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文档简介

1、 1.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。 A.Discreet B.Adobe C.Microsoft D.Apple 【参考答案】:A 2.如何在3ds max中快速的制作一个苹果 A.Bevel B.Lathe C.Taper D.Xform 【参考答案】:B 3. 下面那种物体不能直接转化为 NURBS体 A.标准几何体 B.扩展几何体 C.放样几何体 D.布尔运算得到的几何 体 【参考答案】:C 4. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上 A.第一点 B.中心点 C.轴心点 D.最后一点 【参考答案】:C 5. 名称选择的默认快捷方式为(

2、) A.H B.F C.Q D.CtrlP 【参考答案】:A 6. 在3DSMA冲,(???)是用来切换各个模块的区域。 A.视图 B.工具栏 C.命令面板 D.标题栏 【参考答案】:C : D 7. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象 A.放样对象 B.分布对象 C.布尔对象 D.基本对象 【参考答案】:A 8. 下面哪个不是样条线的术语 A.节点 B.样条线 C.线段 D.面 【参考答案】:D 9. 以下(???)参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 【参考答案】:A 10. 金属材质的选项为()。 A

3、.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 【参考答案】:C 11. 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统 A.Parray B.Super Spray C.Snow D.Pcloud 【参考答案】:A 12. 能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( ) A.Lattice B.Optimize C.Preserve D.Material 【参考答案】:B : D 13. 以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用 A.Divide B.Select open edges C.Chamfer D.Attach: D 14. 以下说法正确的

4、是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类 型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们乂称之为适 配放样 【参考答案】:C 15. 材质编辑器的默认快捷方式为() A.V B.G C.Y D.M 【参考答案】:D 16. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问 下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的 A.样条线必须是同一个二维图形的一部分 B.样条线必须封闭 C.样条线 需要完全被另外一个样条线包围 D.样条线本身不能自相交 【参考答案】:D 17.3DS MAX默认的坐标系是()。 A.世界坐标系 B.视图坐标

5、系 C.屏幕坐标系 D.网格坐标系 【参考答案】:B 18.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是 A.Bend B.Noise C.Twist D.Taper 【参考答案】:A 19.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( ) A.9 B.13 C.8 D.24 20. 可以使用哪个编辑修改器改变面的 ID号 A.Edit Mesh B.Edit Normals C.Mesh Smooth D.Edit Spline 【参考答案】:A 21. 以下可以用来作锥化操作的修改器是( ) A.Bevel B.Lathe C.Taper D.Xform 【参考答案】:C 22. 通过物体名

6、称选择物体的快捷键是( ) A.Alth B.h C.s D.p 【参考答案】:B 23. 放样的基本元素是() A.截面图形和路径 B.路径和第一点 C.路径和路径的层次 D.变形曲 线和动画 【参考答案】:A 24. 将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( ) A.connect B.morph C.Boolean D.shape Merge 【参考答案】:D 25. 我们常用的标准材质贴图通道共有() A.12 B.13 C.14 D.15 【参考答案】:A 26. 简述对Bend弯曲命令,叙述正确的是() A.A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作 .

7、 B.使用 Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数. C.它可以改变物体的形状和方 向. D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。 【参考答案】:BC 27.3DS MAX的三大要素是() A.建模 B.灯光 C.材质 D.布局 【参考答案】:ABC 28.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些 ()。 A.Sides(边数) B.Smooth(平滑) C.Radius(半径) D.Height(高 度) 【参考答案】:AB 29.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有 ()。 A.爆炸特效 B.喷洒特效 C.燃烧特效 D.雾特效 【参考答案】:AC

8、D 30.下列对“ Rectangle矩形”描述正确的是(). A.Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修 改。 B.Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图 形。 C.Rectangle矩形只能倒圆角。 D.Rectangle矩形可以倒圆角和方 角。 【参考答案】:AC 31.3DS MAX软件的四个默认视图包括有()。 A.Top B.Left C.Front D.Right 【参考答案】:ABC 32.3DSMA对应用在以下哪些领域?() A.电视广告 B.电脑游戏 C.建筑装潢设计 D.工业产品造型 【参考答案】:ABCD 33. 以下属

9、于几何体对象的是() A.基本几何体 B.扩展几何体 C.粒子系统 D.楼梯 【参考答案】:AB 34. 对材质编辑器叙述正确的是()。 A.A按字母G键可直接打材质编辑器. B.材质编辑器里默认情况下只能使用 24个材质球. C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作. D.材质编辑器可 以改变物体的形状和亮度. 【参考答案】:BCD 35.3DS MAX提供了的摄像机类型有()。 A.动画摄像机 B.目标摄像机 C.作用摄像机 D.漫游摄像机 【参考答案】:BC 36. 在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键 A.错误 B.正确 【参考答案】:B 37. UVW Ma河以改变贴图在物体表面

10、的方向、大小和位置 A.错误 B.正确 【参考答案】:B【参考答案】:B 38. 使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改 的最后结果有影响 A.错误 B.正确 【参考答案】:B 39. 在3ds max中双面材质与面的法线有关 A.错误 B.正确 【参考答案】:B 40. 我们在选择物体时,可以配合 Alt键进行加选操作 A.错误 B.正确 【参考答案】:A 41.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色 A.错误 B.正确 【参考答案】:B 42. 一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑 度的 A.错误 B.正确 【参考答案】:A 43. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。 A.错误 B.正确 44. ctrl键用来选择集中增加对象 A.错误 B.正确 【参考答案】:B 45. 摄像机的位置和目标点(target )不能同时进行位置变化 A.错误 B.正确 【参考答案】:A 46. 灯光的参数变化不能被记录为动画 A.错误 B.正确 【参考答案】:A 47. 镜像工具可以用来复制对

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