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文档简介
1、VRay材质参数大全 【知识】RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太 阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定是透明的。纸张、塑料、.蜡烛 . 等物体在光的照射下背光部分会出现 透光现象 即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折.射.率.不同 . 。 墙面漆漫射2
2、45发光贴图于灯光缓存 反射20-25高光0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR是双面显示材质的,可以去掉,细分 12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆, 漫射255,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染: 创建一个地面,创建, VR,平面HDRI光照贴图,倍增器 1.0球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机。漫射一个相对白的颜 色,可以偏米黄色,反射 20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反 射。高光 0.6。光泽度 0.7。0.6-0.75 之间 地毯材
3、质:标准材质漫射给一个纹理的颜色, 置换中给一个地毯的材质, 25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15 之间,平铺参数默认 1.0改为2.0。 液晶电视:TV-1塑料漫射:一个浅蓝的颜色,反射 40-70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料:相当于音响,漫射黑色,反射 20,高光0.6光泽度0.7 TV-3 标志:漫射白色,反射 20高光0.8光泽度0.9 TV-4 屏幕:漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质: 玻璃:漫射前蓝色,反射180-220 (
4、反射越高,效果越好) 非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88光泽度1细分16折射240-250 。 折射率表1.7 (默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的 颜色就越重。) 瓷器:漫射前白色(可以自己调节)反射 180-220 (反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光 0.88光泽度0.9细分8 金属:漫射蓝黑色,反射 180-220高光1光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30高光0.85
5、光泽度1细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以 默认。反射45高光0.85光泽度0.9细分8 木地板材质: 光亮木地板材质 和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30高光0.85光泽度1细分8 磨砂木地板材质 和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45高光0.85光泽度0.85细分8 较清晰的木地板 材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件 ,COLORCORRECT 亮度-0 5对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色, 8-12之间,()太大影响速度,在环境中给一个输出命令,输出是加高
6、物体的 亮度,(可以不加,影响速度) 普通布料材质制作: 漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, 绒布布料材质: 边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒 布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 0 5 110 (这样会得到一个更加真实 的效果) 丝绸布料材质: 和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 反射20-25,高光0 7磨砂
7、0 8漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 -0 5 110 各种常用材质的调整: 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射: 35灰 高光: 0.8 亚 光 木 材 : 漫射:贴图 反射: 35灰 高光: 0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢 :漫射:黑色 反射: 255灰 亚面不锈钢 :漫射:黑色 反射: 反射: 200灰光泽(模糊): 衰减贴图(黑色部分贴图) 0.7 拉丝不锈钢 :漫射 :黑色 光泽(模糊) : 0.7 3、 陶器: 4、 亚面石材: 漫射: 漫射: 白色 贴图 反射: 反射: 255 菲涅耳 100灰 高光:0.5 光泽(模糊): 0.
8、85凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射: 平铺贴图 反射 :255 高光:0.8 光泽(模糊): 0.98菲涅耳要贴图坐标 普通地砖: 漫射: 平铺贴图 反射 :255 高光:0.8 光泽(模糊): 0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射: 平铺贴图 反射 :70 贴图 6x60 光泽(模糊): 0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 磨砂玻璃: 漫射: 漫射: 灰色 灰色 反射: 反射: 255 折射255 255 高光:0.8 折射率1.5 光泽(模糊): 0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射: 贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴
9、图坐标,毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡哦 40 Z 140 9、皮革: 漫射:贴图 然后给个VR毛发 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊): 0.8凹凸贴图贴图坐标 10、水材质: 漫射: 黑色 反射: 255衰减菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350凹凸20 11、纱窗: 漫射: 颜色白色 折射 :灰白贴图 折射率1 接收GI : 2 透明和磨砂玻璃: 透明玻璃:在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就 OK 了 磨沙玻璃:在折射中加入模糊折射 0.5就可以了 也可以把折射中加入菲
10、涅耳反射交换前侧的颜色 白色墙面:白色-245反射23高光0.25 去掉反射让他只有高光没有反射 铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF各向异性WARD沃德 地板:反射贴图里放置 FALLOFF废减在衰减类型里为 Fresnel菲涅耳上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20饱和度为255色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60饱和度为102色调为150 Fresnel菲涅耳参数的折射率为 1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高 光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高 )凹凸为10加上贴图, 布纹材质:在漫反射贴图里
11、加上 FALLOFF衰减上为贴图 在下面设材质为亮度 255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟 踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为 30.5加上凹凸,其它不变 木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF废减在衰减类型里为 Fresnel菲涅耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为 230带 点蓝色,衰减强度为 1.6默认反射高光光泽度为 0.8高光大小光泽度为0.85模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度 10左右 亮光不锈钢材质: 漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度198色调155保和22反射高光光泽度为 0.8高光大小光泽度为0.9模糊
12、值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度205色调154保和16反射高光光泽度为 0.75高光大小光泽度为0.83模糊 值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质:反射贴图里放置 FALLOFF衰减在衰减类型里为 Fresnel菲涅耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0强度为5远处的亮度 值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为 0.67高光大小光泽度为0.71模糊值细分高点给20凹凸内加入贴图值在35左右 漆材质:反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为 0.88高光大小光泽度为1模糊值细分8 半透明
13、材质:折射为亮度50光泽度为0.8模糊值细分20钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11反射高光光泽度为 0.28高光大小光泽 度为1模糊值细分8去掉反射让他只有高光没有反射 白塑料材质:漫反射为白色250反射185勾选菲涅耳反射高光光泽度为 0.63高光大小光泽度为0.5模糊值细分15然后在BRDF各向异性 里设,各向异性为 0.4旋转为85 墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2 磨砂塑料:漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2折射深度:2 窗外背景(标准材质):
14、 漫射:贴图 高光级别:10光泽度:10 金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15深度:2折射:101.101.101 细分:20深度:2 金属1:漫射:默认反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分:10折射/反射深度:3折射:默认 14、纸漫射:白色;细分:10 白色柜门: 漫射:251.247.237 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12深度:4 灯泡自发光 (Vr材质包裹器): 产生全局照明 2.0 基本材质-自发光颜色:75高光级别/光泽度:10 灯芯自发光 (Vr灯光材质
15、):2.0 勾选双面 灯罩玻璃: 漫射: 121.175.160 反射:默认 细分: 20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质: 土壤(标准材质): Blinn- 环境光/漫反射: 土壤色 植物(标准材质): Phong-环境光/漫反射: 植物色 高光级别/光泽度:50 盆(vr材质):反射:白色光泽度: 0.6菲涅耳 干支: 漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度: 装饰花瓶:漫射:适宜色 反射:默认 光泽度:0.8 细分:50菲涅耳 折射细分20折射率:1.4 木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7折射/反射深度:3 镜面玻璃:漫射:默认 反
16、射:白色 细分:12折射:默认 细分:50 丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值30 地毯:漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行 黑色塑料:漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6折射细分50 亮光不锈钢材质 :漫反射为黑色0(增强对比反射为浅蓝色亮度198色调155保和22 反射高光光泽度为 0.8 ;高光大小光泽度为0.9 ;模糊值细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反
17、射为黑色0(增强对比反射为浅蓝色 亮度205色调154 保和16反射高光光泽度为 0.75高光大小光泽度为0.83模糊 值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 浴缸水:漫射:黑色 反射:白色falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分: 20折射率:1.2 ;凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波 类型:分形 大小:350 黑格线: 漫射:黑色 光泽度: 0.7 折射/反射深度:2 转椅(布面) 漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波类型:规则 大小:2 转椅(皮面) 漫射:皮革贴图 反射: 14.14.14 光泽度: 0.
18、65 折射/反射深度:3 玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射: fallof 深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20深度:3烟雾颜色:淡绿烟 雾倍增:0.1 20.20.20 光泽度:0.2 细分:10深度2 计算机屏幕(标准材质) :漫反射:贴图 自发光: 90不透明度: 70 高光级别: 80光泽度 1、抛光大理石:漫 射:表面加大理石贴图;反 射: 34 , 34, 34;细 分:10 ; 2、亚面石材:漫射: :表面加石材贴图;反 射:34, 34, 34;光泽度: 0.85 ;细分: 10; 3、光亮清漆木材 漫 射:加木材贴图;反 射:50, 5
19、0, 50;高光: 0.85 细分:10 4、亚光实木漫射: 表面加木材贴图;反 射:44, 44, 44;光泽度: 0.85 ; 5、普通布料 漫射: :表面加布料贴图;凹 凸:添加布纹贴图; 6、不锈钢 漫射:黑色;反射:220高 光:0.8 7、砂钢漫射:黑色;反 射:170,170, 170;光泽度:0.85 ; 8、有色不锈钢漫 射:黑色;反射:设定为有色; 9、清玻璃 漫 射:灰色;反 射:86, 86, 86;折 射:白色;菲涅尔: 打开;影响阴影: 打开; 86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色; 11、磨沙玻璃 漫射:209, 255, 203
20、反射: 86, 86, 86;光泽度:0.85 ;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开; 12、瓷器漫 射:白色;反 射: 133, 133, 133;菲涅尔:打开; 13、镜子漫 射:黑色;反 射: 163, 163, 163; 立柱石材:漫射:贴图 反射: 光泽度: 细分: 10深度2 菲涅耳折射: 20.20.20 0.9 70 15、 皮革 漫射:加皮革色;反射: 27, 27, 27;高光:0.7 ;光泽度:0.85 ;凹 凸:添加皮革纹贴图; 50 16、 单色窗纱 漫射:白色;折射率:1.01 ;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色 混合曲线中:
21、反转勾选,透明度不好时可调解曲线为 弓 字形,如太亮时可右击鼠标选 VR属性将接收全局照明减低。 17、 花纹窗纱 漫 射:白色;折射率:1.01 ;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色 混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为 弓 字形,如太亮时可右击鼠标选 VR属性将接收全局照明减低。 在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色 1贴图复制到颜色 2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。 18、 有色液体饮料 漫 射:灰色;反 射:75 , 75, 75;折 射:白色;菲涅尔:打开;折射率: 1.33 ;烟雾色:加比较浅的颜色 HSV:葡萄色22
22、3, 251, 11 ;橙色34,8,255 影响阴影:打开 19、 池水 漫 射:灰色;反 射:84, 84, 84;(或加衰减)折 射:白色;菲涅尔:打开;折射率: 1.33 ;凹 凸:大小10;加燥波:大小 120 20、 塑料 漫射:蓝色;151 , 1, 243;反射:29, 29, 29;高光:0.55 ;光泽度:0.85 ; 21、 水纹玻璃 漫 射:灰色;反射:106, 106 , 106;折 射:白色;菲涅尔:打开;凹 凸:大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025 影响阴影:打开; 22、 裂纹与冰裂玻璃 漫射:灰色;反射:86, 86 , 86;折射:白色;菲涅尔
23、:打开;凹 凸:大小20;加裂纹贴图或裂玻贴图 影响阴影:打开; 23、 置换地毯: 物体自身加VR置换命令并加纹理贴图 数量:20漫 射:加地毯图; 24、 拉丝金属: 漫射:黑色; 反射:衰减黑色部分加拉丝图 (注意调解 W位置)光泽度:0.85 25、 绒布: 漫射:衰减黑色部分加贴图 类型:Freshel 曲线:调解为后点弧行 26、 铝塑: 漫 射:230、230、230 反 射:20、20、20 高 光:0.65 光泽度:0.85 27、 电视机屏幕: 漫射:27、27、27 反射:30、30、30,加衰减白色值: 201 , 226, 255 高光:0.7光泽度:0.9 28、
24、床单: 漫 射:203、141、43 漫 射:203、141、43 加衰减:240、222、195 29、 暖色墙体:漫射:239、178、129反射:20、20、20,关闭选项中的反射 30、 白墙:漫 射:245、245、245反 射:18、18、18高 光:0.5关闭选项中的反射 31、 暖色墙体: 漫射:239、178、129反射:20、20、20关闭选项中的反射 32、 木地板: 漫射:表面加木地板贴图; 反射:衰减贴图;白色: 228, 242, 255类型:Freshel光泽度:0.85 ;模糊:0.1 33、 窗户玻璃: 漫射:69 , 83, 100反射:253, 253,
25、253,衰减贴图 菲涅尔:打开;折射:白色 折射率:1.517 34、 床单: 漫 射:203, 141 , 43,加衰减贴图 色 1: 203, 141, 43 色 2: 240, 222, 195 35、 窗帘布: 漫 射:白色 高 光:0.5光泽度:0.9 折 射:89, 89, 89,加衰减贴图色 1: 52, 52, 52,色2: 0, 0, 0光泽度:0.8 36、 木地板: 漫射:表面加木材贴图;反 射:22, 22, 22;高光:0.62光泽度:0.9; 37、 透明材质: 折射率(IOR);空气1.0002926 ; 一、 石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1
26、、 镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图lOb(XH9 Reflect (反射)-40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness (光泽度、平滑度) -1 Subdivs (细分)-9 2、 柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 E 8$S0u; Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图 Reflect (反射)-40 Hilight glossiness- 关闭 Glossiness (光泽度、平滑度) -0.85 Subdivs (细分)-25 3、 凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)-石材纹理贴
27、图 Reflect (反射)-40 Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度) -1 Z Subdivs (细分)-9 Bump(凹凸贴图) -15%同漫反射贴图相关联 4、 大理石材质 Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图 Reflect (反射)-衰减1 Hilight glossiness-0.9 Glossiness (光泽度、平滑度)-0.95 5、 瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)-瓷质贴图(白瓷 250 ) Reflect (反射)-衰减(也可直接设为 133,要打开 菲涅尔,也有只给 40左右)H
28、ilight glossiness-0.85 Glossiness (光泽度、平滑度)-0.95 (反射给 40只改这里为 0.85 ) Subdivs (细分)-15 最大深度-10 BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为 PONG各向异性:0.5 旋转值为70 ,环境:OUTPUT输出量为3.0 二、 布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近 距衰减即白色色块设材质色调自定, Refl
29、ect (反射)-16 Hilight glossiness-0.3 左右Glossiness (光泽度、平滑度) -1 Bump (凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感, 毯子材质做法有几种, 一是和布料材质差不多, Archinteriors 里的布料材质都是这种做法, 根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用 VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用 VR置换贴图。 A、 VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件 .毛发仅仅在渲染时产生 ,在场景处理时并不能实时观察效
30、果 .创建一个毛发对象选择 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击 VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length -毛发的长度 Thickness -毛发的厚度 Gravity -控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend -控制毛发的弯曲度(注:1.49.03 有此 参数!)Sides -目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染 ;正常是使用插值来创建一个平滑的表现 .Knots -毛发是作为 几个连接起来的直段来渲染的 ,这参数控制直段的数量 .Flat normals -当勾选,毛发的法线在毛发的宽
31、度上不会发生变化 .虽然不是非常准确, 这与其它毛发解决方案非常相似 .同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点 .当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样 ,创建一 个有圆柱外形的毛发.Direction variation -这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化 .任何数值都是有效的.这个参数同样依 赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation -在相应参数上增加变化 .数值从0.0(没有变化)到i.ODistribution - 决定毛发 覆盖源物体的密度! .Per face -指定源物体每个面的毛发数量 .每个面将产生指
32、定数量的毛发 43*; .Per area -所给面的毛发数量基于该 面的大小.较小的面有较少的毛发 ,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发 .Reference frame -这明确源物体获取到计算面大小的帧 . 获取的数据将贯穿于整个动画过程 ,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement -决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces -仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID -仅指定材质ID的面产生毛发 Generate W-coordinate - 大体上,所有贴
33、图坐标是从基础物体 (base object) 获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移 .U和V坐标依然从基础物 体获取.Channel- W 坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象 .选择毛发在属性面板调节参数 . B、 VR置换地毯D+7 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置 UVM标关联,第三步是给物体贴坐标, 注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入 VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、 丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色
34、块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect (反射)-17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness (光泽度、平滑度) -0.85 Bump (凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 四、 木材材质: 表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种 1、 亮面清漆木材 Diffuse (漫反射)-木纹贴图 Reflect (反射)-18-49 Hilight glossiness-0.84 Glossiness (光泽度、平滑度) -1 2、 哑面实木 (常用于木地板) 1 Diffuse (漫反射)
35、-木纹贴图,Reflect (反射)-44 Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、 平滑度)-0.7-0.85 3、 其它 Diffuse (漫反射)-木纹贴图 Reflect (反射)-衰减 Hilight glossiness-0.8 Glossiness (光泽度、平滑度) -0.85 五、 玻璃材质:材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 Diffuse (漫反射)-黑色Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-1 Glossiness (光泽度、平滑度) -0.95 Subdivs-3 Glossiness
36、 (光泽度) -1.0 Refract (折射)-252 Glossiness (光泽度)-1.0 雾退出色: 一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 - 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认 1.0太大,直接影响玻璃效果 )IOR-1.517,S7 Subdivs-50 六、 金属材质 (一)、不锈钢材质: 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1、亮光不锈钢 Diffuse - 黑色 Reflect (反射) -150 Hilight glossiness-1 Glossiness (光泽度、平滑度) Subdivs-15 2、拉丝不锈钢 Diffuse - 黑色
37、Reflect (反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图 Hilight glossiness-关闭 Glossiness (光泽度、 平滑度)-0.8 _ Subdivs-12 3、磨砂不锈钢: Diffuse (漫反射) -黑色 Reflect (反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3 Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-0.7 Subdivs-12 ; (二)铝合金材质: BRDF各向异性WARD沃德 七、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些
38、粗糙,有凹凸 1、 光亮油漆 Diffuse (漫反射)-漆色Reflect (反射)-15 (只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.88 Glossiness (光泽度、平滑度) 铝合金:Diffuse (漫反射)-124 Reflect (反射)-86 Hilight glossiness-0.7 Glossiness -0.75 Subdivs-25 -0.98 凹凸: 2、 乳胶漆材质: Diffuse (漫反射)-漆色Reflect (反射)-23 (只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.25 Glossiness (光泽度、平 滑度)
39、-1取消反射追踪 八、 皮革材质 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强 Diffuse (漫反射)-皮革贴图 Reflect (反射)-35 Hilight glossiness-0.65 (也有为 0.4 左右的)Glossiness (光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-16 最大深度:3 (这样设置反射较柔和) 凹凸:45%与漫反射相关联 九、 塑料材质: 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)-塑料颜色或贴图 Reflect (反射)-衰减 Hilight glossiness-0.85 Glossiness (光泽度、平滑度) -0
40、.95 Subdivs-16 最大深度:8 (这样设置反射更亮) 环境:OUTPUT输出值3 _ 十、壁纸、纸: Diffuse (漫反射)-壁纸贴图Reflect (反射)-30 Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度) -0.5 最大深度:1 (这样设 置反射更亮) 取消光线跟踪 第二节、其它: 1、 半透明材质: 半透明材质 Diffuse (漫反射)-白色Reflect (反射)-默认Hilight glossiness- 默认Glossiness (光泽度、平滑度) -默认Refract (折 射)-衰减Glossiness (光泽度)-默
41、认,勾选影响阴影,让光线透过 IOR-1.2( 窗纱1.01 ,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改 ) 2、 镜子材质: Diffuse (漫反射)-50 Reflect (反射)-150 Hilight glossiness- 关闭 Glossiness (光泽度、平滑度) -0.94 Subdivs-5 Refract (折 射)-0 Glossiness (光泽度) -1.0 IOR-2.97 Subdivs-50 BRDF-WARD VRAYffl光使用方法: 说一下重点参数和常用数值 turbidity (混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖 .一般情况下.白天正
42、午的时候 数值为3到5下午的时 候为6到9 ) 傍晚的时候可以到 15.最值为20,-要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关 .越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数 ozone臭氧一舟捌阳光没有太多影响 ,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关 第一个参数越大阳光就越暖也就越暗 ,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试.size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也 就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果 .一般的时候这个参数为 3到6,这个参数与下面的参数有关 就是shadow
43、subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候 .细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为 6到 15 shadow bias 是阴影偏移.这个参数和 MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响 .不 用管了 .总结以上的分析 turbidity ( 混浊度)和intensity multplier( 强度)要相互调,因为它们相互影响.size multplier ( 太阳的大小)和 shadow subdivs(阴影细分)要
44、相互调 还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对 MAXJ目机对于 VR相机来说就不灵了 . 1、 白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射让他只有高光没有反射 2、 铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF各向异性WARD沃德 3、 地板:反射贴图里放置 FALLOFF衰减在衰减类型里为 Fresnel菲涅耳上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20饱和度为255色调 为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60饱和度为102色调为150 Fresnel菲涅耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越 剧烈)高光:0.45光泽度:0.4
45、5反射细分:10(反射不强细分不用给很高 )凹凸为10加上贴图, 4、 布纹材质:在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减上为贴图在下面设材质为亮度 255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为 16 在选项里去掉 跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为 0.35加上凹凸,其它不变 5、 木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF衰减在衰减类型里为 Fresnel菲涅耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为 230 带点蓝色 衰减强度为1.6默认反射高光光泽度为 0.8高光大小光泽度为0.85模糊值细分高点给15 加入凹凸贴图,强度 10左右 6、 不锈钢材质: 漫反射为黑色0
46、增强对比反射为浅蓝色亮度183光泽度为0.9模糊值细分高点给16 7、 亮光不锈钢材质: 漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度198色调155保和22反射高光光泽度为 0.8高光大小光泽度为0.9模糊 值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 8、 亚光不锈钢材质: 漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度205色调154保和16反射高光光泽度为 0.75高光大小光泽度为0.83模 糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 9、 皮革材质: 反射贴图里放置 FALLOFF衰减在衰减类型里为 Fresnel菲涅耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0强度为5远处的 亮度值为
47、29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为 0.67高光大小光泽度为0.71模糊值细分高点给20 凹凸内加入贴图值在35左右 10、 皮革:反射:20 25 漫射:调皮革颜色(或贴图) 反射加衰减:类型: Fresnel 高光光泽度:0.6 0.7 光泽度:0。60。75凹凸:纹 理贴图 11、 漆材质:反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为 0.88高光大小光泽度为1模糊值细分8 12、 半透明材质:折射为亮度50光泽度为0.8模糊值细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色 亮度11反射高光光泽度为 0.28高光大小光泽度 为1模糊值细分8去掉反射让他只有高光没有反射 13、 白塑料材质: 漫反
48、射为白色250反射185勾选菲涅耳 反射高光光泽度为 0.63高光大小光泽度为0.5模糊值细分15然后在BRDF各向 异性里设,各向异性为 0.4旋转为85 14、 铝合金:漫射124 反射86高光0.7光泽度0.75 反射细分25 BRDF各向异隹WARD沃德反射高光光泽度为 0.8高光大小光泽 度为0.85模糊值细分高点给15 MD 15、 墙面乳胶漆材质: 反射11高光0.28关掉跟踪反射 16、 白陶瓷材质: 反射63高光0.92光泽度为0.95 17、 沙发布材质: 反射63高光0.92光泽度为0.95 18、 地毯材质: 漫反射里给张地毯贴图,反射亮度给个 10,高光0.3,光泽度
49、为1凹凸15给张贴图,置换10给张贴图。 19、 镜子材质: 漫反射亮度120反射亮度255、高光0.86、光泽度1、细分15 20、 陶瓷材质: 漫反射亮度 252反射亮度54、高光0.9、光泽度1、细分12 21、 不绣刚VR调整方法:1调整反射提高2漫反射调整为黑色 22、 砂刚调整方法:1调整反射度2调整光泽度 23、 镜子:1漫反射改为黑色 2反射提高3完成 24、 纸张:表转材质就可以完成书的材质 25、 有色液体饮料调整方法: 1调整反射:打开非虐尔 2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 26、 瓷器:漫反射调整为白色 2反射调整一定的反射百分之 50就可
50、以3打开非虐尔3类型改为多面 27、 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK 28、 普通补料:1调整O开头的渲染方式 2漫发射里加入一张贴图 29、 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度0.85打开高光手动调节调整到比较低的值 0.5左右即可 在凹凸贴图通道 施加一个贴图皮纹 30、 塑料材质调整:1根据需要更改颜色 2反射适当的加高一点 设置光泽度0.85高光值调低一点 31、 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2调整折射为全透明 3打开非虐尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5勾选影响阴影 32、 磨沙玻璃:1调整反射2调
51、整折射为全透明 调整折射下的光泽度 为0.9 33、 乳胶漆: 漫射白 反射20 光泽0.7细分20取消跟踪反射 34、 青玻璃: 漫射 灰 反射 白 折射 白 勾选菲涅耳 折射率1.5 35、 有色玻璃:其它参数同清玻,另外勾选影响阴影,改变烟雾颜色,即玻璃色,减小培增可减淡颜色 36、磨砂玻璃: 反射高光光泽度 0.8 光泽度0.9 折射光泽度 0.9 打开贴图展卷 凹凸Noise( 噪波)噪波尺寸参数 3噪波大小20 37、亮光不锈钢: 漫射黑反射 白光泽度0.95 38、磨沙不锈钢: 漫射黑反射 白光泽度0.7 39、镀金不锈钢: 漫射黑反射 金黄光泽度0.7 40、接丝不锈钢: 漫射
52、黑反射 白单击反射按钮 选择 falloff( 衰减)在黑色按钮中加黑色贴图 bitmap 光泽度 0.75 力口 UVWma改为球体Sphemcd 在反射中加衰减,黑的地方清晰显示贴图白的地方模糊显示 41、地板砖:贴图反射加大沟选菲涅耳光泽度0.95 高光光泽度0.8 42、 木地板: 反射70左右光泽0.9 打开贴图展卷,漫射复制到凹凸,进入凹凸取消勾选贴图,颜色改为白色 43、 瓷器材质: 漫射白色 反射白色 期他参数不动,勾选菲涅耳。 44、 踢脚:漫射加贴图反射白高光0.5 取消跟踪反射 45、 亚面石板: 加贴图 修改贴图坐标,反射 100高光0.5光泽0.8-0.9 文化石、凹
53、凸石材:打开贴图展卷,把贴图漫射复制到凹凸上面,凹凸数值改为 150-200其他参数同压面石板 46、 金属:漫白反白高光0.9光泽0.85 47、 皮革:力口贴图UVWmap300 x300 x300反射50 高光0.6光泽0.8贴图选项 漫射贴图复制到凹凸 凹凸参数100取消漫射表面色,更改漫射 颜色可改变贴图皮革颜色 48、 高光木材:高光光泽度0.8光泽度1.0 加贴图反射颜色灰(35左右) 49、 门套:高光0.8漫射贴图反射35 50、 地毯:选择物体,进入修改器列表选择 vr置换模式,纹理贴图选择位图,打开材质编辑器把位图拖到材质球上,修改平铺参数,修改置换强 度为50,移动0
54、51、 麻布:加贴图反射打开贴图将漫射贴图拖到凹凸上面参数 200 52、 普通布: 加贴图 取消跟踪反射 反射:默认 光泽:0.6打开贴图把漫射复制到凹凸上 53、 绒布:漫射加衰减(从上往下第八个)把颜色改为相应的颜色,打开贴图展倦,进入置换选择位图,加贴图坐标,置换参数改为合适的参数 54、 纱窗材质: 漫射 白色 反射 默认 折射率1折射加贴图,选中物体右击选择 VR属性,接收全局光增加 1倍,反射调为活德,勾选影响阴影 55、 水材质: 漫射黑色,反射白色折射白,勾选非涅耳,折射率 1.33 ,打开贴图展卷,在凹凸 None里选择噪波(noise) , size改为350左右, 凹凸
55、参数改为20左右,反射加衰减,改烟雾颜色,倍增改为 0.05左右 一. 木纹材质调整方法: 1 .木纹材质的肌理调整: A. 使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为 30% B. 材质球的高光强度(specular level:)通常为43嫡光面积(glossiness )为2840%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以点。 C. 木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的 U, V, W坐标中的 W中调整。 D. 自发光的调整为 5洞以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E. 木纹的纹理的大小可在使用物体中用 UVWmapI?调整
56、纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F. 在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在 58%的强度。 2 .木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3 .木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的, 在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、 黑橡木等纹路的色差大, 纹理清晰 浅色的木材如棒木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有
57、隐纹, 二. 玻璃材质的调整方法: 1 .玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在 3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清 玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在 做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在 3D中可以用面贴图,来体现。 2 .玻璃材质在3D中的体
58、现方法: A. 玻璃材质透明度一般在 6080之间。 B. 颜色一定要深,暗, C. 在Extended parameters 中我们要调整第一行第一个参数,一般为 5075之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。 8%10俺通道Reftection 中加入光线追踪的效果。 E. 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 三. 钢材金属材质的调整方法: 1 .金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。 我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高
59、光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成 黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2 .金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球( Multi-layer )在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在 108355之间 B. 金属调整镜面,一般在 5080之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的
60、光泽就富有了变化。 四. 地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1 .地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在 Adobe Photoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来, 再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用 UVWma忡BO麻做这种效果,我们缩放BOX的大小就 可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用 的。 C. 还有种做法,用于纹路
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