H5快速入门手册_第1页
H5快速入门手册_第2页
H5快速入门手册_第3页
H5快速入门手册_第4页
H5快速入门手册_第5页
已阅读5页,还剩20页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、H5快速入门平台介绍Mugeda就是什么?Mugeda就是一个专业级H5交互动画制作云平台,基于云平台计算框架,Mugeda无需 任何下载与安装。如何进入Mugeda界面?1)下载Google浏览器:(考虑有些浏览器对html5得支持不够,建议使用chrome 浏览器),打开Google浏览器,输入、mugeda、进入Mugeda首页。2)注册Mugeda账号:进入首页后,可点击右上角注册”通过几步简单得步骤注册 一个新账号。也可以点击立即体验”进入操作界面。Mugeda功能介绍?1)简单制作交互动画:Mugeda操作界面与Flash高度相似,因此有Flash基础得朋 友基本不用通过学习就可快

2、速制作出一个H5作品。此外,设计师也无需添加任何代 码即可完成复杂得交互。除了设计师,工程师在Mugeda中也大有所为,在脚本”按钮中,工程师可以写入“ JS”码来制作自己想要得交互效果。2)手机观瞧:在Mugeda中制作出得H5作品支持随时手机观瞧,点击通过二维码 共享”按钮,可用手机扫描出现得二维码观瞧作品效果3)发布作品:点击橙色发布”按钮,可发布H5作品,用Mugeda平台发布得任何H5 作品都没有Mugeda得Logo,大家可以放心使用。4)共享、导出作品:Mugeda同时还支持动画作品得共享、导出。除此之外,Mugeda 还支持GIF、视频、PNG等格式得导出,基本覆盖现在流行得主

3、流多媒体格式,功能 十分强大。导出步骤:文件”-导出”鼠择导出格式。5)针对企业账号,Mugeda提供专业企业服务。点击操作界面右上角账号管理得三 角形,在下拉菜单中选择团队管理”可进入团队管理页面。在管理页面中,可添加企业成员,方便进行人员及作品管理。企业账号与子账号,子账号与子账号之间可 共享作品,十分方便。6)数据服务:Mugeda还提供专业得数据服务。针对每一个作品,我们可以在后台统计 页面中浏览到数据。在数据页面,可以选择统计时间段、每个时段得浏览量与用户 数,方便运营人员进行详细得分析。基于微信传播,Mugeda还提供朋友圈、单聊、群 聊以及其她四种传播来源数据。快速入门添加预置动

4、画预置动画就是Mugeda根据大众需求在自己得框架里设置好得动画效果。鼠标选中选择”工具,点击舞台上得素材,右边添加预置动画”按钮(红色圆圈按钮), 弹出添加预置动画”寸话框。制作翻页动画类似PPT得翻页效果学会使用Mugeda模板Mugeda提供免费模板与付费模板,其中动画与交互都已经添加好了,用户可根据 自己需求重新编辑。二、界面与舞台界面与舞台简介Mugeda得舞台包括常用菜单栏、工具箱(快捷工具栏)、时间线(时间轴)、工具 条、页面栏、舞台与属性栏。舞台缩放与物体缩放功能缩放功能分为两部分:1、舞台缩放:对舞台显示内容得缩放,这个不改变物体得实际大小,只就是改变显 示得大小;2'

5、;物体缩放:对物体得缩放,这个会改变物体得实际大小;翻页得相关设置【翻页】中得设置有以下几种方式:1、翻页效果:平移、覆盖、出现、淡入、三维翻转、门轴翻转2、退出效果:无、缩小、淡出、缩小淡出3、翻页方向:上下翻页、左右翻页4、循环:就是、否5、翻页时间:默认600毫秒,可以自己设置6、翻页图标:默认就是箭头,支持直接从素材库上传;如果不想要翻页图标,可以 在【翻页图标】处上传一个透明底得PNG关键帧与页面得命名给关键帧与页面命名得好处:要修改动画,比如删帧或者增帧,删页或者增页,这时 如果采用得就是跳转帧/跳转页得话,就要一个个去修改,很麻烦,给关键帧/页面命名就 方便多了。加载得相关设置个

6、性化加载界面得制作。说明:浏览器100%才能瞧到加载页面得设置物体属性设置包括设置坐标,改变物体大小坐标、透明度、线条类型、填充、X/Y/Z轴旋转、端 点、接合、背景图片、预置动画、组类型、结束时复位、运动等功能得用法。元件界面介绍主要讲解新建元件添加到舞台、复制元件、新建文件夹、导出 /编辑/删除元件得 用法。三、素材处理及媒体使用上传图片:Mugeda支持得图片格式包括GIF、PNG、SVG、JPG文件,还可以以 序列帧形式添加图片。文本/文本段落:鼠标在“媒体”工具内选择“文字”按钮,在“舞台”空白处点击 出现文字工具选框。鼠标通过双击选框进入编辑文字工具,点击“舞台”空白处退 出,编辑

7、。鼠标在“媒体”工具内选择“文本段落”按钮,在“舞台”开白处点击出 现文本段落选框。双击进行编辑内容。插入网页:在“媒体”工具栏下,鼠标点击“网页”按钮,在“舞台”上以拖得方式素得属性,插入一个网页;在“舞台”右边得“属性面板”内可设置调节“网页” 例如:宽、高、外围线条(如图可点击颜色版右上角框内得红色“X”去除外围线框颜色)、透明度、透视度、旋转角度等;在“属性面板”内得“网页地址”栏内输入需 跳转得网址。幻灯片:幻灯片即就是在指定得区域内添加多张图片,通过滑动得方式进行切换。在“媒体”工具栏下,鼠标点击“幻灯片”按钮,在“舞台”上以拖拉得方式插入一个 幻灯片。上传视频与声音:为防止出现设

8、备不兼容等问题,视频格式建议为mp4,大小在20M 以内。如图在“媒体”工具栏下,鼠标点击“视频”按钮,在弹出得“导入视频”对 话框内点击“选择文件”选择所要上传得视频文件。由于多数设备支持mp3,因此在Mugeda内编辑得音频格式建议为mp3。在“媒 体”工具栏内选择“声音”按钮,在弹出得“导入声音”对话框中点击“选择文件”,选择所要上传得音频文件绘制素材:点击“绘制”工具栏内得各个工具, 性面板”下调节各个图形得填充色、线条色以及线条粗度等。可在“舞台”上绘制各种图形,在云字体:可以将自己电脑里得字体上传到云字体库中并使用。曲线图表:在舞台中直接绘制可视化表格。建组:全选多张图片,鼠标右键

9、一 “组组合”;将“移动/旋转”重设为“不允许”,“组类型”为“裁剪内容”,“允许滚动”设为“垂直滚动”;选择“变形” 工具将“组”大小调整为小于“舞台”;点击“预览”,发现图片组合在裁剪得范 围内可上下垂直移动。全景功能:全景功能场景组件,可以用来显示360度全景图片,并添加热点进行交 互。粘贴第三方文字与图片:1、现在可以直接将剪切板得文字添加到物体;2、现在可 以直接将剪切板得图片添加到物体。常用编辑操作:常用编辑操作包括锁定物体、节点工具、路径工具、排列、对齐、变 形、组合、合并及转换为元件功能。四、动画类型时间轴与图层:时间轴就是制作动画得关键功能,时间轴把图层与图像帧按时间进行 组

10、合、播放来形成动画。在时间轴上,我们可以以拖拉得方式进行预览动画效果。图 层类似于Photoshop中得概念。选择工具:选择工具栏下包括“选择”“节点” “变形” “设置舞台缩放”以及“快捷工具”四种工具。Mugeda动画类型:关键帧动画、路径动画、进度动画、曲线变形动画、预置动画、 元件动画、遮罩动画、动画运动分页/加载页:在舞台右侧“加载”得页面,在其下拉 景图片、前景图片等。标尺与辅助线得使用:在菜单栏,选择【视图】一【标尺】, 就可调出标尺工具。复制帧/图层:选择某一个图层得全部帧,右键选择【复制帧】, 在没有帧得地方右键【粘贴帧】。选中要复制图层得所有帧,右键【复制帧】,在要 粘贴得

11、页面中新建图层(与复制得图层数相同),选择没有帧得地方,【右键】粘贴 帧。菜单内可自行设置加载属性。例如填写“提示文字”、设置文字大小、颜色,添加背行为添加以及触发事件:交互行为都在物体右边得“添加/编辑行为”按钮里添加。其中包括“动画播放控制” “媒体播放控制” “属性控制” “微信定制” “手机功能”五大部分。“动画播放控制”包括“暂停” “播放” “下一帧” “上一帧”等行为功能;“媒体播放控制”包括“播放声音” “停止所有声音” “控制声音” “播 放视频”等行为功能。;“属性控制”包括“改变元素属性” “设置定时器” “跳转 链接” “提交表单”等行为功能。“微信定制”包括“定制图片

12、” “录制声 音” “显示微信头像” “显示微信昵称” “定义分享信息”等行为功能。帧得行为:帧得行为有“播放” “暂停” “下一帧” “上一帧” “跳转并播放” “跳转 并停止”。页得行为:页得行为包括“上一页” “下一页” “跳转到页” “禁止翻页”以及“恢 复翻页”等行为。播放元件片段:控制元件得播放,让其只播放部分片段,在H5交互游戏中用得比较 改变元素属性:在元素对应得“属性”面板下,无论就是宽、高、左、上、透明度 等可提取到得数值都可作为改变元素属性得属性 改变图片:改变图片即当点击或触发改变图片行为时,图片即会被改变。设置定时器:设置定时器行为有暂停定时器、继续定时器、重置定时器

13、。手机功能:手机功能包括打电话、发短信、发送邮件、地图等功能。跳转链接:添加跳转链接有两种方法: 其一,在弹出得“编辑行为”对话框中选择“属性控制”-“跳转链接” 一触发条件:点击。点击“编辑”按钮进入“参数”对话框;其二,在元素右侧得“属性”面板下得“动作”下拉菜单中选择“链接”,在弹出得链 接选框中输入相应链接,选择相应“打开位置”。六、控件使用陀螺仪:手机得重力感应运用得就就是陀螺仪得功能,可以控制绕X轴旋转角、绕Y轴旋转角、绕Z轴旋转角。定时器:定时器就是一个带有定时功能得文本,随定时器时间得变化,文本显示变化得时间,方向分为倒计时与顺计时两种。使用场景可能就是游戏计时,或者动画中某

14、物体得某一属性随时间做相应关联变化等等 随机数:在被选中得元素“属性”面板下可设置随机数得各种属性:最小值、最大值、更新间隔等,运用随机数可以做抽奖与交互小游戏。擦玻璃:“控件”工具栏中得“擦玻璃”控件,可以实现擦除前景图片,露出背景图片 得功能,还可以设置橡皮擦大小与剩余比例(即:擦除图片得大小与擦出剩余多 少显示背景图片)点赞:点赞功能为系统默认累加,每个用户只能允许点赞一次。绘画板:如果想在作品中使用手绘图得功能,可以使用【绘画板】控件。七、微信功能微信头像/微信昵称:微信头像/微信昵称功能可以在H5上显示用户得头像及昵称。 定制图片:可以实现用户上传自定义图片得功能。录制声音:可以实现

15、录制声音及播放声音得功能。分享信息:定义分享信息包括在微信里转发给朋友或朋友圈时得一个转发标题、转发 描述与朋友圈得转发标题。自定义表单:自定义表单工具包括“输入框” “单选框” “多选框” “列表框”。默 认表单:Mugeda提供默认得默认表单,可设置得选项包括表单名称,提交方式,提交 目标,确认信息,选择背景颜色与字体颜色等。没有在内得选项,还可以点击“添加 表单项”按钮添加。定制文字:选中“定制文字”按钮素材,在其“属性”面板下选择“动作”为“表 单”,点击“定制文字”按钮素材得绿色“添加/编辑行为”按钮。九、关联绑定及逻辑判断舞台动画美联:“舞台”上得动画关联即用一个物体控制整个“舞台

16、”动画得播元件 动画关联:“元件”得动画关联与“舞台”得动画美联相似,区别就是将对象由“舞台”转变为“元件”。属性关联:在“属性”面板下,所有属性右边都会有“关联”按钮,可美联得属性有: 关联对象、美联属性、失联方式、被控量等。自动关联:在“舞台”上添加一个矩形作为被控对象,添加一个圆形作为控制物,在 圆形得“属性”面板下调节“拖动/旋转”属性为“水平拖动”,可以实现一个物体 控制另一个物体得类似功能。公式关联:用公式关联控制物体得属性及行为。条件判断:条件判断即通过一个物体得属性条件,判断物体行为就是否执行。逻辑表达式判断:逻辑表达式判断即当物体条件符合所设定得表达式。十、Mugeda AP

17、IAPI得应用:在动画中添加代码Mugeda API提供了一组接口,可以通过代码得方式操作动画。常用于制作游戏与带有交互性得动画。使用Mugeda API需要了解javascript。在动画中添加代码在IDE中有三种方式,可以使得您得代码与动画进行互动。通过脚本对话框1、脚本加入方式在IDE中,点击工具栏上得脚本按钮,在脚本窗口中添加脚本。脚 本分为 全局“脚 本与页”脚本。全局脚本就是整个动画得脚本,页脚本跟随页面, 当页面被复制时,页脚本同样会被复制。全局脚本与页脚本得运行顺序就是:全局脚本一页1脚本一页2脚本全局与页脚本间得变量就是隔离得,如果需要通讯,可以将变量挂在mugeda对象上或

18、 者window对象上。例如:在全局脚本中window、abc = 1;在页1中alert(window 、abc); 弹出 1在全局脚本中,可以直接使用mugeda对象。在页脚本中,除了可以直接使用mugeda对象外,还可以直接使用page In dex对象,page In dex就是一个整数,指示脚本得页号。例如,在页1得脚本中,可以查询到脚本页号:'alert(pagelndex); /弹出数字 0,如果以后调整了页与页之间得顺序,pageindex会自动变化。2、调试这种方式加入得脚本,如果需要调试,需要区分以下两种方式:(1)在IDE中,通过点击工具栏上得 预览”按钮预览动画

19、,或扫描IDE中二维码得方 式预览动画。此时脚本就是通过javascript得new Function得方式在内存中运 行。 调试一般采用javascript中得con sole、log、debugger方法进行调试。(2)动画被导出之后,所有脚本会写入导出包中,action开头得一个js文件中。动画运 行时,在浏览器调试台中可以瞧到这个脚本文件,在其中加断点、调试。通过导入脚本得方式导入在IDE菜单中,点击文件”-导入“ T脚本”在对话框中,输入脚本文件得url。url可以 指向服务器上得js文件,或者指向本机得地址。在动画加载时,url指向得脚本文件会 在开始阶段被加载。可以通过浏览器调试

20、这个文件。外部调用另一种方式,就是将动画嵌入自己得网页,在网页中直接调用mugedaAPI来控制 动画。API得应用:Mugeda API得整体结构Mugeda API整体上分为三个层次:mugeda对象、scene对象、aObject。每个mugeda对象与单个动画对应,就是访问单个动画得入口。通过访问mugeda对象,可以得到mugeda得总体信息。如:大小、标题。动画中,每个时间轴对应于scene对象,主舞台与元件实例都有对应得scene对 象。通过操作scene,可以获取事件轴得信息,对播放位置做跳转。每个动画物体与aObject对象相对应,控制aObject,就可以控制物体得位置、透

21、明度、 可见性。API得应用:Mugeda对象mugeda对象就是整个API得最顶层命名空间。mugeda对象得获取在脚本编辑器中,mugeda对象已经注入,可以直接在代码中写mugeda使用。如果将动画嵌入网页,按照动画加载前与动画加载后,获取mugeda对象得方式不 一样。1、动画加载前如果需要在动画加载前获取mugeda对象,可以通过在动画所在得document上 设置 侦听得方式获取。document、addEventListeneugedaReady', function()var mugeda = win dowpMugeda1fcurre ntAn i');如果网

22、页中嵌入了多个动画,每个动画都会引发上面得回调函数。2、动画加载后如果需要在动画加载后获取mugeda对象,如果网页中只有一个动画,只需要用下 面得代码就可以了(注:window为动画所在得window)。var mugeda = win dowpMugeda'jfcurre ntAn i;如果页面中包含多个动画,需要用下面得方式遍历找到需要动画得 mugeda对 象。win dow'Mugeda''a ni mati on s'、forEach(fu ncti on( mugeda)此时可以通过mugeda得其她属性,例如mugeda、Mtle找到想要

23、得mugeda对象);其她话题:如何将Mugeda动画嵌入自己得网页中?Mugeda动画除了可以在手机浏览器中全屏播放外,还可以将其作为网页中得一部分, 放在自己得网页中。目前,在PC端得chrome、firefox、E11等现代浏览器中都能 正常播放。可以通过两种方式将动画嵌入网页。-、iframe 方式如果您使用得就是Mugeda提供得发布功能,得到了发布地址,可以在网页中,直接 加入iframe得方式嵌入动画。发布后得地viframe frameborder="On width=n320" height=n512" src="址”</ifra

24、me>如果您就是通过导出动画包得方式(zip文件),将文件解压托管到自己得网络空间中,也可以通过上面得方式,将iframe得src属性指向导出包中得index、html文 件得地址。、直接嵌入方式有些时候,可能不希望通过计rame加载动画,例如,在早期ios版本中,iframe可能 有一些性能或兼容性问题,或者希望拥有更好得可控性,可以将Mugeda直接嵌入 网页中。1、静态载入在每个动画导出包中,都包含loader、js文件。在html代码中加入以下得片段,指 向这个文件。<div style=Mwidth:320px;height:512px;positi on:relativ

25、e;lf)<script>window、_mrmcp = "creativejDath'1: "pa5/H, /指向动画文件夹得位置"scriptjd": "box", /包含动画 script 元素得 idHre nder mode'1: "embedded”)v/script>vscript src="pa5/loader、jsH id=,box,x/script></div>2、动态插入在不允许直接修改html得情况下,可以通过代码得方式,动态得将动画加到网

26、页中°假设网页中存在id为con tai nerl与contain er2得空div:<div id=Hcon tai nerln style=Hwidth:320px;height:512px;positi on:relative;H></div><div id=Hc on tai ner2H style='width:320px;height:512px;positi on:relative;H></div>下面得代码,动态得将2个动画插入这两个空div中。<script>var script = documen

27、t 、createElement(nscriptH);script、src = Hpa5/loader、jsM;script、id = Hscript1、js”;window、_mrmcp = Hcreative_path": "pa5/","scriptjd": "scriptl",Hren der_mode,f: "embedded”)script、onload = function()var script = document、createElement(HscriptH);script、src = Hpa6

28、/loader、js”;script、id = lfscript2、js'1;window、_mrmcp = "creative_path": upa6/","script_idH: ,'script2",Hre nder_modeH: "embedded”)document 、getElementByld(ncontainer2")、appendChild(script);)document、getElementByld(Mcontainer1H)、appendChild(script);</scri

29、pt>mugeda对象得事件mugeda对象包含动画加载过程中得事件,如下代码所示:var mugeda = wi ndowp'Mugedap'curre ntAn in;mugeda、 addEventListener(Hscriptreadyn, function()/当动画脚本加载完成后引发回调,this指向mugeda对象(下同)。);mugeda、addEventListener(Himageready", function()/ 当动画预加载图片完成后引发回调。);mugeda、addEventListener(Hrenderready'f,

30、 function()/ 当动画准备完成,开始播放前得那一刻引发回调。);mugeda、addEventListener("click", function()/ 在舞台上侦听点击事件);其她话题:动画在显示加载界面时,到底在加载什么?动画需要加载必要得文件后才可以正常播放:js文件:在脚本窗口中输入得脚本、通过 导入”脚本,对话框加入得脚本,播放器得依赖文件得脚本。图片:需要预先加载一部分图片(目前就是预先加载第一页得图片),以免渲染开始动画时,图片没有加 载而出现空白画面。加载时,图片与脚本并行加载。当所有脚本加载完成,在mugeda对象上引发scriptready事件

31、,此 时,可以访问到所有得脚本;当所有图片加载完成后,引发imageready事件。当两个时间都引发后, 弓发 renderready 事件。API得应用:scene对象对于主舞台、元件实例这样拥有时间轴得动画元素,都拥有对应得scene对象。通过操作scene对 象,可以使用编程得方式,获取当前得播放位置、跳转播放位置、获取主舞台上得物体等操作。获取scene对象对主舞台,直接通过下面得方式获取:mugeda.addEventListener( Jrenderreadyirvar functi scene = mugeda,scene;);对元件实例,首先需要在舞台上对元件实例命名(例如“A

32、”然,后通过下面得方式获 取:mugeda.addEventListenerCrenderready", functi vcir scene = rnugeda.scene;vcir symScene = scene.getObjectByNameCMA1Ascene对象得属性 seene对象包含了主舞台与元件实例时间轴与播放进度得信息。1、获取当前播放位置与状态获取当前播放的帧号var currentFrameNumber = scene.currentld;var currentFrameNumberDecimal = scene,currentDecimalld;/获取当前页号

33、(对元件,始终返回0)var currentPagelndex = scene.currentPagelndex;/获取当前播放是否暂停var isPlaying = scene.playing;/获取scene对应的ctom元素 var dom = scene dom;其中 currentld 为 currentDecimalld 得取整值。其他话题:什么当前增枚的帧号可以屋小数。在IDE中.如果将桢率设置为12,意味着哥以以秒的棘度,编辑做怵的变换位但在其际动画播放的时候.为增加流畅度渲集器以尽可能低的时间间隔对屏幕进行更绘,如果聿绘的时间间隅小于0Q83®j”即小于IDE中设岂

34、的一帧的时i田间隔.渲集器骆对物悴的变化撞值,计算两柳之间变换的中间位上L将其绘于屏暮上,这个时埃就出现了小数菌号-scene.curnentld'. scene.currentDecimalid. mugeda.dettaFrame,配合后面介绍的 enterfrgme八件.可以料确 的知道动匣的榕放进度.其他话题:currentld的取值是怎样的?currentld的取值从0开始连续熔加-和IDE时间轴下面的救字不一样,scenexurrentldis回的值比IDE中时间轴 卜方的数字小1.当主舞台上含有多个页时,页和页之间的时间轴在数据上是连接在一起的。例如*有两反.每页都有10

35、帧。那么播放到第一页的时按.currentld取值为询).幡放第二页的时侯,currentld的取值为10,20)2、获取时间轴得信息可以通过下面得代码,获取时间轴得长度与页得信息:/对主舞台mugeda.addEventListenerCHrend 已 rreadyn, functional var scene = mugeda.scene;/获取页数据var pages = scene.pages;/获取页数var pageLen = pag 皂 s.lEngth;/获取第一页的开始帧号var frameldOfFirstPage = pagesO.startFrame;/获取第一页的总硕

36、数var totalFramesOfFirstPage = pages0.length;);/对元件Amugeda. addEventListenerCn render readyrr, function (X var scene = mugeda.scene;var symScene = seen E. getObjectByNarnetAA,1) ,scene; /获取元件帧数 (元件没有页的概念5所有只有pages0有效)var length =symScene.pages0| length;);3、获取命名帧得实际帧号在IDE中,可以为关键帧命名,从而在行为中方便得跳转到命名帧。下面函

37、数提供了命名帧到实际帧 号得转换。mugeda.addEventListenerCArenderreody,A functionC) var $匚 ene = mugedaA scene;/戳取名宇为踊开始录音"的帧的前号console, log (scene 5getFrameidByName ("?F 始录音"););seene得事件当主舞台或者元件实例重绘前,引发enterframe事件。在事件得回调中,可以操作动画,改变物体得 位置,或调整将动画重定向到其她帧。mugeda.addEventListener (T renderready", fu

38、nction () var scene = mugeda.seerie;scene*addEventListe门总广八”电口上总广十广口巾息" JunctianOf/打出当前播放的帧号5 this -&gt;当前的scenesconsole-logCs c ede 4urreirtld );););*seene得方法 scene包含系列控制播放进程得方法,此外,seene代表舞台或者元件实例,管理着舞台或元件实例容 器中得所有子物体。1、控制播放进程在主舞台scene或元件实例scene上使用下面得方法,可以控制她们得播放进程:scene.pcuseO; / 鹤停scene.

39、pLayC); ”址域懂放scene,gotoAndPltiy<frame) ; /桩转辛怎干干嚅恿(frame支?琴或碗案scone.flotoAndPousctfromeJ; / St 转壬帼并苔碍(franeEzffiAl)scene.nextpoeeO; / 越耗划下一 JJ1 的开头sceneHprevPageO; /上一直的开头scene.gotoPoge (paAeldx); 疏辗到曲定直的开矢tcene,QotoAndPlay<ft pcgelctxA; /氓转到甬时于蓑西的幕顷井耀St瑞肢scene. ff&toAndPciusffCframe <

40、paqAldx) ; / (fc 辂到翊对于呆IS的 SUftttSC 绰ttftiiS.:如伺控制在gtJtoPage视调用比慎的嘲直兹果?遇胃情况卜.RtCtf*映的修币奴案 > 中的物JU!&累鬻而,出某童惜况下,的椁削屈;累时,可加通勿下页的代韬遵flj:scenenQotoPooeCpafleldxA options);options的取值唾制聚贯敷栗-惑式如下:war options transition: * / 过淳致:ft exit: -f 罪出效皋duration: 1, 过时闸);过渡效果的取值为:ladder (即穆)cover (£ appear (出现 fadcin 滋人)box (Zififilt) Hip iH 出效果的取值为:none tA) 200rw1.it (晡小】Fadeout 滋出】icwmout (SSAlJ fadeout 怫门逋川 bo*Hip Cf-MMft)其中,当过渡效罪为box亚口中时,退出嫂梨只可以呈(二皿威FILP 过邂时间的单位罡奄秒*懋痪大于尊于I。三个垂口救可以省略个址多个,2、播放片段可以通过代码,将一小段时间轴标记为片段,将动画得播放范围限定在片段中。如下:mugeda>addEventListenerC lerYeady75, function()

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论