你直接去看alpha通道你并不能很容易的看出来,那么

3、这个选项就能夸张的显示alpha通道的结果。灰色为半透明,黑色为透明,白色为不透明。intermediate result:中间结果。即显示非预乘的结果。final result:最后结果。显示最终调整后的结果。composite:合成结果。keylight上有一个BG输入端,如果你连了一个背景图片,那么选择此项,就会显示最终合成了背景的结果。和final result有略微区别,自己体会。接下来是:Screen Colour:即你要key掉的颜色,蓝绿屏就用吸管去吸相对应的颜色即可。Screen Gain:抠像以后,用于调整Alpha的暗部区域的细节。Screen Balance:此参数会在

4、你执行了抠像以后自动设置数值。根据帮助文档提示,一般蓝屏,此参数在0.95左右效果最佳。绿屏的话,数值在0.5左右,得到的效果最佳。在某些情况下,这两个数值得到的效果都不理想,那么尝试把他设成0.05、0.5、0.95等数值来试试。Alpha Bias:透明度偏移。可使alpha通道像某一类颜色偏移。(有点难以理解,后面会有相关实例说明)Despill Bias:去除溢色的偏移。(有点难以理解,后面会有相关实例说明)Use Alpha Bias for Despill选项:勾选他,即启用Despill Bias,不勾选的话,表示Alpha Bias的数值用与Despill Bias。Scree

5、n PreBlur:模糊。如果原素材有噪点的时候,你可以用此选项来模糊掉太明显的噪点,从而得到比较好的alpha通道。再然后是Screen Matte卷展栏:Clip Black:切除Alpha暗部。用于调整Alpha的暗部。Clip White:切除Alpha亮部。用于调整Alpha的亮部。Clip Rollback:用于恢复由于调节了以上两个参数以后损失的alpha的细节。Screen Dilate:类似与Erode节点。可以扩大和收缩alpha。常用于配合得到inside mask。Screen Softness:柔化alpha。常用于配合得到inside mask,或者噪点太明显的时候

6、软化一下。Screen Despot Black:当你的alpha的亮部区域有少许黑点或者灰点的时候(即透明和半透明区域),调节此参数可以去除那些黑点和灰点。Screen Despot White:当你的alpha的暗部区域有少许白点或者灰点的时候(即不透明和半透明区域),调节此参数可以去除那些白点和灰点。Screen Replace:颜色替换。即alpha的边缘用什么方式来替换。当你用Screen Dilate的时候,会扩边,那么这些扩出来的边的颜色是什么,即靠此参数来选择。None:无,即为黑色。Source:即为原素材颜色。蓝屏为蓝,绿屏为绿。Hard Colour:选择此项,则用下面的

7、Screen Replace Colour属性所选择的颜色。Soft Colour:软性颜色(姑且这么翻译吧),软件根据前景的颜色,自动得到一个过渡自然的颜色。接下来事tuning:次卷展栏的属性都是用来对alpha通道进行精确校准的,这里我也说不清楚,后面会有案例来专门说这个。再接下来是inside mask栏:source Alpha:分为Ignore、Add To Inside Mask、 Normal。为别是不继承原素材的Alpha通道、加到inside mask里、常规,即继承原素材Alpha通道。Inside Replace:和上面的Screen Replace道理差不多,因为inside mask往往会有一个边缘,调节这个就是调节inside mask的边缘,以使它能和图像很好的融合。Inside Replace Colour:同Screen Replace Colour。最后是:Crop参数我基本不用,因为自己手动画Roto能得到可操纵性更强的结果。InM Component:即你想要你的Inside mask输入端的图

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