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文档简介
1、 南开14春学期手机应用软件设计与实现在线作业答案 单选题 多选题 判断题 一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)1. TiledLayer绘制场景的方式是将游戏地图分为若干个()A. rowB. columnC. tableD. cell-选择:D 2. 在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()A. 角色设计B. 场景C. 静态物体设计D. 动作设计-选择:B 3. CLDC的核心是虚拟机和()A. PDAB. 核心类库C. 事件处理D. 输入/输出-选择:B 4. Graphics中的Image类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得A. createImage(
2、)B. paint()C. setStrokeStyle()D. TiledLayer()-选择:A 5. 要发布项目需要将所有的类进行()A. 打包B. 编译C. 执行D. 解释-选择:A 6. 使用()方法可以填充一个圆角矩形区域A. fillRoundRect()B. drawRoundRect()C. fillRect()D. drawRect()-选择:A 7. 关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常A. RecordStoreOpenExceptionB. RecordStoreExceptionC. RecordStoreNotOpenExceptionD. St
3、oreNotOpenException-选择:C 8. 当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数A. setPosition()B. setViewWindow()C. setStrokeStyle()D. setImage()-选择:D 9. MIDP2.0图层是通过()类来实现的A. LayerB. ImageC. ScreenD. Graphics-选择:B 10. 手机的坐标系是()0点为原点A. 左下B. 左上C. 右下D. 右上-选择:B 11. 下边()不属于基本游戏类型A. 动作游戏B. 体育游戏C. 冒险游戏D. 都不是-选择:D 12. 3D手机游戏的开发
4、主要是利用Java的()引擎来实现的A. JSRB. M3GC. 3DD. MoPhun-选择:C 13. ()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间A. FormB. AlertC. ListD. TextBox-选择:B 14. ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作A. 回合游戏B. 在线游戏C. 脱机游戏D. 实时游戏-选择:D 15. Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()A. 显示和编辑日期及时间信息B. 显示游戏中的进度条C. 输入和编辑文本D. 代表手机屏幕上的窗体-选择:B 16. 手机游戏中的数据存储在()的数
5、据库中A. 面向对象的B. 面向结构的C. 面向记录的D. 面向用户的-选择:C 17. MIDlet发布到手机后直接运行()文件便可以开始游戏A. JDKB. WTKC. JADD. JRE-选择:C 18. Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成A. PictureB. DrawC. PhotoD. Image-选择:D 19. 绘制直线可以直接调用Graphics的()方法A. drawRect()B. drawLine()C. drawRoundRect()D. drawString()-选择:B 20. 静态背景的创建是通过()层来实现的A. createIm
6、age()B. paint()C. setStrokeStyle()D. TiledLayer()-选择:D 14春学期手机应用软件设计与实现在线作业 单选题 多选题 判断题 二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)1. 一个动画是由()组成的A. 动画属性B. 动画名称C. 关键帧序列D. 动画控制器-选择:ACD 2. 现代的计算机游戏可以划分成以下()类别A. 运动类游戏B. 动作类游戏C. 益智类游戏D. 角色扮演游戏E. 策略类游戏F. 即时战略游戏-选择:ABCDEF 3. Java不支持C/C+中的()A. 指针类型B. 结构体类型C. 共用体类型D. 模板-选择:ABC
7、4. 为了使玩家从视觉上觉得精灵在屏幕上移动,可以通过()途径A. 设定精灵在手机屏幕上显示的坐标位置B. 指定水平和竖直方向的移动距离C. 设定帧序列D. 让精灵旋转-选择:AB 5. 解决手机网络游戏同步难题有()这几种思路A. 输入同步方式B. 状态同步发放那个是C. 混合同步方式D. 输出同步方式-选择:ABC 6. 要将精灵真正的应用于手机游戏需要()A. 让精灵在不同时刻显示为不同图画B. 为精灵设定时间序列C. 指挥精灵在手机屏幕上移动D. 只要创建精灵对象-选择:ACD 7. 在J2ME中,()等成分被一起用来解决用户事件响应的问题A. 场景B. 画布C. 屏幕D. 元件-选择
8、:BCD 8. 游戏开发流程包括()A. 市场调研B. 游戏策划C. 游戏开发D. 游戏运营-选择:ABCD 9. Graphics类停工了基础几何图形的绘制方法,可以绘制()A. 字符B. 图像C. 线形D. 矩形-选择:ABCD 10. List是Screen的一个子类,负责提供列表的形式供玩家选择,它有两种主要的类型,分别为()A. 单选列表B. 复选框C. 多选列表D. 下拉框-选择:AC 14春学期手机应用软件设计与实现在线作业 单选题 多选题 判断题 三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)1. 一个完整的JRE是由配置和简表组成的A. 错误B. 正确-选择:B 2. Soc
9、ket是面向客户/服务器模型而设计的A. 错误B. 正确-选择:B 3. Canvas类实现的界面元素属于高级界面A. 错误B. 正确-选择:A 4. RPG游戏主要包含游戏角色、游戏道具、游戏场景3类共通的游戏元素A. 错误B. 正确-选择:B 5. 可以使用addRecord()函数在记录文件中新增一条记录A. 错误B. 正确-选择:B 6. 创建地图的第一步是导入图片元素A. 错误B. 正确-选择:B 7. Java是面向网络的语言A. 错误B. 正确-选择:B 8. 建立J2ME编程第一步就是安装JDKA. 错误B. 正确-选择:B 9. 可以使用deleteRecordStore()
10、函数删除记录文件A. 错误B. 正确-选择:B 10. HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准A. 错误B. 正确-选择:B 11. 在J2ME中,动画的一系列属性和动作被封装在Sprite类内部A. 错误B. 正确-选择:B 12. 创建了一个新的记录文件的同时也就打开了该文件A. 错误B. 正确-选择:B 13. wav文件的播放同样需要借助Player播放器A. 错误B. 正确-选择:B 14. 3D手机游戏的开发大多是基于某些游戏引擎的,游戏引擎将游戏的基础API进行封装,这些基础APIjiang完成游戏中核心的功能A. 错误B. 正确-选择:B 15. 在地图中,边界相当于角色的活动范围A. 错误B. 正确-选择:B 16. 动态贴图的原理是利用图片的替换来实现动态效果A. 错误B. 正确-选择:B 17. 手机中的数据记录文件有一些常用的属性可以被用户查看A. 错误B. 正确-选择:B 18.
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