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文档简介

1、信息技术学科“通俗化”概念讲解教学 案例背景 在校本教研、 组内推磨课时, 笔者上了 一节名为形状补间动画的研究课,该课是苏科版初中信息技 术八年级第一章“动画设计与制作”第三节制作 Flash 动画的 内容。此前,学生已经学习了逐帧动画的制作,所以笔者为本课 确立的三维教学目标是: 理解“补间动画”的概念; 掌握将 位图转换为矢量图的操作方法; 学会“形状补间”动画的制作 方法,同时提高赏析水平。 本节课的教学重难点是“形状补间” 动画制作的一般步骤及制作方法。 案例描述第一阶段情境导入环节: 中秋将至, 从一个“月亮的故事” 开始,笔者展示自己的半成品,给学生提供故事的开局,让他们 去构思

2、故事的结尾,并用动画的形式来“续写”自己的创意。第二阶段新知学习环节: 笔者引导学生分析开局中的动画效 果,开展形状补间动画的学习, 学生在边学边做中完成两个形状 补间动画实例的制作。第三阶段应用新知环节: 笔者让学生应用所学知识来制作自 己创意的故事结尾。第四阶段展示与交流环节: 师生从制作的内容到技术方法的 应用,再到画面的美感、 故事的完整性等角度开展生生评价与师 生评价。本节课对重难点(补间概念)的突破环节,教学片段如下:师:你们看出这些对象发生了怎样的变化? 生:形状发生了变化,由弯月变成了圆月。 师:用你们已经学过的本领,会如何完成? 生:一幅一幅绘制,我们可以使用逐帧动画来实现这

3、一效果。师:今天我们要学习另一种更简便的动画制作方法一一补间 动画:我们只要制作头尾两帧动画, 计算机会自动帮我们生成中 间的过渡画面,这样的动画我们称之为“补间动画”学生操练,教师巡视并进行个别辅导, 对于共性问题教师进 行集体讲解。在“分离”(文字矢量化)这一重难点的突破上,笔者是这 样安排的:学生完成由月牙到月圆的形状补间动画后,接着应用“形状补间”来实现文字到图片的动画效果。学生尝试操作,遇到问题画面跳闪,而非“渐变”的动画效果, 由此引出文字 的分离,对多个字一次分离还不够,要分离两次。学习后,学生 再实现该动画效果。临近下课,学生基本上已经完成指定的操作任务,进入课堂小结环节,笔者

4、请学生说一说对“补间”和“分离”的认识、理解(“补间”动画与逐帧动画的区别、优势以及为什么要对汉字进行“分离”?“形状补间”动画的一般制作步骤是什 么?)。学生能说出步骤,但问题没人能回答出来。 案例反思课堂上,教师操作示范讲解后, 95%以上的学生都能完成两 个形状补间动画的实例制作, 75%以上的学生能完成自己的创意 故事。单看操作任务,达成率相对较高,但回头看教学目标,却 又有未达成之嫌笔者虽确立了“理解补间动画的概念”这 一教学目标,但教学过程中并未将其作为教学重点, 只是只言片 语简单提及。这最终导致学生无人能说出“补间动画”的概念, 操作过程中多位学生提到“将哪一帧设置为形状那个&

5、#39;”这 一问题,正体现了学生对“补间”词语的生疏以及对其概念的不 理解。笔者再详细翻看教材,发现 ?0置“形状补间”动画书本 给出的答案是第 1帧。(笔者觉得稍有不妥,因为明白了补间的 概念和原理的人知道:在起始关键帧和结束关键帧之间的任何一 帧都可以设置补间动画)基础教育信息技术课程标准 (专委会 2012 版)中提出: 基础教育阶段信息技术课程的总目标是培养和提升学生的信息 素养。信息素养在课程目标的不同维度均有体现, 其中在知识与 技能维度,强调了解或掌握信息技术的基本概念、原理、思想 江苏省义务教育信息技术课程指导纲要( 2013年修订版) 课程基本理念中也提到:信息技术课程要坚

6、持学生对信息技术基 础知识、基本能力的建构,信息技术既是学生学习的内容,又是 学生学习与应用的工具,作为学生学习的内容,信息技术课程要 向学生传授必要的信息技术概念、原理、方法、技能在实际的教学过程中,学生知道了概念,了解了原理,能更 快、更好地掌握具体操作,做到用理论指导实践。但初中学生因 受认知水平的限制, 在信息技术概念和原理的讲解上, 教师若仅 从专业理论入手讲解,往往会导致教师在讲台上讲得口干舌燥, 学生在台下呆若木鸡, 反应冷淡, 甚至出现教师越讲学生越糊涂 的尴尬局面。 义务教育阶段的信息技术课程是一门以培养学生的 信息素养为主要目标的必修课程, 要向学生传授必要的信息技术 概念

7、、原理、方法等,但很多时候概念、原理显得深奥、抽象, 这就要求教师必须把它们变得鲜活、形象、直观、易于学习者接 受,即为通俗化的任务,这也是笔者所理解的“通俗化”教学。 在信息技术概念“通俗化”讲解教学中, 笔者采用了以下四种简 单的办法。1. 添字扩词法也许是软件汉化、 字词缩写的缘故, 信息技术中的一些基本 概念是新生词汇,显得生疏、晦涩,适当添字扩词、还其原貌, 学生自然豁然开朗。例如,在本案例中的“补间”一词,教师可 以添字扩词理解为“补(充中)间”:补间补间,补充中间,谁 来补, Flash 软件自动为我们补,我们所要做的是建立起始和结 束两个关键帧。 教师这样解释后, 学生对“补间

8、”的概念认识清 晰、理解透彻。又如,“进制”一词,教师可以加字扩词理解为 “进(位)制”,小学数学已对进位进行了深入的学习,逢十进 一位为十进制,逢二进一位则为二进制。2. 解词释义法 有些概念借用了相关词语的原意,教学中教师可以翻阅字 典,追根溯源,这在讲授信息技术基本概念和原理的同时,也增 加了学生的人文知识积累。例如,动画制作中的“帧”,原意是 指书画、书刊的装潢设计,一幅字画叫一帧。又如,图片处理中 的“层”,原意解释是:重叠起来的东西,重叠起来的东西中 的一部分,如表层、大气层等;重叠、重复,如层峦叠嶂、层 出不穷等。 由词语的字面意思引申到信息技术学科中, 学生瞬间 领悟其原理及思

9、想。3. 实物演示法实物演示法是指教师采用有关实物、 教具将教学内容生动形 象地展示出来,学生通过观察、思考获得知识的一种教学方法。 它使抽象的知识具体化, 直观性强,有利于引起学生的学习兴趣, 能促进他们思维的发展。 在信息技术的一些概念、 原理教学中亦 可巧妙使用该方法。例如,动画制作中的“遮罩”,教师可以在 白纸上打印图形并抠图做成实物教具, 用实物来演示“望远镜” 动画效果和“彩虹文字”动画效果。 学生对原本混淆不清的内容 在看完教具演示后便顿悟了。又如,在图片处理的合成环节,为 了让学生更好地理解图层的上下关系, 教师也可以辅以实物 透明胶片,打印并抠图、剪裁好相关的图片。4. 形象

10、类比法 信息技术基本概念和原理如果采用单纯的讲授方式容易使 课堂变得枯燥无味,学生也容易产生疲惫感和厌倦感;反之,如 果教师适当地运用比喻, 对教材中的内容进行恰当处理, 能够把 呆板的概念、原理讲解得妙趣横生,学生便会对之记忆深刻。例 如,把VB程序设计中的对象、属性等概念,类比成机房里的桌 椅、计算机屏幕、学生等,这些都是对象,桌椅的长、宽、高, 同学的姓名、性别、身高等,这些都是对象们的属性。又如,在 图层蒙版中, 黑色表示图层的透明部分, 白色表示图层的不透明 部分,对于这一知识很多教师在理解记忆时也存在偏差。 在教学 中,笔者把图层蒙版比喻成哈利波特的魔法衣,披上黑色魔法 衣隐身(透明);出现白色或者灰色,笔者则比喻成

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