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文档简介

1、fumefx 各个参数介绍(入门)插件简介FUMEfx 是 SitniAati 公司发布的一款流体插件,该公司发布的还有著名的 Afterburn 插件,FUMEfx 是一款强大的流体动力学插件, 其强大的流体动力学可以模拟出非常真实的烟火和爆炸效果。参数讲解FX 分为 2 个大的面板, 1 个是他的基本参数面板,一个是他的模拟面板我们先来看一下他的基本参数面板,选中模拟框,进入 MAX 的修改面板。开启显示体积选择通道模拟Z显示剖面修改器歹走显木优化 感少钿叫 得值缩越 火焰 烟 速度 髅 扰乱 温度 妻小 是大箱放倍培 速度 强度模接循环 循环方式FrrijF'弟期姜数间距主度 同

2、度自适应。髭敏度尺寸:30 K 25位置 厚度体索网格3.355 :90.9e3 :10.0常规参数 间距:控制模拟精度,网格越小,模拟越精细,但是计算速度会相应增加,4素网格无 XY 自动点击自动,可以实时显示网格大小。长宽高:控制模拟区域的大小灵敏度:控制火焰包裹物体的大小,值越大,火焰包裹物体越紧密。视口当我们模拟完成以后,我们可以在视图中实时观看火焰和烟雾的范围,大小和速度等相关的信息。减少细节:减少视图中粒子显示的数量,提高运算速度 阀值缩放:可以调节视图中粒子显示的范围。提高运算速度。通道阀值:温度 量小 最大这里我们可以单独的勾选某一项在视图中显示。后面的数值也可以单独的调节粒子

3、的显示。显示剖面可以根据X Y Z3个轴向来显示粒子的相关信息点击缩放倍增和显示剖面我们保持默认就可以。我们可以进入到FX的模拟面板。模拟面板是整个插件的核心所在,所有的效果都是在这个面板里面调节,直到完成最后的效果。1:预览窗口2:锁定面板3:开始模拟4:暂停以后继续模拟常规面板隼规 横抑匿染 照乐物体力常捌参数*曜应度;1 距JS度度适载寸狙 间2S长,匐自灵尺根宿染:”日3*355;93.963 i 昭斗37 :心二尤 :1C.0:-输出范围起蛇掠10010结束蟆视口更新通道导出输出跑径C: UmeFX 760 2 70 30 诉所 eFX 花口 2 7030 一回放回放范围开蛤播放 播

4、放到 起始恢范围外宾型 在开始顿前 在结束候后.速择建存班君世波快速常规参数里面的参数和基本参数面板里的参数是一样的。输出里面可以设置开始和结束时间,以及存放模拟缓存的位置。模拟面板靠或 模抵 WT-P 渲桀 照明物在酒解苴机 质量 最大迭代在数CFL调节隹*慑叫T华 可变都度好篁辆 对通幅度 三次插值 时间缩激系统重力io:祗05:速度粉。由:魂揖乱0-0:丫轴扰乱I;E轴扰乱;扰乱噪波箱放20.0:细节L。帧数1D.0| t偏移0.0X;; 无 Y: 无 | Z;1 无燃料*燃料捏担燃料浮力胜点燃烧匕碎 期烧比率变比 热量产生 假服火焰产生他。模拟网 他的浮力消散最小密度0.1消散强度3.

5、0扩散匕0.0温度温度温度浮力上口最小温度浮力消散强度30扩散比。由模式无,*:流体贴图港长期顺 20徽派扰乱模拟解算机:流体的一种计算模式质量:流体渲染的质量缩放:其他的默认就可以了。系统 重力:真实的重力计算,影响烟火上升的高度。 速度:影响根据温度上升的数量,影响烟火上升快慢。燃料燃料浮力:根据温度影响燃料上升高度。燃点:决定燃烧的快慢。 0 为完全然后, 100 为根据温度慢慢燃烧。燃点比率:控制火焰燃烧的大小和范围。值越小,火焰燃烧的更旺盛。烟烟的浮力:根据烟影响燃料上升高度消散最小密度:当烟的密度低于这个最小值的时候会消失。温度和烟的属性相同。额外细节流体贴图:可以加入贴图,使烟和

6、火的的细节更多微波扰乱:扰乱贴图模式。WTPwr-p常规根想涓梁照明物将腐管染:6 ME度熨 火遢虎坡 缩 书道帑除寸拟 网排尺模细通:!:1C速,度强度工。商值10/地强度2。阀值to患科强度2.0阀值10输出路径;方 unel-工 1 而非二虻计 _.!才. 8 扫=北微波扰乱网络细节缩放:控制细节程度,当然也会增加大量解算时间。烟,火,燃料强度和阀值:控制这3个元素的强度和随机值快速处理这个面板主要是用于后期处理,比如你做好了一段模拟。但是后来发现时间太短了。可以用这个面板来处理。渲染渲染步幅尺寸:控制流体渲染精度。值越小,精度越高,但是渲染时间越长。火的步幅尺寸:控制火的渲染精度。抖动

7、:值越小,流体效果越流畅。值越大,会出现颗粒燥波的感觉。窗口边缘:衰减类型:提供了 2中衰减模式。球和盒子。强度:控制边缘柔滑程度。颜色:控制火焰的明度,后面的颜色框可以右键改模式,还可以保存和载入我们已经设定好的数据。Keymodel :我们可以随意的调节火焰的颜色。不透明度:控制火焰的透明度,后面的曲线框我们可以调节材质的曲线。贴图来源我们可以指定流体贴图来丰富火焰的细节。贴图:指定我们所需要的贴图。和 MAX里赋予材质是一样的。贴图70.0浏览国 材号摩 材质编辑器选定对象 场景新建不兼容田贴图 如贴图 合成器 频笆修因禁 其他全部r tcEbu与tior厂Pedin大理石r RGS染色

8、 白白相柔凹痕厂斑点/,'"薄壁折射.波浪厂大理石r蹊点.颜色尸法线凹凸g反射加射光线跟踪户合成厂灰泥二混合桁渐变厂渐变坡度厂粒子年龄/"粒子运勘模糊媛每像素摄景机贴图r木材尸平面镇娟平铺Alpha:控制透明通道的强弱。照明光源:在这里我们可以拾取我们建立的灯光,用到FX插件里。阴影步幅尺寸:控制灯光的采样值,抖动:控制灯光的流畅度照明贴图:这里主要是控制贴图的一些信息。一般我们都用不上。可以不用管。多次散射当我们开启光线跟踪以后。可以调节流体材质的散射效果。物体/源物徉物南崛,立同部曲/使用H R t |源属性 源区域模物二简单源参数 JBtb源形状球圆柱盘子类型体猊荒二实体自由流体 .直役17.204:扰乱数量Q:缩放 10.0:幡数3.0t物体在这里我们可以拾取我们的发射源。以及立场和空间扭曲等物体,当我们在空间里建立了发射源或者空间扭曲物体。一定要在这里勾选,不然,。那些源和空间

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