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文档简介

1、2017年福建省职业院校技能大赛虚拟现实(VR)设计与制作赛项规程一、赛项名称赛项编号:G-64赛项名称:虚拟现实(VR)设计与制作赛项组别:高职组竞赛形式:团体赛赛项专业大类:电子信息二、竞赛目的通过竞赛,检验高职学生 VR场景设计、三维数字建模、VR交 互制作、VR外设应用、VR项目发布等VR资源设计与制作的核心 知识及技能,熟练掌握虚拟现实常见硬件与相关软件操作使用,提升 高职学生虚拟现实设计与制作技能及职业素养。通过竞赛,加强VR这一新兴专业方向在高职院校的普及,促进 VR人才的培养,满足VR设计与制作领域人才快速增长的需求;促 进社会对VR设计与制作相关岗位的了解,提高社会对高职专业

2、人才 的认可度,提高高职学生的就业水平。通过竞赛,进一步促进VR相关专业方向教学内容更新与教学方法 改革,深化校企合作,引导专业教学方向调整,以适应 VR产业快速发 展。促进VR技术在各职业院校的普及,加强VR技术在教学中的应用, 探索建设VR+教育”生态体系。三、竞赛内容竞赛内容围绕虚拟现实技术,以“一带一路”为背景,选择相关主 题进行VR设计与制作。竞赛内容分为VR设计与VR制作两个部分。VR 设计部分:紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的 参考资料,编写相关 VR 作品设计部分的策划文档,使用 101 VR 编 辑器软件,并采用合适的素材资源实现任务书及策划文档中要求的表 现形式、

3、功能等,在指定的 VR 设备上运行。VR 制作部分:根据任务书要求及所提供的参考资料,使用 3ds Max 三维建模软件完成指定的三维模型建模,利用 VR 引擎完成 VR 作品的制作,并打包发布到指定的 VR 设备上运行。竞赛考核的知识点以 VR 作品设计与制作的相关岗位要求为基 础,从 VR 作品策划文档制作、 VR 编辑器设计 VR 作品、 VR 模型素 材 3D 建模、 VR 引擎制作 VR 作品以及职业素养五个方面考查参赛 选手的相关技能,具体内容如下:VR 作品策划文档制作:考核参赛选手在特定主题下进行 VR 作 品的策划能力,结合 VR 项目开发的理论知识、相关技术标准与项目 开发

4、实践知识制作符合行业标准的规范化策划文档;VR 编辑器设计 VR 作品:根据策划文档从资源库中选择合适的 场景与素材资源,或从外部导入特定的素材资源到 101 VR 编辑器中, 并按要求进行场景与素材资源调整, 从时间轴及逻辑轴两个维度进行 交互事件的设计,生成运行流畅、符合策划文档要求的 VR 作品;VR 模型素材 3D 建模:根据要求对 VR 模型素材进行三维建模, 掌握 3D 建模规则、模型贴图、材质调整、灯光使用、 3D 动画等建 模技术;VR 引擎制作 VR 作品:根据任务书要求完 VR 作品制作,并运 行在指定的 VR 硬件设备环境上,考核 VR 引擎的基本使用、图形系 统与组件的

5、使用、物理引擎使用、图形用户界面、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻路技术、脚本代码开发、常用性能优化 技术、常见VR硬件SDK使用等;职业素养:考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工 作计划、团队风貌等方面的职业素养。四、竞赛方式1、本赛项为团体赛,以院校为单位组队参赛,不得跨校组队。2、每支参赛队由3名选手(设场上队长1名)组成。选手须为 同校在籍学生,性别和年级不限。参赛选手须符合 2017年福建省职 业院校技能大赛相关文件对参赛资格的要求。3、参赛选手在现场根据给定的竞赛任务书,在规定时间内,相 互配合完成比赛任务。4、整个竞赛在一场内完成,赛题以任务书的形式发放,竞赛

6、使用的软件或参考资料在赛前植入至参赛选手的计算机上,参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务。5、本次赛项的竞赛时长为6个小时五、竞赛流程日期时间竞赛环节说明参赛 数地点竞赛 日前 一天14:00-17:00参赛选手报 到赛务联系人负 责引导16北区1#楼一楼 学生服务大厅15:00-16:00选手看竞赛 场地赛项负责人员 负责引导,选手 不得进入赛场 内16北区图书馆3楼16:00-17:00指导教师会 议就竞赛有关事 项进行说明(赛 场纪律和赛场 要求)16北区图书馆2楼竞赛日08:00-08:50检录、抽签赛场工作人员 检录,由裁判主 持抽签16北区图书馆3楼08:50-09:00裁判讲解比1

7、6北区图书馆3楼赛注意事项09:00-15:00竞赛16北区图书馆3楼15:00比赛结束选手退场竞赛 日后 一天公布成绩网上公布成绩六、竞赛试题本赛项的命题工作由赛项组委会指定的命题专家组负责,按照竞 赛规程的内容要求,在方向和难度上依据高职虚拟现实人才培养要求 和虚拟现实企业岗位需要进行设计, 命题专家在完成命题后,会交由 赛项组委会指定的专家进行审核。七、竞赛规则1、每个参赛队由3名选手组成,参赛选手须为高职全日制在籍 学生、本科院校中高职类全日制在籍学生;五年制高职四、五年级学 生。参赛选手年龄须不超过 25周岁。凡在往届全国职业院校技能大 赛中获一等奖的选手,不得参加同一项目同一组别的

8、赛项。 每个学校 限报1支代表队。2、指导教师须为本校专兼职教师。3、参赛选手凭大赛组委会颁发的参赛凭证和有效身份证件(身 份证、学生证)参加竞赛及相关活动,在比赛期间应当始终佩带参赛 凭证以备检查。4、参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表 端庄,讲文明礼貌。5、参赛队在比赛前一天由赛项执委会统一组织熟悉赛场6、参赛队的竞赛工位号采用抽签方式确定。赛题以任务书的形 式发放, 竞赛参考资料在赛前植入参赛选手的计算机, 参赛队根据任 务书的要求完成竞赛任务。7、参赛选手须提前 20 分钟入场,入场须佩戴参赛证并出示身 份证和学生证。不得私自携带任何软硬件工具(各种便携式电脑、各 种

9、移动存储设备等)、技术资源、通信工具。按工位号入座,检查比 赛所需竞赛设备齐全后, 由参赛选手签字确认方可开始比赛。 选手在 比赛中应注意随时存盘。迟到超过 10 分钟不得入场。竞赛期间不准 出场,竞赛结束后方可离场。8、竞赛过程中,每个参赛队内部成员之间可以互相沟通,但不 得向任何其它人员讨论问题, 也不得向裁判、 巡视和其他必须进入考 场的工作人员询问与竞赛项目的操作流程和操作方法有关的问题, 如 有竞赛题目文字不清、软硬件环境故障的问题时,可向裁判员询问, 成员间的沟通谈话不得影响到其他竞赛队伍。9、竞赛过程中除裁判和其他必须进入考场的工作人员外,任何 其它非竞赛选手不得进入竞赛场地。1

10、0 、竞赛结束(或提前完成)后,参赛队要确认成功提交竞赛要 求的文件, 裁判员与参赛队队长一起签字确认, 参赛队在确认后不得 再进行任何操作。11、比赛时间终了,选手应全体起立,结束操作。经工作人员查收 清点所有文档后方可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。12. 其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明。八、竞赛环境1、竞赛场地。现场保证良好的采光、照明和通风;提供稳定的水、 电和供电应急设备。同时提供指导教师休息室 1 间。源。每个比赛工位上标明编号。每个比赛间配有工作台,用于摆放计算 机和其它设备工具等。配备3把工作椅(凳)。每个工位提供性能完好 的计算机并安装好相关应用软件。九、技术

11、规范竞赛项目的命题结合企业职业岗位对人才培养需求,并参照表中 相关国家职业标准制定。序号标准号中文标准名称1GB21671-2008基于以太网技术的局域网系统验收测评规范2LD/T81.1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范3ISO/IEC8806-4-1991信息技术计算机图形三维图形核心系统(GKS-3D)语言联编4GB/T 28170.1-2011信息技术计算机图形和图像处理可扩展三维组件(X3D)5ISO 15076-1-2010图像技术色彩管理软件设计、文件格式和数据结构十、技术平台1、硬件环境序号设备名称型号单位数量1101虚拟现实设计开发实训平台ND-VRPT-C套12计算机

12、台23工作台张3计算机最低配置如下:CPU15以上处理器内存8G以上显卡GTX750以上端口至少1个串口,2个USB接口2、软件环境软件类型软件名称软件版本说明操作系统Win dows64 位 Win 10VR资源制作软件3ds Max2014 版PHOTOSHOP2015 版VR引擎Uni ty3D5.4.0f3 版VR设计软件101VR编辑器(含素材资源)2016 版支撑软件JDK8u121 版An droid SDKAPI23Oculus SDK1.0.4 版Steam + SteamVRMicrosoft Office2016 版Microsoft Visio2013 版Microso

13、ft Visual Studio2015 版红蜻蜓抓图软件十一、成绩评定竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态度、虚拟现实设计与制作能力、团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养 综合评定。1、评分标准VR作品策划文档制作、VR编辑器设计VR作品、VR模型素材3D建模、VR引擎制作VR作品、职业素养。各项分值占比如下:序号名称占比考核内容1VR作品策划文档制作15%考核参赛选手在特定主题下进行 VR作品策 划能力,结合VR项目开发的理论知识、相关 技术标准与项目开发头践知识制作符合行业 标准的规范化策划文档2VR编辑器设计V

14、R作品30%根据策划文档从资源库中选择合适的场景与 素材资源,或从外部导入特定的素材资源到 101 VR编辑器中,并按要求进行场景与素材 资源调整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行 交互事件的设计,生成运行流畅、符合策划 文档要求的VR作品。3VR模型素材3D建模12%根据要求对VR模型素材进行三维建模,掌握3D建模规则、模型贴图、材质调整、灯光使 用、3D动画等建模技术。4VR引擎制作VR作品40%根据任务书要求完成指定 VR硬件设备环境 上的VR作品制作,考核VR引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物理引擎使用、图形用户界面、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻路技术、常用性能优化技术

15、、常见等脚本代码开发、VR硬件SDK使用考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织5职业素养3%管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。2、奖项设定按2017年福建省职业院校技能大赛组委会规定执行十二、申诉与仲裁1、福建省职业院校技能大赛设仲裁工作委员会,赛点设仲裁工 作组,组长由大赛组委会办公室指派,组员为赛项裁判长和赛点执委 会主任。2、参赛队对赛事过程、工作人员工作若有疑异,在事实清楚、 证据充分的前提下可由参赛队领队以书面形式向赛点仲裁组提出申 诉。报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进 行充分、实事求是的叙述。非书面申诉不予受理。3、提出申诉应在赛项比赛结束后1小时内

16、向赛点仲裁组提出。 超过时效不予受理。提出申诉后申诉人及相关涉及人员不得离开赛点,否则视为自行放弃申诉。4、赛点仲裁工作组在接到申诉报告后的 2小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形式告知申诉方。5、对赛点仲裁组复议结果不服的,可由代表队所在院校校级领 导向大赛仲裁委员会提出申诉。 大赛仲裁委员会的仲裁结果为最终结 果。6、申诉方不得以任何理由拒绝接收仲裁结果;不得以任何理由 采取过激行为扰乱赛场秩序;仲裁结果由申诉人签收,不能代收;如 在约定时间和地点申诉人离开,视为撤诉。7、申诉方可随时提出放弃申诉。十三、竞赛视频 本次竞赛的比赛场所安装有实时监控,比赛过程实行全程监控, 摄录竞赛全过程

17、。十四、资源转化结合本次赛项比赛题目及竞赛成果组织行业专家、 一线教师探索 适合于高等职业学校的虚拟现实设计与制作课程的课程建设标准, 组 织专题研讨,推进转化技能比赛成果到日常教学工作中。十五、竞赛须知(一)参赛队须知1、参赛队名称:统一使用所属学校名称命名,如某某校代 表队;不使用其他组织或团体的名称;不接受跨校组队报名。2 、参赛队组成:每支参赛队由 3 名在籍高职学生组成,性 别和年级不限,包括队长 1 名。3、指导教师经报名并通过资格审查后确定。4、参赛证件:参赛队员的参赛证、学生证和身份证。5、参赛选手在报名获得确认后,原则上不再更换。如在筹 备过程中, 选手因故不能参赛, 其所在

18、学校需出具书面说明并按 相关参赛选手资格补充人员并接受审核; 竞赛开始后, 参赛队不 得更换参赛选手,允许队员缺席比赛。不允许更换指导教师,允 许指导教师缺席。6、参赛队所有人员在竞赛期间未经组委会批准,不得接受 任何与竞赛内容相关的采访, 不得将竞赛的相关情况及资料私自 公开。(二)指导教师须知1、指导教师经确定后不允许更换。2、在竞赛过程中,指导教师应严格遵守赛项制度,服从裁判, 文明比赛。3、指导教师只能在指定的观众席位中就坐,不得进入检录区和 比赛区内。4、指导教师只可在比赛之前对其参赛选手进行指导。参赛选手 一经进入比赛区后,指导教师不得以任何方式与参赛选手联系。5、在比赛过程中,指导教师不得以任何方式指示、暗示参赛选 手,不得影响选手参赛。6、领队或指导教师对比赛产生异议时,须通过规定程序提请诉 讼和仲裁,不得干扰和影响比赛的正常进行。(三)参赛选手须知1、竞赛选手严格遵守赛场规章,服从裁判,文明竞赛。2、选手凭证进入赛场,在赛场内操作期间应当始终佩带参赛凭 证以备检查。3、各参赛队应在竞赛开始前一天规

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