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文档简介
1、2018 七年级信息技术下册愉快生活大展示复习学案活动 4愉快生活大展示【教材分析】本节课是安徽省义务教育新课程试验教科书(非零起点)信息技术教材七年级下册第二单元的最后一个活动,在这个活动中,添加场景3,把场景1和场景 2 两个动画片断合成起来,用按钮来控制播放,使得整个单元活动成为一个完整的作品,方便作品展示。作为单元的最后一个活动,使学生会制作简单的按钮元件,为按钮添加简单的控制代码,实现跳转功能,培养学生欣赏动画、设计动画的能力以及信息的应用、加工的能力,注重学生信息素养的培养。【学情分析】本次活动制作封面、添加控制代码是要将前面活动制作的内容有机串联成一个整体,使同学们能够理解活动的
2、意义和必需性。对于封面的制作,实际上也只是利用多个图层,从 “库”面板中拖入图片,学生容易掌握。但控制代码的添加,对学生来说则有一定的难度,所以,我在后面教学设计中充分的考虑到了这点。【教学目标】知识技能:、掌握 flash “公用库 ”中按钮的使用。2、能制作简易的按钮。3、为按钮添加简单的控制代码,实现跳转功能。【过程与方法】、掌握简单代码添加的方法。2、通过小组合作探究代码控制动画的过程。【情感态度价值观】、培养学生的欣赏动画作品的能力和 “自主、合作、探究” 的学习精神。2、通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。【教学重、难点】重点:、简单按钮元件的制作。2、给对象添加控制代码
3、。难点:给对象添加控制代码,实现动画的控制功能。【课时安排】课时。【教学过程】(一)创设情境,导入新课.swf。复习导入:展示活动4 所要完成的作品:家庭伙伴我介绍(活动4)请学生回答:活动 4 中哪些场景是以前做的,哪些是新场景?教师总结:场景 1 和场景 2 是以前做好的。场景3 是新添加的。(二)自主学习,探究新知( 1)教师引导学生完成插入场景3 的操作。打开活动半成品家庭伙伴我介绍.fla文件,选择 插入"一场景”,插入场景 3。 调整场景顺序(如需要可对场景重命名)。( 2)小组分析讨论,并写出制作场景3 所需要的图层及素材。教师:按钮是新的知识点,其实, “场景3”需要
4、的两个按钮很简单,同学们参考 ppt 或教材上的操作步骤就能做出来。(愉快生活大展示 .fla 半成品文件已下发到学生机)学生活动:请同学们参照教材P71加工坊”所示步骤,把场景3中的按钮图层制作出来。教师巡回检查指导,及时纠正同学们存在的问题,如遇共性问题可以暂停学生操作,共同讲解。(三) xx 合作,突破难点( 1)为场景 3 的第一帧添加代码。展示学生作品,并分析讨论场景3 没有出现的原因,并请学生发言。教师总结:场景3 只有一帧,时间较短,虽然也播放了,但是我们看不到。那么怎样才能解决这个问题呢?学生回答,教师总结:最好的办法就是让帧停止下来。教师演示:为场景3的第一帧添加代码:sto
5、p;学生活动:为场景3的第一帧添加代码: stop; (2)添加封面按钮代码展示学生作品,提出问题:我们单击按钮元件为什么不能播放相应的场景呢?分析结果:需要给 “按钮 1”和 “按钮 2”元件添加控制代码,分别实现到 “场景1”和 “场景 2”的功能;教师演示:给封面上的 “按钮 1”和 “按钮 2”元件添加如下控制代码:(这是本节课的重、难点,在给按钮添加代码时强调:一定要先选中按钮,再进行添加,不然会出错。)按钮1 的代码: ongotoAndplay;按钮 2 的代码: ongotoAndplay;学生活动:按照教师演示给封面背景的 “按钮 1”和 “按钮2”添加相应的代码。教师活动:
6、这是本节课的难点所在,所以在学生练习时,教师巡回检查指导,提醒学生:可以互相帮助、协作,小组长在完成自己任务后,检查本组的完成情况,并给予部分同学必要的帮助。如遇到共性问题,教师可共同讲解,以便突破该难点。(四)拓展练习,创新提高学生活动:请学生参照教材P74 P76所示步骤,给场景1和场景2添加“返回封面” 图层,选择相应的按钮,再添加公用按钮代码。返回按钮的代码: ongotoAndplay;场景 1 和场景 2 最后一帧的代码:gotoAndplay;教师巡回检查、加强个别辅导。这是本节课的重、难点,让学生自主练习,主要是为了加深学生对知识点的理解和掌握,同时培养学生自主探究学习的能力。
7、【课堂小结】先请学生试作小结:这节课你学到了哪些知识?还有哪些没学会?还想学习哪些内容?老师总结:至此,我们flash这一章已经学习结束,flash是一家美国公司设计的软件,它从1.0 的版本到现在的9.0,可以说这个软件在不断的完善和改进着,以便让我们用起来更方便、更简介。当然,最新版本的软件也不是最完美的,也有需要改进和完善的地方,或许这些工作就等着同学们来完成,或者你也可以设计出我们中国的动画制作软件。让全世界都来用我们中国的软件,我相信同学们一定能做到,就让我们拭目以待吧。【教学反思】、本节课教学任务较重,开始设计时,在 “自主学习,探究新知 ”环节里,我打算让学生把 “场景3”里的5 个图层全部做出来,但是,这样占用了学生大量的时间去完成以前学过的知识,得不偿失。考虑到这个情况,我就把前 4 个图层做成半成品下发到学生机,让学生只完成按钮层即可。这样能很好的突出重难点,帮助学生顺利完成本节的任务,效果很好。2、这节课的重点是给对象添加代码,实现动画的控制功能。代码是学生第一次接触,所以对于代码语法的讲解,要注意尺度,不能不讲,也不能讲太
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